심즈 2: 모든 치트 코드

심즈 2: 모든 치트 코드

The Sims는 도피를 위한 좋은 기회입니다. 부자가 되는 길에 부정 행위를 하든, 아니면 심이 살아서 다음 날을 볼 수 있도록 하든, 치트와 심이 함께 가야 합니다. 다음은 Sims 2 기본 게임에서 사용할 수 있는 모든 치트 코드와 그 기능입니다.

치트 심즈 2

아래 나열된 거의 모든 치트를 활성화하려면 boolProp testingcheatsenabled true가 필요합니다. 이름에 []를 사용하는 아래 치트의 경우 게임 플레이에서 해당 표시를 건너뜁니다. 예를 들어, intProp maxNumOfVisitingSims [숫자]는 intProp maxNumOfVisitingSims 11이 됩니다.

게임 플레이 치트

  • boolProp testingcheatsenabled true/false – 추가 치트 옵션을 잠금 해제합니다. 이웃 보기에서 이 치트 코드를 true로 설정하면 필요, 기술, 관계 및 성격 척도를 수동으로 조정할 수 있습니다. 이 기능이 활성화되면 심, 우편함 또는 기타 개체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 더 많은 치트 옵션을 확인하세요.
  • kaching – 계정에 1000 시몰레온을 추가합니다.
  • Motherlode – 계정에 50,000 시몰레온을 추가합니다.
  • familyFunds [성] +/- [숫자] – 특정 가구 계정의 자금을 변경합니다.
  • 노화 – 켜기/끄기 – 부지에 사는 모든 심의 노화를 멈추고 임신을 중단합니다.
  • intProp maxNumOfVisitingSims [숫자] – 파티에 더 많은 심을 초대할 수 있습니다(백로그 증가).
  • AspirationLevel [0-5] – 심의 야망 수준을 변경합니다. 여기서 0은 아무것도, 5는 플래티넘입니다.

치트 빌드

  • moveObjects 켜기/끄기 전환 – 개체 배치에 대한 제한을 제거하여 일반적으로 액세스할 수 없는 위치에 요소를 배치하거나 제거할 수 있습니다. 개체 삭제에는 심, 우편함 및 휴지통이 포함됩니다. 심이 다시 로드된 후 다시 나타나지만 사서함과 휴지통을 삭제하는 것은 영구적입니다.
  • boolProp snapObjectsToGrid true/false – 개체가 그리드 사양에 자동으로 물리는 것을 방지하여 개체 배치를 더 쉽게 미세 조정할 수 있습니다. 문과 창문을 배치하는 것은 매우 까다로우므로 빌드의 이 부분에 대해 이 치트를 비활성화하는 것이 좋습니다.
  • boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false – 개체를 90도가 아니라 45도 회전할 수 있습니다. < 및 >는 대각선 회전에 사용됩니다.
  • boolProp lotTerrainPaints true/false – false로 설정하면 지면에 있는 모든 지형 페인트가 숨겨지지만 제거되지는 않습니다.
  • boolProp lotWater 참/거짓 – 거짓으로 설정하면 수영장으로 의도하지 않은 모든 물이 부지에서 제거됩니다.
  • boolProp lockTiles true/false – 이 값을 false로 설정하면 인도 및 도로를 수정할 수 있습니다. 또한 보도 뒤의 사이트 가장자리에 바닥 타일을 배치할 수 있습니다.
  • boolProp constrainFloorElevation true/false – 이 값을 false로 설정하면 바닥, 벽 및 기초로 둘러싸인 타일의 높이가 변경됩니다.

이야기 속임수

  • slowMotion [0-8] – 동작의 속도를 변경합니다. 여기서 0은 기본 속도이고 8은 가장 느립니다.
  • boolProp objectShadows true/false – 외부 개체의 그림자를 켜고 끕니다.
  • boolProp guob true/false – 내부 개체의 그림자를 켜고 끕니다.
  • boolProp simShadows true/false – 심의 그림자를 켜고 끕니다.
  • floatprop particleDensity [0-10] – 쓰레기로 인한 악취 구름과 같은 투명한 오브젝트의 투명도를 변경합니다. 0은 투명도가 없고 1은 기본값이며 10 이후에는 눈에 띄는 차이가 없습니다.
  • boolProp enablePostProcessing true/false – 영화를 만들 때 유용한 사후 처리 치트(그 뒤에 나열된 모든 스토리텔링 치트)를 활성화합니다. 시네마틱 컷신 중에 후처리 코드를 사용하면 충돌이 발생할 수 있습니다.
  • bloom [rbgx] [0.0-1.0] – 흐림 효과를 추가합니다. RBG는 색상이고 x는 블룸의 양입니다.
  • vignette [centerX centerY X] [0.0-1.0] – 지정된 중심점에서 흐림 효과를 추가합니다.
  • filmGrain [val] [0.0-1.0] – 화면에 그레인을 추가합니다.
  • letterBox [val] [0.0-0.4] – 보기에 레터박스를 추가합니다.

