Minecraft Bedrock 1.20.70.21 베타 및 미리보기 패치 노트: Vault 블록, 아르마딜로 사운드 개선, 산들바람 변경 등

Minecraft Bedrock 1.20.70.21 베타 및 미리보기 패치 노트: Vault 블록, 아르마딜로 사운드 개선, 산들바람 변경 등

Mojang이 게임에 새로운 아이템과 몹을 계속 추가하고 있기 때문에 Minecraft 플레이어에게는 확실히 가장 흥미로운 시간입니다. Minecraft 업데이트 1.21 에 대한 기다림이 끝나려면 아직 멀었지만, 많은 흥미로운 아이템과 몹의 베타 출시로 인해 훨씬 ​​더 쉬워졌습니다.

Mojang은 최근 Minecraft Bedrock 1.20.70.21 베타 및 미리 보기 패치 노트를 게시했으며 게임의 향후 변경 사항을 조명합니다.

Minecraft Bedrock 베타 및 미리보기 패치 노트

브리즈는 철 골렘을 공격합니다. (이미지 제공: Mojang Studios)
브리즈는 철 골렘을 공격합니다. (이미지 제공: Mojang Studios)

실험적 기능

둥근 천장:

  • 잠긴 보물과 전리품이 들어 있는 블록 – 보상을 꺼내기 위한 올바른 열쇠를 찾으세요.
  • 구조물의 가장 귀중한 전리품이 들어 있는 재판실 곳곳에서 발견됩니다.
  • 시험실의 금고를 잠금 해제하려면 시험판 키가 필요합니다.
  • 무제한의 플레이어가 잠금을 해제할 수 있습니다.
  • 플레이어가 Vault를 잠금 해제한 후에는 해당 Vault를 다시 잠금 해제할 수 없습니다.
  • 플레이어가 이전에 해당 Vault를 잠금 해제하지 않은 경우 근처에 있을 때 주황색 입자 흐름이 플레이어에서 Vault로 흘러갑니다.
  • 근처 플레이어에 따라 열리거나 닫히는 열쇠 구멍이 있습니다.
  • 근처에 있는 플레이어가 해당 금고를 잠금 해제하지 않은 경우 열쇠 구멍이 열립니다.
  • 근처의 모든 플레이어가 해당 금고를 잠금 해제하면 열쇠 구멍이 닫힙니다.
  • 우리 안에서는 전리품 테이블에서 꺼낼 수 있는 항목을 순환하고 표시합니다.
  • 방출되는 보상은 잠금 해제될 때마다 전리품 테이블에서 무작위로 추출됩니다.
  • 금고는 현재 이전에 재판실에서 사용되었던 상자를 보상으로 제공하는 것과 동일한 전리품 테이블을 재사용합니다.
  • 이 전리품 표는 일시적이며 개발이 진행됨에 따라 완전히 수정될 예정입니다.
  • 서바이벌 모드에서는 제작하거나 얻을 수 없으며 채굴할 때 아무것도 드롭하지 않습니다.
  • 폭발에 강하고 이동할 수 없습니다.

아르마딜로:

  • 이제 아르마딜로가 내는 모든 소리는 플레이어가 멀리 있는 경우에도 들을 수 있습니다.
  • 아르마딜로는 이제 자신을 공격한 마지막 플레이어를 추적하여 10초 동안 위협으로 간주합니다.
  • 말아올린 아르마딜로가 내는 상처받는 소리가 업데이트되었습니다.

미풍:

  • Breeze는 이제 플레이어뿐만 아니라 Iron Golems에도 공격적입니다.
  • Breeze는 더 이상 Skeletons, Strays, Zombies, Husks, Spiders, Cave Spiders 및 Slimes와 같은 몹의 공격에 대해 보복하지 않습니다.
  • 위의 몹은 Breeze’s Wind Charge 발사체에 피해를 입어도 보복하지 않습니다.
  • Breeze의 실행 입자가 Breeze 바로 아래 블록인 경우 Leaf 블록에서 입자 색상/질감을 선택하도록 수정되었습니다.

