Skull and Bones 리뷰: 공해를 건너는 불만족스러운 갈기

Skull and Bones 리뷰: 공해를 건너는 불만족스러운 갈기

Ubisoft의 Skull and Bones는 실제 게임 플레이 공개나 홍보 자료보다 계속되는 지연과 논란으로 많은 사람들이 기억하는 게임입니다. 이 게임은 2017년에 처음 공개되었으며, 불법 복제를 테마로 한 멀티플레이어 세계에서 거친 모험을 선사합니다. 당신과 당신의 친구들은 가장 중요한 보상인 전리품을 위해 함께 항해하고 NPC와 다른 플레이어를 모두 약탈하게 될 것입니다.

큰 인기를 끌었던 Assassin’s Creed IV: Black Flag의 해군 요소에서 영감을 받은 이 게임은 적어도 그 당시 성장하고 있던 Ubisoft의 멀티플레이어 사업을 강화하기 위한 흥미로운 스핀오프처럼 보였습니다.

하지만 계획은 그렇게 진행되지 않았습니다. 2013년에 개발이 시작되었고 Ubisoft의 예고편은 계속해서 완성된 프로젝트를 보여주었지만 Skull and Bones는 해마다 계속 지연되었습니다. 이제 2024년, 드디어 완성품으로 나왔지만, 제가 플레이한 것은 10년 넘게 개발된 게임이라고는 결코 설명할 수 없는 게임이었습니다. 그럼에도 불구하고 인터넷이 당신을 생각하게 만드는 것은 완화되지 않은 재앙이 아닙니다. 그냥 평균이에요. 수어사이드 스쿼드(Suicide Squad)를 리뷰한 후 이것은 나에게 이상한 데자뷰(déjà vu) 느낌을 주고 있습니다 .

불법 복제에 대한 내용을 확인하기 위해 게임의 PC 버전을 사용하여 많은 시간을 보낸 후 Ubisoft의 Skull and Bones에 대한 나의 완전한 생각은 다음과 같습니다. 하지만 스포일러 없는 리뷰라는 일반적인 확신을 드릴 수는 없습니다. 왜냐하면 어딘가에 음모가 있었다면 제가 그것을 놓친 것 같기 때문입니다.

스토리, 아니 오히려 그것의 부족

이것은 스토리 캠페인을 주요 특징으로 내세우는 대규모 예산 게임에서 내가 본 플롯의 가장 얇은 적용일 수 있습니다. Skull and Bones는 주요 해전에서 살아남은 플레이어 캐릭터가 무작위로 지나가는 해적들에 의해 선장으로 모집되는 것으로 시작됩니다. 얼마 지나지 않아 이 지역의 해적 영주인 John Spurlock 선장이 여러분을 그의 휘하로 데려가 다양한 가져오기 퀘스트를 수행하게 됩니다. 게임 중반에 당신의 충성심은 독백을 좋아하는 또 다른 해적의 우두머리인 라흐마 제독으로 전환됩니다. 이것이 사람들의 이익을 위해 일하는 분위기의 주요 변화로 제시되지만, 단순히 다른 사람을 죽이는 동일한 가져오기 퀘스트에 더 가깝습니다.

기본 퀘스트에는 모두 시작 및 종료 컷신이 있지만 이는 단순히 다른 캐릭터가 해적에게 직접 말하는 긴 부분일 뿐입니다. 이것이 빨리 낡아진다고 말하겠습니다. 일부 불확실한 성우 연기를 제쳐두고, “영화적” 대화 섹션에는 방향이나 캐릭터 움직임이 많지 않습니다. 이렇게 명백히 영향력 있는 개인은 자신이 소유하고 통제하는 거대한 섬에 있는 의자가 있는 작은 방에 제한되어 있습니다. . 튜토리얼 인트로 섹션을 포함하면 게임 전체에서 이러한 종류의 특별한 대화를 받는 NPC는 아마도 5명뿐일 것입니다. 역사적 인물을 사용하지 않기로 결정한 것도 불법 복제 황금 시대를 배경으로 한 이야기를 전달하기에는 약간 이상합니다.

스컬 앤 본즈 스크린샷

퀘스트 제공자들은 다가오는 침략, 거대 기업에 의해 전 세계에서 일어나는 불의, 그들 사이에 몰려드는 반역자들에 대한 장황한 이야기를 늘어놓지만 우리는 이 중 아무것도 볼 수 없습니다. 가택 연금 상태에 있는 퀘스트 제공자의 경계를 벗어나면 배를 폭파하고 집으로 항해할 수 있는 장소로 이동하게 되고, 장황하게 다시 나가라는 말을 듣게 됩니다.

