Diablo Immortal은 2주 만에 2,400만 달러를 벌었지만 충분하지 않을 수 있습니다.

Diablo Immortal은 2주 만에 2,400만 달러를 벌었지만 충분하지 않을 수 있습니다.

이 시점에서 Diablo Immortal은 우리가 모바일 게임에서 본 것 중 가장 탐욕스러운 가챠 시스템 중 하나를 가지고 있다는 것은 잘 알려져 있습니다. 그러나 논란은 모바일 게임에 많은 돈을 쓸 여유가 있는 사람들을 억누르지 못했습니다. 출시 2주 만에 Diablo Immortal은 2,400만 달러의 수익을 올렸습니다. 

Appmagic ( Pocket Gamer 을 통해)의 분석에 따르면 , Activision Blizzard와 NetEase는 시장에 출시된 게임의 첫 2주 동안 플레이어로부터 2,400만 달러를 짜낼 수 있었습니다. 이 모든 것은 던전을 완료한 후 보석 세트를 판매하는 게임 내 상점과 균열을 완료한 후 더 희귀한 아이템을 얻을 수 있는 기회를 제공하는 전설적인 문양에서 얻을 수 있습니다. 이전 추정에 따르면 Diablo Immortal에서 “최대” 캐릭터를 만드는 데 최대 100,000달러가 소요될 수 있습니다.

현재 분석에 따르면 Diablo Immortal 매출의 43%가 미국에서 발생하고 한국이 매출의 23%로 2위를 차지합니다. 그런 다음 일본 게이머가 수익의 8%를 차지하는 3위로 다시 떨어졌습니다.

Activision Blizzard는 아직 Diablo Immortal의 공식 수입을 발표하지 않았으며 2주에 2,400만 달러는 우리 대부분에게 많은 돈이지만 Activision Blizzard의 경우 충분할지 확신할 수 없습니다. 모바일 게임 의 상위 계층을 살펴보면 Genshin Impact, PUBG Mobile, Pokémon Go 및 Activision의 자체 Candy Crush와 같은 게임이 2021년에 약 10억 달러 이상을 벌어들였습니다.

최근 논란을 감안할 때 디아블로 이모탈을 다운로드하고 플레이하는 사람들의 수는 특히 모바일 장치용 “주류 게임”보다 콘솔 및 PC 게임이 더 인기가 많은 서구 국가에서 감소할 것으로 예상합니다.

이코노믹 타임즈 에 따르면 디아블로 이모탈이 중국을 강타하면 상황이 빠르게 바뀔 수 있지만 NetEase가 최근 지연을 발표하여 회사 주가가 하락했다고 합니다 .

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