Wuthering Waves가 Genshin Impact 킬러가 될 수 있는 5가지 이유

Wuthering Waves가 Genshin Impact 킬러가 될 수 있는 5가지 이유

Wuthering Waves의 공식 출시일이 발표되었으며, 팬들은 이 게임이 Genshin Impact를 능가할 잠재력을 간절히 기대하고 있습니다. 최근 몇 년 동안 Hoyoverse의 오픈 월드 RPG는 비판에 직면했으며, 스튜디오는 구정 보상을 처리하는 문제에 직면했습니다. 이는 이제 과거의 일이지만, 가챠 커뮤니티 회원들은 Hoyoverse의 Genshin Impact 독점을 깨기 위해 Wuthering Waves의 성공을 기대하고 있습니다.

Genshin Impact는 훌륭한 게임임에도 불구하고 개발팀은 팬들 사이에 좌절감을 안겨주는 몇 가지 실수를 저질렀습니다. 결과적으로 팬들은 이제 잠재적으로 플레이어를 Genshin Impact에서 멀어지게 하고 개발자가 개선하도록 유도할 수 있는 Wuthering Waves 형태의 경쟁을 찾고 있습니다.

오늘은 Wuthering Waves가 Genshin Impact를 압도하거나 잠재적으로 HoYoverse의 오픈 월드 게임에 중대한 변화를 가져올 수 있는 중요한 요소에 대해 논의하겠습니다.

폭풍의 파도가 HoYoverse의 Genshin Impact를 능가할 수 있는 이유

1) 전투 시스템

Genshin의 흥미로운 전투 시스템에도 불구하고 전투는 개인 취향의 문제일 수 있습니다. 원소 반응으로 인해 추가 레이어가 추가되지만 여전히 단조로울 수 있습니다. 게임 출시 이후부터 함께해온 플레이어로서 Sumeru와 Dendro의 소개는 제가 Genshin Impact의 전투에 진정으로 참여한 유일한 시간이었습니다.

반면에 Wuthering Waves는 일반적인 Soulslike 게임과 마찬가지로 적 패턴을 학습하는 기술과 능력에 크게 의존합니다. 전작 Punishing Grey Raven과 마찬가지로 Wuthering Waves의 전투는 빠르게 진행되며 캐릭터와 메아리 간의 전략적 전환은 물론 고유한 능력을 활용해야 합니다. 패리의 정확한 타이밍은 더 큰 적을 기절시킬 수도 있으며, 이는 당신의 힘을 최대한 발휘할 수 있는 기회를 제공합니다.

편안한 경험을 추구하는 것은 나쁘지 않지만, 더 강렬한 전투를 선호하는 사람들도 있습니다. 쿠로게임즈가 원신임팩트에서 부족했던 경험을 그들에게 제공할 준비가 되어 있다는 것은 분명하다.

2) 커뮤니티 피드백 우선순위화

쿠로게임즈는 1차 CBT 이후 대부분의 게임을 재작업했다. (이미지 제공: 쿠로게임즈)
쿠로게임즈는 1차 CBT 이후 대부분의 게임을 재작업했다. (이미지 제공: 쿠로게임즈)

수년에 걸쳐 커뮤니티로부터 피드백을 받았음에도 불구하고 HoYoverse의 Genshin Impact 개발팀은 필요한 변경 사항을 적절하게 처리하고 구현하지 못했습니다. 다른 가챠 게임에 비해 기본적인 삶의 질 향상이 부족한 타이틀입니다. 이 문제는 Honkai Star Rail의 출시에서 한 번의 클릭으로 원정대를 파견할 수 있는 편리한 기능을 특징으로 하여 열띤 토론을 불러일으키고 궁극적으로 개발자들이 Genshin에서 동일한 기능을 구현하도록 압력을 가하면서 전면에 부각되었습니다.

Kuro Games는 커뮤니티의 의견을 소중히 여기고 이를 기반으로 Punishing Gray Raven을 대폭 수정한 것으로 유명합니다. 실제로 그들은 초기 클로즈 베타 테스트에서 긍정적이지 않은 피드백을 받은 후 Wuthering Waves를 완전히 개편하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 최근 CBT 2.0을 통해 Kuro Games는 Wuthering Waves의 공식 출시 전에 모든 커뮤니티 문제를 해결하겠다는 약속을 밝혔습니다.

라이브 서비스 개발의 성격과 다가오는 오픈 월드 게임의 성공에 대한 높은 이해관계를 고려할 때 Kuro가 갑자기 커뮤니티 피드백 수신을 중단하고 팬을 어둠 속에 남겨 두는 것은 비논리적입니다.

3) 광대한 오픈 월드 환경

아름다운 디스토피아 세계에 대한 약속 (이미지 제공: Kuro Games)
아름다운 디스토피아 세계에 대한 약속 (이미지 제공: Kuro Games)

이러한 규모의 라이브 서비스 게임을 만드는 데 드는 비용이 많이 드는 특성에도 불구하고 Genshin Impact는 광대한 오픈 월드 덕분에 많은 청중을 끌어들일 수 있었습니다. Tower of Fantasy는 오픈 월드를 통합하여 경쟁을 시도했지만 Genshin Impact가 제공하는 탐색 및 몰입도 수준을 따라잡을 수 없었습니다.