게임 플레이: 당신은 배입니다, yarrrrrr

Assassin’s Creed IV: Black Flag 스핀오프가 시작된 이래로 Skull and Bones의 초점과 매력은 함선 전투였습니다. Sea of ​​Thieves나 Black Flag와 같은 다른 인기 해적 게임과는 달리, Skull and Bones에서는 우주선이 플레이어 캐릭터입니다. 또한 원래는 NPC 선박과 전투를 벌이는 플레이어 간의 변덕스러운 동맹을 통해 훨씬 더 하드코어한 게임플레이 경험이 될 예정이었지만, 오늘날 우리가 가지고 있는 것은 거의 완전히 PvE 중심 모험으로, 다른 플레이어와 싸우는 것이 몇 가지 반복적인 부가 활동으로 강등되었습니다. . 출시 후 며칠이 지났고 아마도 시간대 차이로 인해 이러한 인스턴스를 시험해 보기 위해 PVP 전투에 참여하는 플레이어조차 찾을 수 없었습니다.

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참여할 수 있는 임무 유형은 여러 가지가 있습니다. 그러나 한 척 또는 수십 척의 함선을 격추하는 임무, 전초 기지를 포위하는 임무(12척의 함선 격추 포함), 최종 게임에서 럼주 배달 임무를 맡는지는 중요하지 않습니다. , 그것은 선박 대 선박 전투에 관한 것입니다. 어떤 면에서든 완벽하지는 않습니다. 예를 들어, 마주친 배를 죽여도 결과가 없는 것처럼 말이죠. 하지만 무기 유형과 위치부터 특혜와 장식에 이르기까지 배를 만드는 방법에는 자유가 있습니다.

핵심은 자원을 수집하고 제작하여 선박을 업그레이드하여 선박이 물건을 빠르게 파괴할 수 있도록 하는 것입니다. 이로 인해 파괴적인 부분을 더욱 좋게 만들기 위해 더 많은 전리품을 넣을 수 있는 더 크고 더 나은 선박이 탄생하게 됩니다. Skull and Bones는 약탈 슈팅 게임과 생존 제작 장르를 결합한 게임으로, 여러분은 배와 같습니다.

여러분의 선박을 포함한 모든 선박에는 위험을 나타내는 자체 전력 수준이 있습니다. 저는 레벨이 높은 적과 싸울 때 스컬 앤 본즈를 가장 재미있게 즐겼습니다. 적 주변에서 기동하고, 어뢰를 피하고, 박격포를 피하고, 마지막 순간에 친구에게 치료를 받는 무승부 전투를 통해 게임이 때때로 제공할 수 있는 역동적인 전투에 감사하게 되었습니다. 이 모든 것이 아케이드 액션에 신경쓰지 않는다면 길을 잃기 쉬운 훌륭한 해군 게임이 됩니다.

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적들도 바보가 아니다. 그들은 종종 함께 공모하여 내 하루를 망치기 위해 끊임없이 자신의 전문 분야를 사용하려고 합니다. 명사수는 장거리 공격을 찾기 위해 더 멀리 떨어져 있습니다. 소방선이 가까이 접근하여 화상을 계속 유지합니다. 측면 대포를 휘두르는 사람들은 대규모 발리슛을 위한 좋은 각도를 얻기 위해 바람에 모든 주의를 기울입니다. 동시에 어뢰와 포격이 전장에 계속해서 쏟아져 나옵니다. 이로 인해 올바른 표적을 선택하는 것은 재미있는 일이 되며, 친구와 함께 빠르게 전략을 세워 가장 골치 아픈 함선을 먼저 격추하거나 장거리 박격포 발사를 위해 함께 모아야 할 수도 있습니다.

아아, 바다는 자신의 이익을 위해 너무 고요합니다. 내가 항해한 시간의 95%는 파도가 내 배를 거의 움직이지 않는 완전히 잔잔한 바다에서였습니다. 폭풍과 거친 파도를 생성하는 기상 시스템이 존재하지만 지금은 너무 드물게 느껴집니다. 제가 게임에서 경험한 최고의 전투 경험 중 하나는 큰 폭풍우가 치는 동안이었고, 그 무작위적인 파도는 근처에 있는 모든 사람을 완전히 망가뜨렸습니다. 나는 그 전투 외에는 이 상황을 재현할 수 없었습니다.