기능 및 버그 수정

명령:

  • 속성 유형 및 값을 기반으로 타겟팅할 수 있는 엔터티 대상 선택기에 ‘has_property’ 필터가 추가되었습니다.
  • /damage 명령에는 더 이상 피해 유형 ‘자살’이 포함되지 않습니다. ‘self_destruct'( MCPE-174865 ) 로 대체됩니다 .

품목:

  • Realms에서는 Creative에서 둘 이상의 스택에 있는 하나의 바다 거북 알을 파괴하려고 시도하면 더 이상 한 번에 두 개가 파괴되지 않습니다( REALMS-10477 ).
  • 생성 알은 이제 “[Mob] 생성” 대신 “[Mob] 생성 알”로 명명되어 플레이어가 크리에이티브 인벤토리에서 해당 알을 더 쉽게 검색할 수 있습니다.

시장:

  • 로딩 화면이 41%에서 한동안 멈출 수 있는 버그를 수정했습니다( MCPE-175550 ).

몹:

  • 아기 몹이 먹이를 먹으면 이제 소리와 입자를 모두 방출합니다.
  • 팬텀이 내는 모든 소리는 이제 플레이어가 멀리 있는 경우에도 들을 수 있습니다( MCPE-133125 ).
  • 이제 플레이어가 멀리 있는 경우에도 감시자가 내는 모든 소리를 들을 수 있습니다( MCPE-159481 ).

영역:

  • “렐름 이벤트”라는 새로운 스토리 유형이 추가되었습니다. 이러한 새로운 스토리는 귀하의 영역에서 흥미로운 이벤트가 발생할 때 자동으로 피드에 게시됩니다. 더 많이 플레이할수록 더 많은 것을 찾을 수 있습니다.
  • 스토리의 타임스탬프가 오른쪽 상단에 표시되지 않고 중앙에 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • Realms Stories 페이지 매김으로 인해 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 게임 패드를 사용하여 Realms Stories의 회원 탭에서 돌아갈 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • PlayStation에서 시간대를 변경한 후 시간 블록이 올바르게 렌더링되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 사용할 수 없는 Realms 페이지를 설명하는 스크린 리더 문제가 수정되었습니다.
  • GUI 스케일링을 끄면 Realms Plus PDP 텍스트 대부분이 누락되는 문제가 해결되었습니다.
  • 사용자가 “구독 선택” 화면에서 물러난 후 “미리 보기 영역 선택” 화면에 오류 메시지가 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.

기술 업데이트

블록:

  • “double_wooden_slab” 블록은 이제 고유 인스턴스 “oak_double_slab”, “spruce_double_slab”, “birch_double_slab”, “jungle_double_slab”, “acacia_double_slab”, “dark_oak_double_slab”으로 분할됩니다.
  • 이를 위해서는 1.20.70 이상의 “format_version”이 필요합니다.

구성요소:

  • “damage_sensor” 구성요소의 “damage_modifier” 및 “damage_multiplier” 필드는 이제 피해 면역 계산 중에 적절하게 고려되므로 개체의 면역 기간 동안 받은 최대 피해와 같거나 작도록 조정된 피해는 정확하게 무시됩니다.
  • 이를 위해서는 월드 버전 1.20.70 이상이 필요합니다.

편집자

이번 주 수정 사항:

  • 여러 명의 플레이어가 연결된 상태에서 버튼을 눌렀을 때 재장전 모달이 나타나지 않는 버그를 수정했습니다.

엔터티 필터:

  • 대상이 최근에 엔터티를 공격한 마지막 플레이어나 몹인지 확인하는 새로운 엔터티 필터 “was_last_hurt_by”를 추가했습니다.

