Horizon Forbidden West는 비디오 게임의 몰입도를 높일 수 있습니다.

Horizon Forbidden West는 비디오 게임의 몰입도를 높일 수 있습니다.
게릴라 게임즈의 개발자들이 Horizon Forbidden West에서 보여지는 세계에 대해 더 많은 것을 공개했습니다 . 이 게임은 많은 요소를 오버레이하여 몰입감을 만드는 데 중점을 둡니다.

“죽은 세계”가 없는 Horizon Forbidden West

특정 장소의 NPC가 항상 같은 일을 하는 것을 게임을 하면서 한 번 이상 눈치채셨을 것입니다. 모든 것이 시간이 멈춘 것처럼 보입니다. 다행히 Forbidden West는 플레이어에게 더 많은 것을 제공합니다.

예전에는 대장간 앞에 사람이 서 있는 모습을 보았지만 이제는 주변에 적극적으로 참여합니다. 재료 옮기기, 벽에 기대기, 머그잔 마시기, 친구들과 수다떨기, 그냥 일상 생활 등. 그들은 의도적으로 움직이고 존재한다

제작자는 게임의 각 요소를 구축할 때 생성된 나머지 생태계와의 상호 작용에 대해 생각합니다. 어느 쪽이지만 이전에는 누구도 도달 할 수없는 수준으로 몰입 수준을 높일 것으로 보입니다.

게임 개발 시스템을 구성하는 핵심 기능을 디자인할 때 항상 나머지 게임 디자인과의 대화에 포함되어야 합니다! (…) Horizon의 스토리텔링을 넘어서, 컨트롤러를 처음 사용하는 순간부터 플레이어에게 환상적인 경험을 제공하기 위해 모든 시스템이 조화롭게 함께 작동하는 것이 절대적으로 중요합니다.

NPC는 개별 특성을 가진 유닛입니다.

흥미롭게도 만나는 캐릭터를 특성으로 구분할 수 있는 특수 시스템도 개발되었습니다. 모든 사회가 개인으로 구성되어 있다는 것은 잘 알려진 사실이며, 거기에 솔루션 개발이 집중되었습니다.

Horizon Forbidden West에서 전투에 참여하지 않는 NPC는 군중 시스템의 일부입니다. (…) 이 시스템에서는 반응, 보도 및 기타 애니메이션과 같은 규칙을 만들 수 있습니다. 우리는 또한 성격을 정의하는 관계 시스템을 가지고 있습니다. 이것은 우리가 세상에서 개인처럼 행동하는 독특한 사람들을 만들 수 있음을 의미합니다.

우리는 애니메이션과 행동을 통해 세상에 진정성을 지속적으로 추가하고 있습니다. 부족의 구성원이 정착지에 있을 때 안전한 장소에서 자신처럼 행동할 수 있습니다.

동일한 PlayStation 블로그 게시물에서 Horizon Forbidden West의 새로운 무기 및 방어구 접근 방식에 대해 자세히 알아볼 수도 있습니다.

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