AMD는 FSR 1.0이 1년이 되면 FSR 2.0 소스 코드를 출시합니다.

AMD는 FSR 1.0이 1년이 되면 FSR 2.0 소스 코드를 출시합니다.

어제부로 AMD FidelityFX Super Resolution 기술은 1년이 되었고 이제 개발자들은 이미 많은 게임에서 사용되는 FSR 2.0에 대한 지원으로 이동하고 있습니다. FSR 2.0을 구현하고 기술을 배우는 것은 이제 AMD가 공식적으로 오픈 소스 라이선스에 따라 소스 코드를 출시했기 때문에 훨씬 쉬워졌습니다. 

FSR 1.0과 마찬가지로 AMD는 FSR 2.0으로 오픈 소스 커뮤니티를 계속 지원합니다. 어제 부로 소스 코드는 이제 MIT 라이선스에 따라 GPUOpen을 통해 무료로 사용할 수 있습니다. 모르는 사람들을 위해 MIT 라이선스는 개발자에게 수정 및 재배포에 대한 많은 자유를 주는 오픈 소스 소프트웨어 라이선스이므로 오픈 소스 프로젝트에서 매우 인기가 있습니다.

 

FSR 2.0은 현재 모든 사람이 Deathloop에서 시험해 볼 수 있으며 이 기능은 앞으로 몇 달 안에 20개 이상의 다른 게임에 출시될 예정입니다. FSR 1.0 및 2.0을 포함한 FSR 전체는 현재 110개 이상의 게임에서 사용할 수 있습니다(또는 “예상”). 이는 출시 1년 만에 상당한 성과입니다. FSR 1.0은 2021년 말에 70개 이상의 지원 게임에 도달했을 때 이미 가장 빠르게 채택된 게임 기술이 되었습니다. 2022년이 진행됨에 따라 업계 지원만 증가했습니다.

게임은 Deathloop에서 볼 수 있듯이 FSR 1.0과 2.0 중에서 선택할 수 있도록 지원하고 사용자가 선택할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. FSR 2.0은 이제 DX12 및 Vulkan API를 지원하고 Unreal Engine 4용 플러그인이 있으며 Unreal Engine 5에서도 곧 사용할 수 있습니다. 이 기술은 최근 오픈 소스 릴리스 외에도 콘솔 게임용 Xbox SDK를 통해서도 사용할 수 있습니다.

AMD 웹사이트 에서 다양한 다운로드, 문서 및 샘플에 대한 링크를 포함하여 FSR 2.0에 대해 알아야 할 모든 것을 찾을 수 있습니다 . GitHub 에서 FSR 2.0 소스 코드를 찾을 수도 있습니다 .

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