월드 오브 워크래프트: Dragonflight 10.1.5 공식 패치 노트
World of Warcraft: Dragonflight의 10.1.5 업데이트가 이번 주에 출시되며 이와 함께 다양한 콘텐츠 업데이트가 제공됩니다. Evokers를 플레이하는 새로운 방법부터 도전적인 새로운 메가 던전에 이르기까지 WoW 팬에게는 흥미로운 시간입니다. 클래스는 PVE 및 PVP에 대해 재조정되고 있으며 게임의 특정 측면에 대한 일부 그래픽 업데이트가 있습니다.
월드 오브 워크래프트: Dragonflight 10.1.5 공식 패치 노트
1) 월드 오브 워크래프트의 새로운 콘텐츠
- 신규 메가던전: 무한의 새벽
- 새로운 소환사 전문화: 강화
- 시간 균열
- 이온의 프린지
- 새끼 탁아소
- 새로운 보너스 이벤트: 칼림도어 컵
- 워록 클래스가 새로운 종족으로 확장됩니다.
- 미술
- 캐릭터
- 클래스
- 던전 및 공격대
- 아이템 및 보상
- 플레이어 대 플레이어
- 퀘스트
- 사용자 인터페이스 및 접근성
2) 신규 메가던전: 무한의 새벽
청동용군단의 오랜 적인 무한용군단은 시간의 위상인 노즈도르무를 무로존드로 변모시키려는 궁극적인 목표를 찾기 위해 열심히 노력했습니다.
여덟 명의 보스가 있는 이 신화 전용 메가 던전은 무한한 용군단의 성공을 막기 위해 시간의 흐름을 가로질러 플레이어를 안내합니다. 당신은 아제로스의 타임라인을 유지하고 상황을 다시 한 번 바로잡기 위해 노력하면서 무엇보다도 Iridikron과 마주하게 될 것입니다.
3) 신규 소환사 전문화: 증강
Emberthal과 Ebyssian은 오랜 정체 상태에서 Dracthyr에서 빨아들인 검은용군단의 정수를 방출하여 그들에게 잊혀진 기억과 힘을 풀기 위해 협력하고 있습니다.
모든 소환사들은 이제 새로운 전문화인 증강으로 아제로스를 탐험할 수 있습니다. Evoker는 “Our Destiny”퀘스트를 플레이하여 새로운 전문화와 이것이 일반적으로 dracthyr에게 어떤 의미인지 시험해 볼 수 있습니다.
증강은 검은색과 청동색 용군단의 정수를 사용하여 근처 아군의 능력을 증폭시키는 피해 딜러 역할 입니다 . 그들의 플레이 스타일은 아군에게 권한을 부여하여 피해량을 늘리고 소환사의 직접 피해 주문을 사용하여 이러한 권한 부여의 효과를 개선하는 데 중점을 둡니다.
Augmentation의 핵심 기능은 Evoker 플레이어에게 친숙하게 느껴질 것입니다. 예를 들어 Essence를 사용하고 강화 주문을 시전하고 이동성을 사용하여 전장을 탐색할 수 있습니다. 그러나 전문화는 소환사가 환경을 자신에게 유리하게 조작하고 아군을 도울 수 있는 많은 새로운 도구도 도입합니다.
- Ebon Might – 가장 가까운 아군 4명의 주 능력치를 자신의 비율만큼 증가시키고 10초 동안 더 많은 피해를 줍니다. 다른 주문은 이러한 효과의 지속 시간을 연장합니다. 시전시간 1.5초, 쿨타임 30초.
- 격변 – 적의 발 아래에 흙의 힘을 모아 위쪽으로 돌진시켜 적과 주변의 적에게 화산 피해를 입힙니다. 강화하면 효과 범위가 확장됩니다. 2.5초 강화, 40초 재사용 대기시간.
- 영겁의 숨결 – 목표 위치로 날아가 경로에 있는 적에게 시간적 상처를 10초 동안 노출시킵니다. Temporal Wounds는 아군이 입힌 피해의 일부를 축적한 다음 해당 양만큼 적을 치명타로 공격합니다. 쿨타임 1.5분. 심호흡을 대체합니다.
