Flintlock: The Siege of Dawn 미리보기 및 Q&A – 20시간 분량의 콘텐츠가 포함된 광범위한 선형 Soulslite

Flintlock: The Siege of Dawn 미리보기 및 Q&A – 20시간 분량의 콘텐츠가 포함된 광범위한 선형 Soulslite

GDC 2024에서 뉴질랜드에 본사를 두고 2018년에 출시된 Ashen 게임으로 유명한 A44는 곧 출시될 액션 RPG Flintlock: The Siege of Dawn의 업데이트된 모습을 선보였습니다. 이 게임은 God of War와 Soulslike 장르의 보다 단순화된 버전 사이에 위치하여 플레이어가 더 쉽게 접근할 수 있다고 합니다.

A44는 현재 약 65명의 직원으로 구성되어 있으며, 이들은 이 게임을 개발하는 데 상당한 시간을 쏟았습니다. 게임의 초기 설정은 플린트록 판타지 소설에서 영감을 얻었으며, 나폴레옹 시대의 총을 장비한 일반 개인의 군대와 싸우기 위해 마법을 사용하는 신들에 대한 매혹적인 중심 개념을 가지고 있습니다.

Flintlock: The Siege of Dawn의 시작 부분에서 주인공 Nor Vanek은 언데드가 다시 떠오르는 것을 막기 위해 ‘Great Below’ 죽음의 영역의 문을 봉쇄하려고 노력하고 있습니다. 그러나 계획은 어긋나고 포탈은 계속 열려 있을 뿐 아니라 신들도 세상에 방출된다.

A44의 목표는 게임플레이 측면에서 근접 및 원거리 게임플레이를 원활하게 결합하는 것입니다. 이를 달성하기 위해 Nor Vanek이 적의 차단 및 방어 불가 공격을 차단할 수 있는 중요한 부싯돌 권총을 포함시켰습니다. 또한 플레이어는 소총, 수류탄과 같은 강력한 보조 무기를 사용할 수 있습니다.

주인공은 또한 중무장한 적과 마주치게 되며, 그들 중 일부는 방패를 들고 있을 수도 있습니다. 그러나 이 적들의 갑옷은 노르 바넥의 비밀 무기인 여우 같은 신 엔키의 도움으로 쉽게 뚫릴 수 있습니다. Enki의 도움으로 Nor Vanek은 갑옷을 찢어버리거나 근접 무기나 권총으로 신속하고 잔인하게 처치할 수 있는 막대를 채워 적을 ‘프라이밍’할 수 있습니다. 모험이 진행됨에 따라 Enki는 적의 주의를 분산시키거나 기절시키고, 플레이어를 순간이동시키고, 심지어 패배한 보스 캐릭터의 고유한 능력을 획득함으로써 지원을 제공할 수도 있습니다. 또한 엔키는 독과 기타 디버프로 적을 약화시킬 수 있으며 노르 바넥과 함께 파괴적인 궁극기를 발동할 수 있습니다.

A44의 주요 목표는 이동성을 우선시하여 보다 접근하기 쉬운 Soulslike 게임을 만드는 것입니다. 이것이 바로 블랙 파우더 이중 점프와 이중 회피를 재사용 대기시간이나 관련 자원 비용 없이 언제든지 사용할 수 있는 이유입니다. Flintlock: The Siege of Dawn의 주요 통화인 평판을 얻기 위해 플레이어는 적을 물리치고, 새로운 지역을 탐험하고, 다양한 전투 및 이동 기술을 실행하여 승수를 쌓을 수 있습니다.

그럼에도 불구하고, 피격당하면 획득한 승수와 추가 평판이 상실됩니다. 그럼에도 불구하고 원할 때마다 평판을 ‘저장’하고 승수를 0으로 재설정할 수 있는 옵션이 있습니다. 평판은 세 가지 주요 특성 트리(화약, 마법, 강철)에서 새로운 능력을 잠금 해제하는 데 사용될 수 있으며, 장비를 강화하려면 일반 자원과 함께 필요합니다.

“예상대로 게임에는 개발자들이 독특하고 까다롭다고 설명한 수많은 보스 전투가 있을 것입니다. 방어구와 무기 시스템은 플레이어에게 다양한 플레이 스타일을 제공할 수 있도록 세심하게 제작되었으며, 전체 방어구 세트를 장착하면 시너지 효과도 얻을 수 있습니다. 개발자들은 뉴질랜드 남부 섬에서 영감을 얻어 Kian 세계에서 시각적으로 멋진 지역을 만들었습니다. 메인 스토리를 완료하는 데 12~15시간이 소요될 것으로 예상되며, 모든 작업과 퀘스트를 완료하는 데는 약 20시간이 소요될 것으로 예상됩니다.”