치트 이웃

  • boolProp lotTerrainLighting true/false – 지형 위에 마우스를 올려 놓을 때 지형이 켜지는지 여부를 변경합니다.
  • boolProp displayNeighborhoodRoadsWithModel true/false 브리지 디스플레이를 켜거나 끕니다.
  • boolProp displayLotImposters true/false – 건물 표시를 활성화 또는 비활성화합니다.
  • boolProp displayNeighborhoodWater true/false – 이웃의 물 표시를 활성화 또는 비활성화합니다.
  • boolProp displayNeighborhoodFlora true/false – 이웃 나무와 식물의 표시를 활성화 또는 비활성화합니다.
  • boolProp displayNeighborhoodRoads true/false – 인접 도로 표시를 활성화 또는 비활성화합니다.
  • boolProp displayNeighborhoodProps true/false – NeighborhoodProps 표시를 활성화 또는 비활성화합니다.
  • boolProp nhoodWaterReflection true/false – 주변에서 물 반사를 활성화 또는 비활성화합니다.
  • boolProp CameraDriftCamEnabled true/false – 이웃 보기에서 유휴 상태일 때 카메라 드리프트를 변경합니다.
  • boolProp carsCompact true/false – 이웃 보기에서 자동차 세부 정보의 양을 변경합니다.
  • boolProp carsOnRight true/false – false로 설정하면 이웃 보기에서 자동차가 왼쪽으로 이동합니다. 많이 설정하면 자동차가 계속 오른쪽으로 이동합니다.
  • boolProp ShowLotPackageFileName true/false – true이면 로트 파일 이름을 마우스로 가리킬 때 표시됩니다.
  • deleteAllCharacters true/false – 해당 지역의 모든 심과 NPC 및 마을 사람들을 삭제합니다. 지역에 부패를 일으킵니다.

기타 요령

  • help – 몇 가지 치트를 나열합니다.
  • help [치트 이름] – 특정 치트에 대한 정보를 표시합니다.
  • exit(또는 Esc 키) – 치트 콘솔을 닫습니다.
  • 확장 – 치트 콘솔의 화면 크기를 늘리거나 줄입니다.
  • clear – 이전에 활성화된 치트를 비활성화하지 않고 치트 콘솔을 지웁니다.
  • boolProp renderSelectedSimLevel true/false – true로 설정하면 Walls Cutaway 모드에서 선택한 Sim에서 벽이 잘리는 것을 방지할 수 있습니다.
  • boolProp renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel true/false – true로 설정하면 선택한 Sim과 같은 층에 있는 객체만 렌더링됩니다. 게임 성능을 향상시킬 수 있습니다.
  • boolProp displayPaths true/false – 모션 경로 표시를 활성화하거나 비활성화합니다.
  • boolProp displayLookAtBoxes true/false – true로 설정하면 심의 얼굴과 보는 위치에 상자가 표시됩니다.
  • boolProp allObjectLightsOn true/false – true로 설정하면 모든 객체가 영구적으로 강조 표시됩니다.
  • vsync 활성화/비활성화 – 비활성화하면 게임 성능이 향상되지만 충돌이 발생할 수 있습니다.
  • boolProp useShades true/false – 그래픽 셰이더를 활성화 및 비활성화합니다.
  • boolProp bumpMapping true/false – 범프 맵을 켜고 끕니다.
  • boolProp ReflectionWithExtraViewer true/false – 미러 반사를 켜고 끕니다.
  • faceBlendLimits 켜기/끄기 – 이 치트를 비활성화하면 부모의 얼굴 구조가 다른 어린이에 대한 수정 사항이 제거됩니다.

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