Xbox는 클라우드 게임을 위한 새로운 퍼블리싱 부문을 만듭니다.

Xbox는 클라우드 게임을 위한 새로운 퍼블리싱 부문을 만듭니다.
우리는 클라우드 게임 개발에 자금을 지원하고 지원할 계획과 함께 Microsoft의 내부 클라우드 게임 이니셔티브에 대해 들어왔습니다. 이제 Xbox 팀은 GDC에서 새로운 클라우드 중심 게임 퍼블리싱 부서를 발표하여 공식화하고 있습니다.

우리는 이전에 Microsoft가 Kojima Productions의 게임을 포함하여 여러 클라우드 게임을 출시하기 위해 논의 중이라는 소식을 들었습니다. 한때 Microsoft도 MMO Pax Dei에 참여했지만 거래가 취소될 수 있었습니다.

Xbox의 클라우드 게임 부문은 이전에 Valve에서 디자이너 및 아티스트로 일했으며 Google이 자체 게임 개발을 중단하기 전에 Stadia에서 게임 디자인 디렉터를 역임한 Kim Swift가 관리합니다.

게임용 클라우드 기술 측면에서 Microsoft는 클라우드를 사용하여 인공 지능, 물리학, 조명, 환경과 같은 게임의 일부를 처리하는 게임으로 설명합니다. 이것은 파괴 물리학이 Azure 서버에 의해 처리된 Crackdown 3에서 이미 Microsoft 쇼케이스를 본 적이 있는 것입니다.

그러나 클라우드가 PC 및 콘솔에서 로컬 게임에 대한 Microsoft의 지원보다 우선할 것으로 기대하지 마십시오. 회사는 여전히 클라우드 게임을 “초기 단계”라고 생각하지만 기술이 따라잡을 때 준비가 되어 있고 최전선에 서기를 원합니다. Netflix가 DVD 대여 서비스로 시작한 후 TV 및 영화 스트리밍 시장을 지배할 태세를 갖추었던 것과 유사합니다. .

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