스타필드 개발팀은 생각보다 큽니다

스타필드 개발팀은 생각보다 큽니다

곧 출시될 Bethesda RPG Starfield 에서 작업 중인 Nate Purkepile 은 최근 이 프로젝트 에 대해 이야기 했습니다. 지난 17 년 동안 Nate는 개발자로 일했습니다. 그 중 그는 Bethesda에서 14 년 을 보냈으며 그곳에서 그는 Fallout 3 , Fallout 4 , Fallout 76 과 같은 게임을 작업했습니다 .

그는 Starfield 개발 팀이 Fallout 76에서 작업하는 팀의 두 배 규모가 될 것이라고 말했습니다. 이 새로운 공상 과학 역할만큼 큰 세상을 설계하고 만드는 데 많은 사람들이 필요하기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 게임을하다. Starfield에 수천 개의 행성이 있다는 Bethesda의 발표 이후, 회사에서 그러한 움직임을 기대하는 것이 합리적이었습니다.

스타필드의 범위를 묻는 질문에 개발 스태프의 규모가 게임 자체만큼이나 크다는 것이 밝혀졌다. Nate는 다음과 같이 말했습니다: “ Starfield는 훨씬 더 큰 프로젝트입니다. 팀에 약 500명 정도가 있습니다.” 그에 따르면 약 200명만 Fallout 76에서 작업했습니다.

이미지: 베데스다

원래 올해 11월 11일에 출시될 예정이었던 스타 필드는 이제 한동안 제작에 들어갔다. 그러나 RedfallStarfield 는 Bethesda가 프로젝트를 완료하는 데 더 많은 시간이 필요하기 때문에 2023년 으로 연기되었습니다 . 이것은 또한 이 프로젝트에서 일하는 사람들의 수의 증가를 설명합니다.

Nate 는 부분적으로 Starfield의 거대한 개발 직원 덕분에 Bethesda를 떠나 Just Purkey Games를 설립했습니다. 개발자는 또한 Starfield에 필적하는 새로운 세계를 만드는 데 얼마나 많은 시간과 세심한 주의가 필요했는지 언급했습니다.

Purcipypile은 Starfield와 같은 우주를 만드는 것이 ” 인생에 속편을 요구하는 것보다 어렵다”고 말했습니다. 그들이 얼마나 많은 금속 패널을 디자인했는지 믿을 수 없을 것입니다 .” 작은 세부 사항이 전체 비전을 완성합니다. Red Dead Redemption 2의 사소한 터치는 오픈 월드에 생명을 불어넣었다는 찬사를 받았지만 그 복잡성에는 대가가 따릅니다. Rockstar 는 크런치 문화에서 멀어졌지만 게이머는 여전히 세부 사항을 요구합니다. 스타필드도 마찬가지다.

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