품목:

  • 이제 맞춤형 방어구 트림 패턴을 정의하고 맞춤형 방어구 아이템에 적용할 수 있습니다.
  • 맞춤형 방어구의 방어구 트림 패턴을 사용하려면 부착물과 아이템에 대해 1.20.60+ 형식 버전이 필요합니다.

에게:

  • Surface_particle_color, query.surface_particle_texture_coordinate 및 query.surface_particle_texture_size는 이제 1.20.70 버전으로 지정되어 세 가지 쿼리가 리프 블록을 블록 아래의 표면 텍스처로 볼 수 있습니다. 1.20.70보다 낮은 Molang 버전에서는 그 아래에 리프 블록이 계속 표시되지 않습니다.
  • 이 변경 사항은 Manifest.json min_engine_version이 1.20.70 이상인 팩의 Molang 쿼리에 적용됩니다.

안정성과 성능:

  • ItemFrameDropItemPacket이 제거되었습니다.

실험적 기술 업데이트

API:

  • 엔터티 구성 요소
  • getTypeFamilies(): string[] 및 hasTypeFamily(typeFamily: string): boolean 함수를 사용하여 EntityTypeFamilyComponent를 추가했습니다.
  • 안건
  • ItemFoodComponent를 베타에서 1.9.0으로 이동했습니다.
  • 추가된 함수 match(itemName: 문자열, 상태?: 레코드): 부울
  • BlockVolumeUtils 클래스가 제거되었습니다. 유틸리티 기능을 BlockVolumeBase 및 BlockVolume으로 이동
  • BlockVolumeBase 클래스를 추가했습니다. 블록 볼륨이 확장되는 기본 클래스입니다.
  • 블록볼륨
  • Breaking Change는 BlockVolume을 인터페이스에서 BlockVolumeBase를 확장하는 클래스로 변환했습니다.
  • @minecraft/server.Entity.playAnimation
  • Entity.playAnimation을 베타에서 안정 버전으로 이동했습니다.
  • Enum BlockPistonState를 베타에서 1.9.0으로 이동했습니다.
  • BlockPistonComponent 클래스를 베타에서 1.9.0으로 이동했습니다.
  • PistonActivateAfterEvent 클래스를 베타에서 1.9.0으로 이동했습니다.
  • PistonActivateAfterEventSignal 클래스를 베타에서 1.9.0으로 이동했습니다.

치수:

  • Dimension.getEntities는 이제 쿼리 중인 차원 내의 엔터티만 반환합니다.

그래픽:

  • iOS 장치에 대한 Deferred Technical Preview를 활성화했습니다.
  • Deferred Technical Preview에 포인트 라이트 섀도우를 추가했습니다. 이 새로운 기능을 사용하면 횃불이나 랜턴과 같은 광원이 그림자를 드리울 수 있습니다.
  • 현재 그림자 품질 설정에 따라 이 기능은 기본적으로 비활성화될 수 있습니다. 포인트 라이트 그림자가 현재 켜져 있는지/꺼져 있는지를 나타내기 위해 비디오 설정의 지연된 그래픽 섹션에 새로운 레이블과 도구 설명이 추가되었습니다.
  • 다른 기능에 대한 “Ultra” 설정과 함께 이 새로운 기능을 사용할 때 일부 불안정성이 발생할 수 있습니다. 충돌이 발생하는 경우 일부 시각적 설정을 낮추면 문제가 해결될 때까지 문제를 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • Deferred Technical Preview에서 Allay의 조명을 수정했습니다.
아르마딜로와 늑대 갑옷(이미지 제공: Mojang Studios)
아르마딜로와 늑대 갑옷(이미지 제공: Mojang Studios)

흥미진진한 새로운 추가 기능부터 게임 개선까지, 이번 Minecraft 업데이트는 영향력 있는 업데이트가 될 것입니다. 일반적인 버그 수정 외에도 아르마딜로 소리, 미풍 동작 등과 같은 사소한 변경 사항도 많이 있었습니다. 향후 최종 업데이트가 출시되면 또 어떤 것이 추가되거나 변경될지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다