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매우 다양한 무기, 유리 대포 또는 지원과 같은 선박 유형, 변경 가능한 선박 특전, 손상 유형 및 기타 변수가 있어 전투에 접근하는 방법을 생각할 수 있습니다. 나는 상대방의 함선 레벨이 내 손에 닿을 수 있는 범위 내에 있는 한 거의 모든 조합이 성공할 수 있다는 것을 알았습니다. 가지고 있는 것을 효과적으로 활용하는 것이 중요합니다.

언뜻 보기에 이것은 모든 종류의 빌드에 공평하기 때문에 좋은 것처럼 보일 수도 있지만 동일한 무기 콤보(충돌, 폭격, 저격수와 같은 장총)로 게임을 진행할 수 있다는 의미이기도 합니다. 뚜렷한 강점과 약점을 지닌 적들의 무리가 나에게 던져져도 전술을 바꾸지 않았습니다. 게임 중반에도 공격 스타일을 바꾸려면 장비마다 설계도가 필요하고 전 세계에서 추적해야 하는 구하기 힘든 수많은 제작 재료가 필요하기 때문에 많은 시간과 리소스가 소요될 것입니다. .

상시 온라인 게임인 Skull and Bones에는 각 서버에서 각자의 모험을 떠나는 20대의 실제 플레이어 선박이 있습니다. 다른 무작위 해적의 전투를 돕거나 주요 전투 중에 도움을 요청할 수도 있지만, 협동 모드는 절대적으로 Skull and Bones를 플레이하는 최적의 방법입니다.

여행에 친구가 있으면 모든 게임이 더 좋아질 수 있지만, 서로를 보완하는 배를 만드는 것(예: 치유하는 마법의 대포), 자원을 교환하여 더 친절하게 만드는 것, 단순히 함께 바다를 항해하는 것 등은 게임을 더 좋게 만들 수 있습니다. 놓쳐서는 안되는 게임의 가장 좋은 부분.

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선박 게임플레이에는 지속적으로 음식을 보충해야 하는 스태미나 바가 있고, 해적이 아닌 럼주와 아편 배달원으로 변신하게 되는 게임 최종 단계 등 저를 짜증나게 하는 부분이 있습니다. 인벤토리 약탈로 빠르게 건너뛰는 작은 컷신인 다른 선박에 탑승하는 것도 큰 손실 기회입니다. 그러나 몰입감과 속도를 죽이는 것은 도보 게임 플레이입니다.

Black Flag에서 섬으로 점프하는 원활한 전환, 지상 전투, 섬 전체를 탐험할 수 있는 자유는 사라졌습니다. 대신, Skull and Bones의 토지 탈출은 대부분 NPC 상인을 만나기 위한 평범한 트레킹입니다. 이는 마치 누군가가 메뉴에서 게임플레이 루프를 만드는 임무를 맡은 것과 같기 때문에 섬으로 항해하고 배를 업그레이드하고 인벤토리를 정리하는 대신 영혼 없는 마을을 천천히 돌아다니며 제작할 올바른 NPC를 찾아야 합니다. 새로운 대포를 구입하거나 코코넛을 건네주세요. 임의의 섬에서 보물을 찾는 경우에도 삽도 사용하지 않는 재미있는 ‘상자 꺼내기’ 애니메이션이 재생되기 전에 빛나는 지점까지 걸어가야 합니다.

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원래 게임이 자원과 난파선을 수확하는 간단한 클릭 미니 게임을 가지고 있는 것을 봤을 때, 도보 게임 플레이를 더 추가할 기회를 낭비하는 것처럼 보였습니다. 하지만 그 부분을 플레이한 후에는 이 미니 게임 접근 방식이 채택되어 기쁘다고 말하기가 아쉽습니다.

비주얼과 퍼포먼스

Ubisoft가 구축한 세계에는 시각적 측면에서 우여곡절이 있습니다. 특히 동일한 행동을 반복하는 로봇 NPC가 있는 영혼 없는 마을이나 해적을 자세히 살펴보면 더욱 그렇습니다.

흉악한 게임은 아니지만, 이것이 마지막 세대 시스템을 위해 만들어졌다는 것을 알 수 있습니다. 그래도 달빛 아래서 판잣집을 데리고 미지의 위험을 향해 항해하는 것, 안개를 뚫고 온통 푸르름이 가득한 신선한 땅을 드러내는 것의 매력을 부정할 수 없다. Skull and Bones는 전 세계의 인상적인 구석구석과 몰입감을 높이는 순간을 공유하고 있습니다.