커뮤니티 피드백을 고려했음에도 불구하고 HoYoverse는 Genshin Impact의 오픈 월드 탐험 경험을 성공적으로 향상시키지 못했습니다. 움직임은 여전히 ​​느리고, 스태미나 바는 재충전하는 데 과도한 시간이 걸리지만 빠르게 고갈되며, 건물 탐색은 가장자리에 쉽게 걸릴 수 있어 답답할 수 있습니다.

Chenyu Vale의 그래플 포인트 및 Adeptal 에너지 시스템과 같은 새로운 메커니즘을 도입하여 Sumeru의 게임 플레이 경험을 개선하려는 개발자의 노력에도 불구하고 특히 광대한 Sumeru에서는 체력 부족으로 인해 플레이어의 탐험이 여전히 압도적일 수 있습니다. 영역.

이와 대조적으로 Wuthering Waves는 매우 인상적인 오픈 월드 탐험 메커니즘을 자랑합니다. 겐신처럼 절벽에서 떨어져 패배와 죽음을 겪는 것이 아니라 캐릭터가 우아하게 절벽 아래로 미끄러져 내려갑니다. 자유롭게 사용할 수 있는 갈고리의 추가 보너스는 게임의 매력을 더할 뿐입니다. 또한 Wuthering Waves를 사용하면 캐릭터가 가장자리에 걸리지 않고 지붕 위로 원활하게 뛰어오를 수 있습니다.

4) 가챠 시스템 개선

두 번째 클로즈 베타 테스트를 통해 Wuthering Waves에 대한 지식이 크게 확장되었습니다. 실제 돈을 사용하여 캐릭터와 무기를 소환하는 가챠 메커니즘은 몇 가지 눈에 띄는 수정 사항을 제외하면 Genshin Impact에서 볼 수 있는 것과 매우 유사합니다.

주요 차이점은 무기 배너는 100% 드롭률을 보장하는 반면 Genshin의 비율은 75:25라는 것입니다. 또한 표준 캐릭터와 무기 배너는 서로 다릅니다. 이는 HoYoverse의 오픈 월드 게임과 차별화되며, 추가된 특전은 플레이어가 원하는 5성 무기를 선택할 수 있다는 것입니다.

상점에서 Wuthering Waves 캐릭터에 해당하는 별자리 완장 2개를 구매할 수도 있습니다. 단, 해당 캐릭터를 사용하기 위해서는 해당 캐릭터의 복사본이 최소 1개 이상 보유되어 있어야 합니다.

가챠 타이틀은 일반적으로 개발자가 돈을 벌기 위해 인색한 시스템을 가지고 있다는 사실에도 불구하고 Kuro Games가 Punishing Gray Raven의 무료 플레이 친화적인 기능을 되돌릴 가능성은 거의 없습니다. 이는 Wuthering Waves가 일부 인색한 측면을 가질 수 있지만 이미 구현된 플레이어 친화적인 시스템으로 인해 HoYoverse의 Genshin Impact보다 여전히 더 나은 경험이 될 것임을 의미합니다.

5) 최종 결전

Wuthering Waves는 Genshin Impact보다 더 많은 최종 게임 콘텐츠를 자랑합니다(이미지 제공: Kuro Games)
Wuthering Waves는 Genshin Impact보다 더 많은 최종 게임 콘텐츠를 자랑합니다(이미지 제공: Kuro Games)

Genshin Impact 팬들의 수많은 요청에도 불구하고 HoYoverse는 추가적인 최종 게임 콘텐츠에 대한 욕구를 충족시키지 못했습니다. 현재 사용 가능한 유일한 최종 게임 모드는 타워 스타일 챌린지와 유사한 격주로 돌아가는 Spiral Abyss입니다.

Wuthering Waves CBT 2.0은 두 가지 최종 게임 모드, 즉 Star Rail의 Simulated Universe에서 영감을 얻은 로그라이크 전투 모드와 Spiral Abyss와 유사한 타워형 모드의 미리 보기를 제공했습니다. 이 두 모드는 모두 게임의 최종 릴리스에 포함될 것으로 예상됩니다.

라이브 서비스 게임에서 탐색 기회가 제한되는 이유는 매일 새로운 콘텐츠를 지속적으로 제작하기 어렵기 때문입니다. 따라서 스튜디오에서는 플레이어 기반을 유지하고 플레이어가 떠나는 것을 방지하기 위해 플레이어의 기술에 도전할 수 있는 게임 모드를 포함하는 것이 중요합니다. Wuthering Waves에 두 가지 최종 게임 모드가 포함된 것은 커뮤니티의 의견에 귀를 기울이는 팀이 항상 팬의 참여와 게임 투자를 유지할 수 있는 무언가를 제공한다는 증거입니다.

폭풍의 파도는 커뮤니티가 요청한 기능을 더 자주 구현하고 Genshin Impact를 개선하는 촉매제가 될 수 있습니다. 변화를 일으키고 강력한 골리앗에 도전하려면 다윗이 필요합니다.

즉각적인 성공에도 불구하고 Genshin Impact는 Kuro Games의 Wuthering Waves와의 잠재적인 경쟁에 직면할 수 있으며, 이는 잠재적으로 HoYoverse의 오픈 월드 RPG 수익 감소로 이어질 수 있습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다