MechWarrior 5: Unreal Engine 5를 최대한 활용한 클랜, 마침내 뛰어난 컨트롤러 지원 제공

MechWarrior 5: Unreal Engine 5를 최대한 활용한 클랜, 마침내 뛰어난 컨트롤러 지원 제공

GDC 2024에서 캐나다 개발사인 Piranha Games는 최신 게임인 MechWarrior 5: Clans의 새로운 세부 정보와 영상을 공개했습니다. 이 독립형 게임은 스토리텔링을 우선시한다는 점에서 프랜차이즈의 이전 게임과 크게 다릅니다. 제목에서 알 수 있듯이 이 게임은 클랜 침공 줄거리를 특징으로 하며, 1995년 MechWarrior 2 이후 처음으로 프랜차이즈가 Inner Sphere의 정치에 심오한 영향을 미친 이 시기를 탐구한 것입니다. 개발자들은 이 게임이 시리즈를 처음 접하는 사람들에게 훌륭한 출발점이 될 것이라고 말했습니다.

이야기는 스모크 재규어 부족의 조상 행성인 헌트리스에서 엄격한 훈련을 마친 재능 있는 젊은 조종사의 이야기를 중심으로 진행됩니다. 주인공은 같은 클랜의 동료 조종사 5명으로 구성된 팀인 Star에 합류하여 BattleTech 세계에서 중요한 사건인 Inner Sphere의 대규모 침공에서 동족을 도울 준비를 합니다.

캠페인이 진행됨에 따라 Piranha Games는 복잡하게 디자인된 생물군계, 세심하게 제작된 지도와 미션, 이전 샌드박스 스타일 게임인 Mercenaries의 절차적 특징에서 벗어난 다양한 행성을 약속했습니다. 전작과 유사하게 MechWarrior 5: Clans는 전략적 사고와 적응력이 필요한 치열한 전투를 계속해서 제공할 것입니다. 이처럼 혼란스럽고 복잡한 환경 속에서 조종사들 간의 유대감은 더욱 강화될 것으로 예상된다.

다가오는 게임에는 향상된 Mech Lab, Hardpoint 및 Omnipod 시스템을 포함한 다양한 새로운 요소가 도입될 예정입니다. 또한 플레이어는 조감도가 있는 Battlegrid 및 빠른 명령을 제공하는 편리한 방사형 메뉴와 같이 동맹국과 협력하기 위한 도구에 액세스할 수 있습니다. 프레젠테이션이 끝난 후 Piranha Games의 CEO인 Russ Bullock과 인터뷰하는 기회를 가졌습니다. 인터뷰 전문은 아래에서 확인하실 수 있습니다.

MechWarrior 5: Clans는 크로스 플레이 기능을 갖춘 PC( Steam ), PlayStation 5, Xbox Series S|X 로 올해 출시될 예정입니다 .

이 게임이 현재 단계에서 MechWarrior 6으로 간주되는 것과 다른 점은 무엇입니까?

다른 세계관에서는 이 게임의 이름을 멕워리어 6(MechWarrior 6)으로 명명했을 가능성도 있습니다. 하지만 전통을 이어가는 데에는 어느 정도 의미가 있다고 생각합니다. 이 시리즈는 MechWarrior 2와 확장팩 MechWarrior 2 Mercenaries로 시작되었고, 이어서 MechWarrior 4와 확장팩 MechWarrior 4 Mercenaries가 이어졌습니다. 이제 우리는 비슷한 패턴을 거꾸로 따랐습니다.

우리 게임에는 스토리 기반의 MechWarrior 5 Mercenaries and Clans라는 두 가지 버전이 있습니다. MW5 명명 명명법을 유지함에도 불구하고 완전히 새로운 독립형 게임입니다. UE4에서 UE5로 업그레이드하고 다양한 유형의 미션을 추가했습니다. 이 게임은 우리 프랜차이즈 최초로 상당한 양의 모션 캡처 시네마틱을 통해 내러티브 경험을 제공하여 플레이어에게 자신의 캐릭터와 기타 게임 내 캐릭터에 대한 더 깊은 이해를 제공합니다. 그러나 플레이어가 조종석에 들어가면 수많은 개선 사항이 포함된 스릴 넘치는 기계 액션을 여전히 기대할 수 있습니다.

