야쿠자 키와미 비교: 닌텐도 스위치 대 PS4 및 Xbox One

야쿠자 키와미 비교: 닌텐도 스위치 대 PS4 및 Xbox One

닌텐도 스위치 버전의 야쿠자 키와미가 마침내 출시되어, 사랑받는 야쿠자 시리즈의 뛰어난 타이틀이 닌텐도 플랫폼에서 데뷔했습니다. 스위치가 수명 주기의 황혼기에 접어들고 있음에도 불구하고, 강력한 타사 지원으로 계속해서 인상을 주고 있으며, 야쿠자 키와미는 PS4와 Xbox One에서 출시된 오리지널 버전과 매우 유사한 포팅으로서 이러한 추세를 잘 보여줍니다.

Switch에서 Yakuza Kiwami를 플레이한 경험에 따르면, PS4에서 처음 플레이했을 때보다 더 만족스러운 게임 경험을 제공한다고 자신 있게 말할 수 있습니다. 과장된 말처럼 들릴지 모르지만, Switch의 비교적 제한적인 하드웨어 성능을 감안할 때 게임이 얼마나 잘 수행될지 정말 의심했습니다.

놀랍게도 SEGA는 게임 플레이와 느낌 면에서 제 기대를 뛰어넘는 버전을 만들어냈습니다. 결함이 없는 것은 아니지만(특히 도킹 시 이미지 품질과 성능 면에서) 핸드헬드 모드가 돋보이며, Yakuza Kiwami가 닌텐도 시스템에 매우 잘 맞는 느낌을 줍니다.

닌텐도 스위치에서 핸드헬드 모드로 야쿠자 키와미의 퍼포먼스

플레이하는 동안, 저는 주로 두 가지 주요 이유로 Yakuza Kiwami를 핸드헬드 모드로 즐기기로 했습니다. 첫째, 저는 대부분 Nintendo Switch 타이틀을 이런 방식으로 경험하는 것을 선호합니다. 둘째, 게임이 도킹 모드에서 약간의 성능 저하를 겪는다는 것을 발견했습니다. 그러나 핸드헬드 모드에서는 비주얼이 정말 인상적입니다.

야쿠자 키와미는 핸드헬드 모드에서 멋지게 보입니다. (이미지 출처: SEGA)
야쿠자 키와미는 핸드헬드 모드에서 멋지게 보입니다. (이미지 출처: SEGA)

특히, 동적 해상도의 징후가 있음에도 불구하고 Yakuza Kiwami는 핸드헬드 모드에서 대부분 720p(1280 x 720) 의 목표 해상도를 유지합니다. 이 게임은 뚜렷한 블룸렌즈 플레어 효과와 함께 시각적 매력의 대부분을 인상적으로 유지하지만 상당한 성능 문제는 나타나지 않습니다.

프레임 속도 면에서는 안정적인 30fps를 제공합니다 . 60fps로 향상되었으면 좋았겠지만, 안정적인 프레임 속도는 많은 타사 스위치 포트에서 보기 드문데, 특히 콘솔의 오래된 하드웨어 성능을 감안할 때 더욱 그렇습니다. 전반적으로 바쁜 시퀀스에서도 게임 플레이 경험이 일관되게 즐거웠습니다.

핸드헬드 모드로 플레이하는 동안, Yakuza Kiwami가 PS4와 Xbox One과 경쟁할 때 자체적으로 유지된다는 것을 알았습니다. Switch 버전의 해상도는 낮지만 PS4와 Xbox One은 일반적으로 잠긴 1080p를 달성 하지만 Switch의 7인치 OLED 화면의 디스플레이는 더 큰 43인치 텔레비전과 비교해도 똑같이 선명한 경험을 제공합니다.

강렬한 전투 중에도 비주얼은 견고함을 유지합니다. (SEGA 이미지)
강렬한 전투 중에도 비주얼은 견고함을 유지합니다. (SEGA 이미지)

게다가 PS4/Xbox One과 Switch의 비주얼 품질은 많은 유사점을 유지했습니다. 이에 비추어볼 때, Nintendo Switch 버전의 휴대성은 추가적인 매력을 더해, 플레이어는 하드웨어가 다운그레이드되었음에도 불구하고 이동 중에도 게임을 즐길 수 있습니다.

닌텐도 스위치 도킹 모드에서 야쿠자 키와미 퍼포먼스

핸드헬드 모드에서의 성능에 대해서는 야쿠자 키와미를 칭찬하지만, 도킹 경험은 기대에 미치지 못했습니다. 제 첫 인상은 몇 가지 긍정적인 점을 강조했지만, 그것들은 덧없었습니다. 도킹 모드에서 가장 우려되는 측면은 열악한 이미지 품질입니다.

도킹 모드는 이미지 품질이 좋지 않습니다. (이미지 출처: SEGA)
도킹 모드는 이미지 품질이 좋지 않습니다. (이미지 출처: SEGA)

Switch 하드웨어의 본질적인 한계를 알고 있었고 PS4나 Xbox One의 이미지 품질과 성능에 맞먹을 것이라고는 기대하지 않았지만, 특히 핸드헬드 모드의 거의 흠잡을 데 없는 표현을 생각해 보면, 제가 경험한 것보다 더 나은 결과를 기대하고 있었습니다.

도킹 버전은 1080p 출력을 목표로 하지만 이 해상도를 달성하거나 유지하는 경우는 드뭅니다. 대신 매우 공격적인 동적 해상도 기능을 사용하여 안정적인 30fps 게임플레이 경험을 제공합니다. 이는 표준 시청 거리에서도 흐릿한 영상으로 이어지는 경우가 많습니다.

이미지 품질은 Mortal Kombat 1이나 The Witcher 3와 같은 Switch 타이틀에서 볼 수 있는 최악은 아니지만, 대형 TV에서 도킹 모드로 Yakuza Kiwami를 플레이하려는 경우, 저는 우려를 표명할 가치가 있습니다. 더 작은 디스플레이에서는 성능이 더 안정적으로 보입니다.

그러나 40인치를 넘는 대형 화면에서는 시각적 선명도의 저하가 더 눈에 띕니다. 또한 스위치의 Darksiders Warmastered Edition과 마찬가지로 게임 내 UI 해상도는 전체 게임 해상도에 연결되어 있습니다. 따라서 게임의 해상도가 변동하면 UI가 점점 더 흐릿해져 문제가 더욱 심화됩니다.

도킹 모드 문제에도 불구하고 Yakuza Kiwami는 여전히 Switch에 대한 훌륭한 포팅입니다. (SEGA 이미지)
도킹 모드 문제에도 불구하고 Yakuza Kiwami는 여전히 Switch에 대한 훌륭한 포팅입니다. (SEGA 이미지)

흐릿한 영상 외에도 도킹 모드는 약간의 성능 저하를 겪습니다. 그러나 프레임 속도 문제는 이미지 품질 문제만큼 전반적인 경험에 영향을 미치지 않습니다. 요약하자면, Yakuza Kiwami는 도킹 모드에서 확실히 플레이할 수 있지만, 핸드헬드 경험이 더 뛰어나고 전반적으로 더 즐겁습니다.

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