Redfall Designer는 협동 플레이어에 대한 지속적인 진행이 없을 것이라고 확인

Redfall Designer는 협동 플레이어에 대한 지속적인 진행이 없을 것이라고 확인

며칠 전 Xbox와 Bethesda 프레젠테이션이 끝난 후 개발자들은 인터뷰를 통해 다가오는 게임에 대한 몇 가지 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 여기에는 한 가지 주요 단점이 있는 협동 게임인 Arkane의 Redfall이 포함됩니다. 진행 상황이 모든 플레이어에게 저장되지는 ​​않습니다. 

이번 주 IGN과의 인터뷰 에서 Redfall 디자이너 Harvey Smith는 캠페인 진행 상황이 협동 게임의 호스트에게만 영구적일 것이라고 밝혔습니다. 즉, 호스트의 캠페인에 참여하는 모든 플레이어는 자신의 저장에 스토리를 진행하지 않으므로 호스트가 아닌 경우 싱글 플레이어에서 미션을 다시 플레이해야 합니다. 다른 플레이어와 합류하여 캐릭터의 스토리를 발전시키지는 않지만 캐릭터 레벨, 기술 및 무기는 유지되는 것처럼 보이기 때문에 솔로 플레이 시 게임의 초기 임무 균형이 깨질 수 있습니다.

Smith는 원래 팀이 세션의 모든 플레이어에게 임무 완료에 대한 “크레딧”을 부여하려고 했지만 플레이어가 싱글 플레이어로 임무를 다시 플레이하는 것이 게임 플레이를 더 잘 따라갈 수 있다는 것을 발견했다고 말합니다. 이야기로.

Wolfenstein Youngblood 및 Dying Light를 비롯한 다른 협동 게임은 과거에 이 작업을 수행했습니다. 많은 팬 들이 이미 이 소식에 부정적인 반응을 보였고 많은 사람들은 아직 결정을 뒤집을 시간이 있기를 바랍니다.

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