MechWarrior의 오랜 팬이셨던 분들을 위해 Battlegrid 시스템과 같은 몇 가지 새로운 기능도 제공될 것입니다. 이 시스템은 하향식 보기를 제공하며 플레이어가 RTS 게임과 유사한 방식으로 팀원에게 명령을 내려 특정 위치로 안내하거나 특정 적을 공격하도록 할 수 있습니다. 또한 MechWarrior의 라디오 메뉴가 완전히 개편되어 플레이어는 모든 팀원을 제어하고 공격을 대기열에 넣을 수 있습니다. 이 게임은 콘솔과 PC 플랫폼 모두에서 동등하게 효율적인 컨트롤을 갖춘 최초의 게임이 될 것입니다.

Lone Wolf 접근 방식에 익숙한 플레이어가 특정 분대 명령을 자동화할 수 있습니까?

일반적으로 대부분의 임무와 전투에서는 병사에게 명령을 내릴 필요가 없습니다. 그들은 AI를 통해 자신만의 지능을 보유하고 있으며, 자신이 선택한 목표물을 선택하여 전투에 참여하게 됩니다.

현재 사용하고 있는 키트 간에 전환이 가능한가요?

이 5인 협동 게임에서는 친구를 초대하여 함께 플레이할 수 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 또한, 귀하가 조종하지 않는 다른 모든 기계는 여전히 AI에서 활용할 수 있습니다. 또한 Xbox, PlayStation, PC 간의 크로스 플레이도 가능합니다.

또한 교차 저장 또는 교차 진행을 제공합니까?

이것은 P2P 협력 경험입니다. 즉, 제가 여러분을 캠페인에 초대하면 제가 발전하는 데 도움이 된다는 의미입니다. 내 캠페인의 진행 상황을 귀하의 캠페인으로 되돌릴 수 없습니다. 대신, 중단한 지점에서 자신의 캠페인으로 돌아갑니다.

플레이어가 PS5에서 캠페인 데이터를 업로드하고 PC에서 다시 시작할 수 있는 중앙 집중식 서버가 없나요?

부정적인.

당신의 팀은 MechWarrior 5: Clans에 Unreal Engine 5를 어떤 방식으로 활용하고 있나요?

우리는 이용 가능한 모든 자원을 활용했습니다. 다행스럽게도 우리는 사용 가능한 모든 새로운 기능을 완벽하게 활용했습니다. 여기에는 완벽하게 사용자 정의 가능한 MetaHuman 베이스, 영화용 고급 모션 캡처 및 상세한 세계 자체가 포함되었습니다.

우리는 Nanite와 Lumen을 완전히 활용했으며, 모든 파괴물은 Chaos와 World Partition을 활용했습니다. 이러한 새로운 기능을 모두 활용하여 게임의 전반적인 모습이 크게 향상되었습니다. 우리는 이러한 요소를 계속해서 온라인으로 가져오면서 시각적인 향상에 끊임없이 깊은 인상을 받았습니다. 우리는 UE4에서 UE5로 업그레이드하기로 한 결정에 매우 만족하고 있습니다.

이 게임을 PC와 콘솔 플랫폼 모두에 동시에 출시할 계획이 있나요?

예, Xbox, PlayStation, PC에서 동시 출시됩니다.

Xbox One과 PlayStation 4 모두에 적용됩니까, 아니면 현재 세대에만 적용됩니까?

이번에는 일반적으로 두 가지를 모두 처리하는 용병과 달리 프로젝트에 PS5와 Xbox 시리즈 X만 사용하기로 결정했습니다. 하지만 특이한 아웃라이어인 S 시리즈 지원도 고려해야 한다.

다행히도 예를 들어 Nintendo Switch 버전을 개발하는 것은 훨씬 더 복잡합니다.

스위치가 가능할지는 잘 모르겠습니다. 가장 큰 장애물은 구형 콘솔에서도 RAM 용량입니다. 잠재적인 스위치 2에 대한 RAM이 공개되는지 지켜봐야 할 것입니다. 그러나 사용 가능한 RAM이 충분할 것이라고는 그다지 낙관하지 않습니다.

