Yoshi P는 FFXIV Abyssos: The Eighth Circle (Savage) Nerfs에 응답합니다.

Yoshi P는 FFXIV Abyssos: The Eighth Circle (Savage) Nerfs에 응답합니다.

Final Fantasy XIV 게임 디렉터 Naoki Yoshida(Yoshi P)는 최근 Abyssos: The Eighth Circle(Savage)이 너프된 이유를 설명하는 자세한 블로그 게시물을 게시했습니다. 테스트 프로세스를 자세히 설명하는 거대한 게시물에서 Yoshida는 테스트 결과를 능가하는 공격대 팀으로 인해 실제로 보스를 재구성했음을 확인했습니다.

Yoshida는 “상위 비율의 플레이어가 우리보다 게임을 훨씬 더 잘한다”고 말하면서 이러한 가정을 바탕으로 조정했다고 설명했습니다. 또한 테스트 팀은 “싸움을 다시 테스트하고 라이브로 게시하기 전에 항상 보스 값에 약간의 추가 값을 추가했습니다.” 이 경우 팀이 재구성했거나 테스트 중에 완전히 나간 것 같습니다.

메시지는 두 가지 바람직하지 않은 결과가 있음을 설명합니다. 첫째, 플레이어는 더 높은 피해를 주는 임무를 선택해야 한다고 느꼈습니다. 그리고 두 번째로 너프 전에 보스를 완료한 플레이어들은 앞으로 더 쉽게 완료할 수 있을 것 같아 속상해했습니다.

이에 요시다는 사과하며 “어비스: 8서클의 조정은 결코 ‘약화’를 의도한 것이 아니라, 처음부터 스테이지 4 새비지 레이드에 부적절하게 설정된 값에 대한 수정일 뿐이다”라고 설명했다.

요컨대, 이 자세한 설명이 이전의 짧은 답변에 약간 실망했던 팬들을 안심시키는 데 도움이 되길 바랍니다. Yoshida는 그의 팀이 향후 밸런스 테스트에서 더 나은 성과를 내기 위해 노력할 것이며 플레이어가 Savage 레이드에서 계속 도전하기를 희망한다고 말했습니다.

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