Myth of Empires Q&A – 개발자가 로드맵을 마련하고 DLSS 3 프레임 생성이 곧 출시될 것임을 확인

Myth of Empires Q&A – 개발자가 로드맵을 마련하고 DLSS 3 프레임 생성이 곧 출시될 것임을 확인

Steam 얼리 액세스 데뷔 후 2년이 넘게 Angela Game은 2월 말에 Myth of Empires 1.0 버전을 출시했습니다. 얼리 액세스 시간이 긴 가장 큰 이유는 불과 4개월 전에 해결된 Studio Wildcard 및 Snail Games와의 법적 분쟁 때문이었습니다 . 흥미로운 사건의 전환으로 원고는 멀티플레이어 전쟁 샌드박스 게임의 새로운 퍼블리셔가 되었습니다 .

Myth of Empires가 Steam에 다시 출시되고 콘솔 버전이 개발 중인 상황에서 우리는 Angela Game과 인터뷰하여 출시 리셉션과 올해 타이틀에 적용될 업데이트의 자세한 로드맵에 대해 논의했습니다.

Myth of Empires 1.0 출시에 대한 전반적인 반응은 어땠나요? 플레이어 수에 만족하시나요?

출시에 대한 전반적인 반응은 긍정적이다. 플레이어들은 여전히 ​​게임에 대해 매우 열정적이며 모든 새로운 콘텐츠를 좋아합니다. 즉, 현재 게임의 단점 중 하나는 하나의 문명만 다룬다는 것입니다. 우리는 미래에 그리스, 로마 및 기타 서구 문명과 같이 아메리카와 유럽의 플레이어에게 어필할 수 있는 더 많은 문명을 추가하여 이 문제를 해결할 계획입니다. 플레이어 수는 우리 기대치에 충분히 부합하지만, 물론 우리는 항상 새로운 플레이어를 환영할 방법을 찾고 있습니다.

현재 서버 한도를 늘릴 예정인가요? 대기열이 문제가 되었습니다.

이는 우리가 면밀히 관찰하고 있는 문제입니다. 해당 장르의 다른 게임과 마찬가지로 Myth of Empires도 서버의 최대 플레이어 수를 갑자기 늘리면 서버 정지 및 충돌과 같은 기술적 문제가 발생할 수 있습니다. 우리는 과거에 진행했던 Skirmish Battles 및 수백 명의 플레이어가 동시에 참여하는 이벤트와 같은 기능을 통해 이 문제에 대한 해결책을 모색하고 있습니다. 동시에, 우리는 플레이어 활동에 따라 계획된 방식으로 새로운 서버를 계속 오픈할 것입니다.

플레이어들은 지연과 패킷 손실을 한탄하고 있습니다. 이러한 문제를 해결할 계획이 있습니까? 그렇다면 언제 해결됩니까?

Myth of Empires는 플레이어를 사실상 하나의 크고 상호 연결된 게임 세계에 놓기 때문에 지연 및 패킷 손실은 우리도 면밀히 관찰하는 문제입니다. 해당 지역 외부의 서버에 참여하는 플레이어는 지연이 발생할 수 있습니다. 물론, 저희 기술팀에서는 항상 개별 서버의 상태를 모니터링하고, 문제가 발생할 경우 대응하고 있습니다. 우리는 지속적으로 서버를 개선하고 있습니다.

사운드에 대한 개선 계획이 있나요? 예를 들어, 동물을 때리는 화살의 큰 소리는 비판을 받았습니다.

우리는 이 문제를 해결했으며 이 인터뷰가 게시될 때까지 아직 수정 사항이 발행되지 않은 경우 곧 수정 사항을 발행할 것입니다.

플레이어가 배치된 아이템을 집을 수 있도록 할 계획입니까, 아니면 최소한 최근에 배치한 객체에 타이머를 설정하여 이동할 수 있도록 할 계획인가요? 또는 최근에 개체를 배치한 경우 플레이어가 전체 매트를 다시 가져오도록 허용할 수도 있습니다.

이것의 주된 문제는 건물을 배치하면 숙련도가 높아져 숙련도를 높이기 위해 건물을 배치하고, 집고, 다시 배치할 수 있는 허점이 생겼다는 것입니다. 하지만 우리는 이 문제를 해결할 계획을 갖고 있으며, 향후 업데이트에서는 이미 배치된 구조물을 픽업하는 기능을 추가할 예정입니다.

그리스와 같은 새로운 세력을 추가할 예정 시간이 있나요? DLC는 유료인가요, 무료인가요?

그리스 문명 DLC는 이미 개발 중이며 기술, 갑옷, 무기, 선박 등이 포함됩니다. ETA에 관해서는 “곧”이라고만 말할 수 있습니다.

로드맵에서 2024년에 또 무엇을 계획하고 있나요?

콘솔 버전 상태는 어떤가요? Myth of Empires가 콘솔에서 출시되면 PC와 크로스플레이가 가능한가요?

콘솔 버전 개발은 이미 시작됐다. PC와 콘솔 간 크로스플레이를 구현하는 것은 우리에게 기술적인 도전은 아니지만, 키보드와 마우스 플레이어가 갖는 이점으로 인해 콘솔 플레이어의 경험에 부정적인 영향을 미칠 수 있으므로 그렇게 해야 하는지에 대한 플레이어의 의견을 조사해야 합니다. 게임. 이에 대한 플레이어의 피드백은 결정을 내리는 데 가장 중요한 요소가 될 것입니다.

PC 버전에 컨트롤러 지원을 추가할 예정인가요? 그렇다면 언제?

콘솔에 대한 제어 체계가 완성되면 PC 업데이트의 일부로 컨트롤러 지원을 구현할 예정이지만 시간이 좀 걸릴 것입니다.

NVIDIA DLSS 3 및 AMD FSR 3 지원을 추가하시겠습니까? 이러한 프레임 생성 기술은 성능에 도움이 될 수 있습니다.

Myth of Empires는 현재 NVIDIA DLSS 슈퍼 해상도를 지원합니다. DLSS 프레임 생성 및 FSR 2.1이 곧 게임에 추가될 예정입니다.

시간 내 주셔서 감사합니다.

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