해당 시스템이 출시된 지 약 5년이 지났습니다. 공급망 및 보관 문제로 인해 지연이 발생했습니다. 이전 세대는 예상보다 오랫동안 관련성을 유지하는 것처럼 보였지만 이제 판매량이 증가하기 시작했습니다.

PC에서 게임패드 지원이 가능한가요?

물론 PS5, Xbox, 키보드, 마우스 등 컨트롤러에 대한 다양한 옵션이 있습니다. 또한 몸통 비틀기 및 기타 움직임에 애니메이션 블렌딩을 사용하는 일반 컨트롤러를 위한 단순화된 제어 시스템이 있습니다. 이로 인해 MechWarrior 프랜차이즈를 처음 접하는 사람들에게도 게임이 다른 3인칭 슈팅 게임과 유사하게 느껴집니다.

PlayStation 5용 DualSense 컨트롤러에 자이로스코프 조준 기능을 통합하는 아이디어에 대해 열려 있습니까?

잘 모르겠습니다. 그렇게 하려고 하면 게임 플레이가 크게 방해받을 수 있습니다. 이를 실현 가능하게 하려면 예를 들어 공습을 제어하는 ​​대체 모드를 만들어야 합니다. 그것은 잠재적인 아이디어일 수 있습니다.

MechWarrior 5: Clans 출시에 대한 구체적인 날짜와 가격이 정해졌나요?

현재로서는 게임이 2024년에 출시될 예정이라고 발표했습니다. 정확한 출시일에 대한 보다 구체적인 정보는 6월쯤에 공개될 예정입니다.

처음부터 Mech를 구성하고 색 구성표, 데칼, 엠블럼과 같은 개인적인 손길을 추가하는 측면에서 이번에는 얼마나 많은 사용자 정의가 있습니까?

이곳의 깊이는 용병들과 마찬가지로 꽤 인상적입니다. 완전한 Mechlab이 여러분을 기다리고 있습니다. Mech의 무기를 맞춤화하고 교체할 수 있는 기능이 가능합니다. 방열판 및 기타 장비를 장착할 수도 있습니다. OmniMech인 Clan Mech를 사용하면 OmniPod 세트를 교체할 수 있는 옵션이 있습니다. 예를 들어 기본 Timber Wolf에는 강력한 미사일 랙이 제공될 수 있지만 다른 OmniPod 세트로 전환하면 에너지 또는 탄도 무기로 교체될 수 있습니다.

완전한 과학 업그레이드도 가능합니다. 잠재적으로 Mech 섀시의 열 방출을 1 증가시킬 수 있습니다. 또한 활용할 수 있는 다양한 조종사 기술이 있어 5명의 조종사에게 서로 다른 능력을 할당할 수 있습니다.

프론트 엔드 개발에도 상당한 양의 전략적 사고가 관련되어 있습니다.

플레이어는 향후 임무에서 탄약 보존에 대해 걱정해야 합니까?

이 마지막 단계에서 게임 균형을 맞추기 위해 노력하면서 이 문제에 관한 결정이 내려질 것입니다. MechWarrior 게임에 대한 내 경험에 따르면 이러한 측면은 일반적으로 중요한 고려 사항이 아닙니다.

Mercenaries 캠페인과 이 게임 모두에서 장기간의 전투가 필요한 후반 단계 임무를 접하는 것이 일반적입니다. 이는 플레이어가 리소스를 신중하게 관리해야 하는 소모에 초점을 맞춘 게임인 MechWarrior의 특성 때문입니다. 이러한 최종 임무를 지원하기 위해 현장 수리 기지에서 탄약과 방어구를 보충할 수 있으므로 최대 20~25분 동안 임무를 연장할 수 있습니다.

도전적이고 복잡한 임무를 성공적으로 완료하려면 플레이어가 목적지에 도달하는 데 충분한 지원을 제공하고 탄약 공급을 보충할 수 있도록 해야 합니다. 플레이어의 탄약이 부족하고 가우스 소총만 장비한 경우 탄약 공급이 무제한이므로 PPC나 에너지 무기를 백업으로 휴대해야 할 수도 있습니다.

나를 위해 시간을 내주셔서 정말 감사드립니다.

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