Studio Perfect Dark는 작년에 직원의 절반을 잃었습니다.

Studio Perfect Dark는 작년에 직원의 절반을 잃었습니다.
최근 퍼펙트 다크 감독 댄 노이버거가 이니셔티브를 떠났다는 소식을 들었습니다. 결과적으로 스튜디오에서 주요 출발 횟수는 훨씬 더 많습니다. 엄선된 인재 팀을 구성한 후 Initiative 직원의 거의 절반이 지난 해에 그만뒀습니다.

현재 스튜디오 직원의 약 50%에 해당하는 34명의 직원이 작년에 이니셔티브를 떠난 것으로 추정됩니다. 여기에는 수석 작가, 디자이너, 아티스트, 애니메이터, 엔지니어, 품질 관리 직원 등이 포함됩니다. 이 이니셔티브는 현재 50명 미만의 직원을 보유하고 있으며 웹사이트에는 단 3개의 채용 공고만 게시되어 있어 Crystal Dynamics 지원 스튜디오가 대부분의 공백을 채울 것임을 나타냅니다.

VGC 와 이야기한 여러 소식통에 따르면 Perfect Dark 작업은 매우 느리며 아마도 몇 년 더 출시되지 않을 것입니다. VGC에 보낸 성명에서 Initiative의 대표 Darrell Gallagher는 팬데믹이 Initiative가 사랑받는 프랜차이즈를 재창조하고 인재를 유치하려고 시도함에 따라 Initiative에 영향을 미쳤다고 말했습니다.

Gallagher는 “이 여정에서 특히 지난 2년 동안 전 세계적으로 혼란스러운 상황에서 인사 변경은 드문 일이 아니며 플레이어에게 환상적인 Perfect Dark 경험을 제공하기 위해 여전히 해야 할 일이 많습니다.”라고 말했습니다. 말했다.

이니셔티브의 많은 초기 개발자들은 리더십이 자신에게 필요한 자율성을 부여하지 않으며 원래 만든 “협업” 크리에이티브 환경을 만들지 않는다고 생각한다고 말했습니다. 한 VGC 관계자 는 “모든 사람에게 영향을 미치는 결정을 내리는 사람들에게 다가갈 수 없다는 느낌은 물론이고 게임을 만드는 것도 충분히 어렵다”고 말했다.

Initiative가 문화 문제로 어려움을 겪고 있는 동안 Microsoft는 기꺼이 관대했고 게임의 즉각적인 진행을 추진하지 않았습니다. Microsoft는 Initiative와 같이 새로 형성된 스튜디오가 결국 Naughty Dog에 해당하는 Xbox로 진화하여 엄청난 비평과 팬의 찬사를 얻을 수 있는 게임을 한 세대에 한두 번 출시하기를 바라고 있습니다.

지금까지 Initiative는 Crystal Dynamics와 협력하여 Perfect Dark를 만들었습니다. 게임 뒤에 있는 인력의 대부분은 이니셔티브가 개발을 감독하고 지시하는 Crystal Dynamics에서 온 것 같습니다.

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