디아블로 이모탈, 2주 만에 2000만 달러 돌파

디아블로 이모탈, 2주 만에 2000만 달러 돌파

거의 전체 커뮤니티에서 Diablo Immortal에 대한 부정적인 반응, 플레이어, 스트리머, 콘텐츠 제작자 및 기타 회사의 비판에도 불구하고 Blizzard의 새로운 “무료 게임”은 성공적인 것 같습니다. 그리고 문제는 공격적인 소액 결제 모델이 출시된 첫 2주 동안 이미 2천만 달러 이상을 창출했다는 것입니다. 이러한 추세는 당분간 계속될 것입니다.

더 인상적인 것은 게임이 Blizzard에서 두 번째로 중요한 Android와 iOS 모바일 플랫폼(PC의 정확한 플레이어 수는 알 수 없음) 간에 800만 다운로드를 겨우 넘는 플레이어 커뮤니티와 함께 ​​이 수치를 달성했다는 사실입니다. 이미 베테랑인 하스스톤에 이어 두 번째로 모바일 공간의 수입원입니다.

Appmagic 에서 제공한 데이터에 따르면 해당 수익의 분포도 매우 흥미롭습니다 . 회사 이익 2,400만 달러 중 43%가 미국에서만 발생하고 한국이 23%, 일본이 8%로 그 뒤를 이었습니다. 독일의 경우 6%, 캐나다의 경우 3%, 나머지는 출시를 금지한 유럽 지역을 무시하고 3개 대륙 내의 나머지 시장에 대해 더 작은 숫자로 나뉩니다.

그리고 사실 Diablo Immortal은 이미 미디어에서 10점 만점에 6점을 받았지만 사용자는 Metacritic에서 10점 만점에 0.2점으로 게임에 불이익을 줍니다. 개발자. 두 모바일 앱 모두 추진력을 얻고 있는 것으로 보이며 두 플랫폼 모두 5점 만점에 4점 이상을 유지하고 있습니다.

사실 이 불공정한 소액결제 시스템을 두고 ‘Pay to Win’이라고 단언할 수 있다면 Diablo Immortal도 디아블로 3와 매우 유사한 경험을 제공하는 꽤 좋은 게임이라는 사실입니다. 그럼에도 불구하고 부정적인 평가를 받고 있습니다. 시즌 콘텐츠를 완료하기에는 드롭 확률이 너무 낮아서 플레이어가 자신의 파워를 높이고 일부 전설적인 아이템을 얻기 위해 비용을 지불하게 만들기 때문입니다. 몇 시간만 놀면 됩니다.

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