프레젠테이션이 끝난 후 우리는 크리에이티브 디렉터 Simon Dasan과 함께 Flintlock: The Siege of Dawn에 대한 자세한 정보를 수집했습니다. 이 게임은 여름에 PC( Steam , Epic Games Store ), PlayStation 5, Xbox Series S|X로 출시될 예정입니다. Game Pass 구독 서비스에서도 사용할 수 있습니다.

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아니요, 특정 작가가 한 명도 없습니다. 실제로 우리는 개발 초기에 여러 작성자와 협의했습니다. Soulslike 장르에서 브랜드를 확립하는 것을 목표로 삼았듯이, flintlock 판타지 장르 설정에서도 같은 목표를 세우고 있습니다.

레벨 디자인 측면에서 보면 와이드 리니어(Wide Linear)라고 하더군요. 그러나 이 생물 군계의 앞부분에서 관찰했듯이 더 큰 오픈 월드 지도가 있는 것으로 보입니다. 이 특정 생물 군계를 완전히 자유롭게 탐색할 수 있나요? 아니면 게임이 여전히 중요한 위치로 안내하나요?

기본 경로를 진행하면서 부가 콘텐츠를 탐색할 기회도 갖게 됩니다. 우리 게임은 오픈 월드가 아닌 넓은 선형으로 가장 잘 설명됩니다. 입장하고 탐색할 수 있는 특정 구역이 있습니다.

이전 지역으로 여행이 가능한가요?

그렇습니다.

현재 파워 레벨에 맞게 조우가 조정됩니까? 아니면 Flintlock: The Siege of Dawn에 성공적으로 완료하기 위해 다시 방문해야 할 선택적 콘텐츠가 있습니까?

의심의 여지 없이 게임에는 플레이어가 첫 번째 시도에서 패배하기 어려운 미니 보스 조우가 있습니다. 나중에 다시 연락해야 할 가능성이 높습니다.

무기와 방어구를 포함해 장비를 업그레이드하는 과정을 설명할 수 있나요?

게임을 진행하는 동안 갑옷과 무기를 모두 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 다양한 리소스를 만나게 됩니다. 진행하면서 궁극적인 목표는 연합 정착민 무리를 재결합시키는 것입니다. 그룹의 각 구성원을 통해 무기고의 특정 측면을 강화할 수 있습니다.

무기고를 업그레이드하면 새로운 능력이 추가되나요, 아니면 단순히 통계가 향상되나요?

주요 목적은 두 가지 효과가 모두 있을 수 있지만 가하는 피해 유형을 강화하는 것입니다. 예를 들어, 이전에 우리가 가지고 있던 도끼는 적에게 추가 화염 피해를 주는 불타는 도끼였습니다. 업그레이드하면 화재 피해 능력도 업그레이드됩니다.

일반적인 도끼의 경우 이는 단순히 손상 증가일 뿐입니다.

게임에서 사용할 수 있는 다양한 종류의 무기는 무엇인가요?

도끼, 칼, 망치를 만나게 될 것입니다. 우리가 사용한 검은 공격 속도가 더 빠른 반면, 망치는 공격 속도가 약간 느릴 수 있지만 갑옷에 효과적입니다.

이는 엔키를 완전히 활용하고 싶지 않은 사람들이 활동 강도를 줄이기 위해 망치를 사용할 수 있음을 나타냅니다.

그 후에는 다양한 부싯돌 무기를 발견하게 됩니다. 다양한 권총, 수류탄, 소총, 박격포 등 기타 아이템 중에서 선택할 수 있습니다.

양손 무기나 쌍수 무기에 사용 가능한 옵션이 있나요?

Flintlock: The Siege Dawn에서 우리의 주요 초점은 권총과 근접 무기를 원활하게 번갈아 사용하는 능력에 있습니다.

플레이어가 권총 활용을 전문으로 할 수 있나요? 탄약을 생성하려면 어떤 유형의 소모품이나 통화를 고려해야 합니까?

왼쪽 하단에 보시면 금색 점이 3개 있습니다. 이것은 권총 탄약을 나타냅니다. 자철석에서 휴식을 취하거나 적과 근접 전투를 벌여 권총 탄약을 보충할 수 있습니다. 적에게 4번의 근접 공격을 가하면 화약 충전량이 1개 회복되어 전투에서 추진력을 유지할 수 있습니다. 하지만 수류탄이나 보조 무기 같은 아이템의 경우, 탄약을 재충전하려면 자철석에서 휴식을 취해야 합니다.

수동적 치유나 건강 흡수와 관련된 능력이 있나요?

우리가 제공하는 일부 방어구를 포함한 특정 방법을 활용하여 전투 중에 HP를 회복할 수 있습니다.

이 스킬도 초기화 가능한가요?

물론.

플레이어가 Flintlock: The Siege of Dawn의 세계를 더 높은 난이도로 다시 방문할 수 있도록 하는 New Game Plus 모드가 제공되나요?

