Cyberpunk 2077은 FSR 1.0에서 크게 개선된 원본 모드로 FSR 2.0에 대한 비공식 지원을 추가합니다.

Cyberpunk 2077은 FSR 1.0에서 크게 개선된 원본 모드로 FSR 2.0에 대한 비공식 지원을 추가합니다.

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0은 전 세계 많은 사용자의 게임을 변화시켰습니다. 이제 이전의 공간적 스케일링 대신 시간적 스케일링 기술을 사용하는 FSR 2.0은 이전 버전에 비해 크게 개선되었으며 NVIDIA DLSS의 진정한 경쟁자입니다.

FSR 2.0의 진정한 고유 장점은 완전한 호환성입니다. RTX 20 및 30 시리즈 GPU에서만 사용할 수 있고 개발자에게도 달려 있는 DLSS 2.0과 달리 FSR은 훨씬 더 많은 하드웨어에서 작동합니다. 사실 FSR은 레거시 아키텍처로 인해 DLSS를 사용할 수 없는 NVIDIA의 구형 GPU도 지원합니다.

FSR과 DLSS의 또 다른 큰 차이점은 코드 기반입니다. DLSS는 비공개 소스이고 AMD는 며칠 전에 FSR 2.0 오픈 소스를 출시했습니다. 이를 통해 우리와 같은 일반 사람들이 코드를 가져와 원하는 대로 만들 수 있습니다. 또한 소규모 개발자는 이제 엔진을 재구축하고 모든 단계에서 NVIDIA와 협력하지 않고도 이 기술을 게임에 쉽게 통합할 수 있습니다.

느리지만 확실히 점점 더 많은 게임이 FSR 2.0 지원을 추가하여 놀라운 결과를 얻었습니다. 오늘, 또 다른 큰 AAA 게임이 비공식적으로 목록에 추가되었습니다.

FSR 2.0이 포함된 사이버펑크 2077 

Cyberpunk 2077은 이제 PotatoOfDoom에서 개발한 모드 덕분에 FSR 2.0을 지원합니다. 적절하게 명명된 “FidelityFX Super Resolution 2.0 for Cyberpunk 2077” 모드는 정확히 들리는 대로 작동합니다. AMD의 공개 소스 코드를 가져와 Cyberpunk 2077에 구현합니다.

PotatoOfDoom의 Cyberpunk 2077용 Mod FSR 2.0 | 넥서스 모드

위의 그림에서 볼 수 있듯이 모더는 게임 성능이 거의 2배 향상되었다고 주장합니다. 모드를 적용한 후 GTX 1080은 4K 해상도에서 ~45fps를 달성할 수 있었습니다. 이는 인상적인 위업입니다. 

내부적으로 모드는 게임의 내장 DLSS 2.0 파일을 FSR 2.0 파일로 대체하고 제한 사항을 우회하기 위해 일부 Windows 레지스트리 수정을 수행합니다. 이를 통해 Cyberpunk는 (기술적으로) FSR 2.0을 기본적으로 지원하므로 게임이 구형 하드웨어에서 더 잘 실행될 수 있습니다.

보시다시피, DLSS는 훌륭하고 모더는 실제로 대부분의 경우 더 나은 결과를 제공할 것이라고 말하지만 DLSS의 문제는 특정 수의 사람들만 사용할 수 있다는 것입니다. 일부 NVIDIA GPU에서만 찾을 수 있는 특수 하드웨어가 필요하기 때문입니다. 대조적으로 AMD FSR 2.0은 독점 하드웨어가 필요하지 않습니다.

이를 통해 대규모 GPU 풀과 함께 작동할 수 있으므로 이전 하드웨어와 지원되지 않는 하드웨어 모두 성능을 향상시킬 수 있습니다. 물론 여기에서 AMD의 기본 RDNA 2 그래픽 카드가 가장 큰 이점을 얻을 것입니다.아래는 균형 모드에서 FSR 1.0(기본)과 FSR 2.0(수정됨)을 비교한 이미지입니다. 차이점은 그 자체로 말합니다.

사이버펑크 2077의 FSR 1.0 | 비디오 카드
모드가 있는 Cyberpunk 2077의 FSR 2.0 | 비디오 카드

Cyberpunk 2077은 기본적으로 기존 DLSS 시스템 위에 있는 레이어이지만 FSR 2.0으로 얼마나 많은 개선이 이루어졌는지 알 수 있습니다. 이미지 품질은 FSR 2.0을 사용하여 전반적으로 훨씬 더 좋으며 결과적으로 더 선명한 게임 경험을 얻을 수 있습니다.

모드가 의도한 대로 작업을 수행하는 것처럼 보이지만 모드 제작자는 이것이 실제 솔루션보다 여전히 “개념 증명”에 가깝다는 것을 분명히 하고 싶습니다. 모든 모드에서 예상할 수 있듯이 여기저기서 버그와 결함이 있습니다. 그리고 모든 하드웨어 세트에서 잘 작동하지 않는 것 같습니다. 이것이 모더가 DLSS가 여전히 더 좋아 보일 것이라고 언급한 이유입니다.

아마도 여기에서 가장 흥미로운 점은 모드가 Steam Deck에서도 작동한다는 것입니다! 그러나 지금은 테스트할 수 없으므로 가능한 경우(/if) 기사를 업데이트하겠습니다.

NexusMods 에서 직접 사용해 볼 수 있는 모드를 찾을 수 있습니다 . 이것은 여전히 ​​타사 모드이므로 다른 모드에 있는 모든 면책 조항과 함께 제공된다는 점을 경고해야 합니다. 게임을 변경하려면 자신의 위험을 감수하고 자신이 무엇을 하는지 알고 있는 경우에만 사용하십시오.

이것에서 또 다른 흥미로운 사실은 그것이 매우 쉽고 더 중요하게는 단순히 일부 파일을 교체하여 게임에서 FSR 2.0을 구현할 수 있다는 것입니다. 이는 다른 게임에서도 동일한 절차를 반복할 수 있음을 의미합니다. 내 말은, 그것은 결국 개념 증명이고, CD Projekt Red가 공식적으로 그들의 게임에 FSR 2.0 지원을 추가하기까지는 그리 오래 걸리지 않을 것입니다. 그러나 현재로서는 이것이 우리가 가진 최선입니다.

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