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RTX 3060 노트북 GPU, 6GB VRAM(551.52 드라이버), AMD Ryzen 7 5800H CPU, 16GB RAM, Skull and Bones를 갖춘 Lenovo Legion 5 Pro 게이밍 노트북에서 플레이하는 것은 놀라울 정도로 좋은 성능을 발휘합니다. 배에 있는 동안 탐험과 전투 세션 동안 모든 것이 순조롭게 항해되었습니다. 권장 설정은 광선 추적 전역 조명이 꺼진 상태에서 대부분 높음 및 중간 설정을 제공했습니다. 이로 인해 대부분의 바다 지역에서 평균 프레임 속도가 80이 되었습니다. 선택한 옵션을 신속하게 테스트해 볼 수 있는 벤치마크도 내장되어 있습니다. 내가 경험한 유일한 속도 저하는 어쨌든 높은 프레임 속도가 필요하지 않은 간단한 조깅 세션인 도보 구간에서였습니다.

Ubisoft는 저가형 PC를 사용하는 모든 사람이 더 많은 FPS를 짜낼 수 있도록 조정할 수 있는 다양한 그래픽 옵션을 제공했습니다. 적응형 해상도는 물론 DLSS 및 FSR 업스케일링 솔루션도 여기에 포함되어 훨씬 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다. 하지만 이와 같은 기술을 활성화하면 바다가 평소보다 조금 더 반짝거리기 시작할 수 있습니다. 몇 가지 버그가 발생했지만 대부분은 다른 플레이어와의 동기화 문제나 온라인 이벤트 팝업 스팸과 관련된 것이지 게임 플레이와 관련된 것은 아닙니다. 그룹에 다른 사람을 초대하는 것, 퀘스트 진행 공유, 대부분의 온라인 서비스도 최근 상시 온라인 상태인 다른 타이틀에 비해 예상보다 원활하게 실행되었습니다.

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결론

Black Flag 이후 10년이 지났음에도 불구하고 Skull and Bones는 너무 저예산 스핀오프처럼 느껴집니다. 팬들이 가장 좋아하는 Assassin’s Creed 항목의 선박 게임 플레이 기반은 Skull and Bones가 완전히 무너지는 것을 방지하지만 실제 도보 게임 플레이와 같은 기능을 제거하고 대신 다리에 영광스러운 메뉴라고만 설명할 수 있는 것을 추가하는 것은 우스꽝스럽게 느껴집니다. 나. 나는 해적 모험 게임에서 도보 게임 플레이가 줄어들기를 바랄 것이라고는 결코 생각하지 못했습니다.

다른 돛을 사용하는 스텔스 섹션이나 완전한 PVP 세계와 같은 원래 예고편의 기능도 완전히 제거되었습니다. 지난 몇 년간 얼마나 많은 시스템이 추가, 제거, 재작업되었는지 궁금합니다.

함선 전투는 복잡하고 재미있습니다. 저는 배를 위한 더 나은 저격포를 만들기 위해 교역로를 약탈하거나 실수로 함대와 대규모 전투를 시작하면서 몇 시간 동안 그것에 매료되었습니다. 함께 갈 친구가 있으면 오락 수준을 높은 수준으로 유지하는 데 큰 도움이 되며, 특히 친구의 불행을 비웃는 데도 도움이 됩니다.

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하지만 단점도 쉽게 무시할 수 없습니다. 단순한 가져오기 퀘스트, 끊임없이 독백하는 주요 NPC와 얕은 스토리, 그리고 최종 게임에서 시간 기반 연마에 대한 약속은 Skull and Bones에 더 많은 시간을 투자할 만큼 충분히 몰입을 유지할 수 없습니다.

아마도 몇 달 후에 더 많은 시즌이 지나면 다시 돌아와 바다 다리를 테스트할 수 있지만 지금 당장 추천할 수 있는 게임은 아닙니다. 70달러 출시에도 불구하고 일반적인 라이브 서비스 방식으로 Ubisoft에는 프리미엄 통화를 사용하여 화장품 아이템을 구매할 수 있는 게임 내 상점이 있으며 다가오는 시즌을 위한 배틀 패스도 준비 중입니다.

Skull and Bones는 미래에 대한 큰 약속을 뿌린 채 테이블에 새로운 것을 가져오지 않는 공격적이고 평균적인 경험입니다.

Skull and Bones는 이제 Ubisoft Connect, Epic Games Store, Xbox Series X|S, PlayStation 5에서 $69.99에 구매할 수 있습니다. Ubisoft+ 구독 서비스에서도 이용 가능합니다. 본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 PC 사본에서 수행되었습니다. 현재 게임의 8시간 평가판을 여기에서 사용해 볼 수 있습니다 .

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