현재 우리는 게임 내 스토리 모드에 대한 지원을 제공하고 있습니다. 이를 통해 플레이어는 게임이 너무 어렵다고 생각되면 더 쉬운 모드로 전환할 수 있습니다. 앞으로는 새 게임 옵션에 대한 지원을 추가할 수 있기를 바랍니다. 플레이어는 언제든지 스토리 모드와 잠재적인 새 게임 옵션 사이를 전환할 수 있습니다.

스토리 모드에 들어가면 계속해서 업적이나 트로피를 얻을 수 있나요?

네, 그렇습니다.

스토리 모드에서 한 번의 만남을 완료하고 나중에 트로피를 획득하고 싶다면 동일한 플레이 내에서 챕터나 전투 만남을 다시 플레이할 수 있나요?

제가 이해하기로는 이 과정에서 아들을 신청해야 할 것입니다.

시간 제한이 있는 사이드 콘텐츠 퀘스트가 있습니까? 즉, 특정 챕터에 도달하면 컷오프 지점이 있다는 뜻인가요?

소문을 수집하는 데 특정 시간이 제한되지 않습니다. 이전 구역을 다시 방문하여 놓쳤을 수도 있는 소문을 찾아볼 수도 있습니다. 이 사이드 콘텐츠는 Enki와 Nor Vanek의 뒷이야기를 탐구하거나 단순히 대중을 돕는 것과 관련될 수 있습니다.

성능과 관련하여 콘솔에 대한 구체적인 해상도 또는 프레임 속도 목표가 있습니까?

목표 프레임 속도 및 기타 세부 사항에 대한 추가 정보를 제공할 수 있을 것 같습니다. 아시다시피 이것은 시험판 버전입니다. 올해 출시를 목표로 진행 중이지만 현재 개발의 마지막 단계에 있습니다.

Flintlock: The Siege of Dawn을 완료하고 만족감을 느끼기까지 얼마나 가까웠나요?

이제 콘텐츠 완성 단계에 이르렀고, 이제 모든 준비가 막바지 단계에 이르렀습니다. 우리는 출시 전에 최대한 균형을 맞추고 다듬는 데 중점을 두고 있습니다.

콘솔에 대해 고유한 성능 및 그래픽 품질 설정을 구현할 가능성을 탐색해 보셨나요?

실제로 우리는 이에 대한 지원을 제공합니다.

이것이 감옥에서 접근할 수 있는 유일한 난이도 수정자인가?

물론.

현재 어떤 유형의 접근성 옵션이 제공되나요?

우리 게임을 사용하면 모든 요소의 색상을 수정할 수 있으므로 색맹인 사람들과 유사한 요구 사항을 수용할 수 있습니다. 뉴질랜드에 본사를 둔 소규모 스튜디오로서 우리는 가능한 한 많은 지원을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

물론.

Flintlock: The Siege of Dawn의 가격대는 아직 결정되지 않았나요, 아니면 아직 결정되지 않았나요?

현재로서는 아직 결정되지 않았습니다. 우리는 앞으로 몇 달 안에 추가 정보를 공개하는 것을 목표로 하고 있습니다.

외형적인 측면에서 이 게임에는 형상변환 시스템이나 레이어드 아머 시스템이 있나요?

이 시스템은 별도의 방어구 시스템을 마련하여 작동합니다. 또한 순전히 미적 목적을 위해 평판을 위해 의류 아래 화장품을 구매할 수 있는 옵션도 있습니다.

그런데 방어구 자체에 염색 시스템이나 형상변환 시스템은 없을까요?

갑옷 자체는 구매할 수 없지만, 의상의 다양한 색상 중에서 선택할 수 있습니다.

다른 스타일도 있나요? 아니면 색상에만 국한되나요?

게임 내내 획득하게 될 추가 스타일이 있습니다.

이러한 보상이 퀘스트에서 나오나요?

아니요, 모두 커피숍 호스트와 연결되어 있습니다.

우리가 깊이 논의하지 않은 것 중 팬들에게 알리고 싶은 것이 있나요?

제가 가장 흥미롭게 생각하는 것은 Ashen과 Flintlock의 대조입니다. 시각적으로 이 두 게임은 뚜렷한 차이점을 가지고 있습니다.

Ashen에서 비롯된 이 새로운 게임에 우리가 통합한 수많은 발전을 보는 것은 매우 흥미롭습니다. 우리의 전투와 기동성은 의심할 여지 없이 진화했지만, 이 데모에서 보여주지 않은 한 가지 측면은 Ashen에서 볼 수 있는 마을 시스템의 발전인 캐러밴입니다.

우리는 당신의 마을을 당신과 함께 가져오고 시간이 지남에 따라 성장하는 것을 볼 수 있다는 개념을 구상합니다. 군대를 위해 더 많은 공병을 모집할수록 각 공병은 군대 발전에 기여하게 됩니다.

귀하께서 우리에게 주신 시간에 감사드립니다.

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