- 용의 조율(지속 효과) – 검은색 또는 청동색 용군단의 정수에 조율하는 방법을 배웁니다.
- 검은 조율은 당신과 당신의 가장 가까운 동맹 4명의 최대 체력을 증가시킵니다.
- 청동 조율은 당신과 가장 가까운 4명의 아군에게 증가된 이동 속도를 부여합니다.
4) 시간의 균열
최근 사건으로 인해 시간 흐름이 점점 더 불안정해졌습니다. 타임 라인 사이의 경계가 약해짐에 따라 다른 타임 라인의 미니언이 용의 섬으로 쏟아지기 시작합니다.
다른 플레이어와 팀을 이루어 하수인 무리에 맞서고, 시간의 균열에 들어가고, 다른 타임라인에서 보스를 쓰러뜨리고 구멍을 막아 시간의 흐름을 다시 똑바로 설정하세요. 유물을 모아 소리도르미에게 가져가면 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
완료 시 각 시간 균열은 당신이 만난 타임라인에 따라 보상을 부여할 기회가 있으며 동일한 보상을 두 번 얻을 수 없습니다! Encapsulated Destiny를 획득하고 이를 사용하여 완료한 다음 시간 균열에서 보상을 보장받으십시오. 원하는 것을 얻지 못하셨습니까? 땀 없습니다! Time Rift 통화인 Paracausal Flakes와 교환하여 해당 타임라인의 공급업체에서 모든 것을 사용할 수 있습니다.
5) 이온의 프린지
시간의 흐름이 불안정한 동안 Temporal Conflux 근처에 위치한 Thaldraszus의 Eon’s Fringe에서 새로운 반복 가능한 콘텐츠를 수행하십시오.
노즈도르무는 자신의 시간이 다가오고 있음을 알고 일이 잘못되고 있음을 느낄 수 있습니다. 이러한 혼란으로 인해 아제로스 역사의 에피소드는 방향을 잃고 있으며 플레이어는 일을 바로잡기 위해 Eon’s Fringe에 액세스해야 합니다. 시간의 길을 정하고 불안정으로 인한 문제를 해결하고 잘한 일에 대한 보상을 거두기 위해 노력하십시오.
6) 새끼용 탁아소
드래곤은 처리할 수 있는 것보다 더 많은 알을 가지고 있기 때문에 Little Scales Daycare의 승무원에게 도움을 요청했습니다. 승무원은 금세 압도당하고 친구들인 당신에게 약간의 도움을 요청했습니다.
7) 신규 보너스 이벤트: 칼림도어 컵
8월 15일부터 28일까지 아제로스에 도착하는 새로운 드래곤 라이딩 경주 이벤트와 함께 칼림도어의 하늘을 재발견하십시오. 칼림도어에서 노멀, 어드밴스드, 리버스 변형으로 16개 종족에 도전하여 Riders of Azeroth Badges를 획득하고 Maztha의 보상과 교환하세요.
8) 워록 클래스가 새로운 종족으로 확장됩니다.
흑마법사는 이제 나이트 엘프, 드레나이, 빛벼림 드레나이, 판다렌, 쿨 티란, 타우렌, 높은산 타우렌, 마그하르 오크, 잔달라 트롤이 사용할 수 있습니다. 또한 새로운 흑마법사 관련 퀘스트를 수행하고 이발소를 사용하여 애완동물을 커스터마이징할 수 있습니다.
9) 예술
- 칼림도어와 동부 왕국 전체의 조명과 안개를 업데이트했습니다.
10) 캐릭터
- Worgen에 5가지 새로운 모피 색상을 추가했습니다.
- 마그하르 오크의 새로운 눈 색깔 1개를 추가했습니다.
- 빛나지 않는 눈에 반사되는 광원은 더 이상 정적이지 않습니다.
- 레벨 요구 사항을 제외하고 동맹 종족 잠금 해제에 대한 모든 제한이 제거되었습니다.
- 이제 계정에 레벨 40 캐릭터가 있으면 모든 동맹 종족을 잠금 해제할 수 있습니다(기존 레벨 50).
- 새로 생성된 동맹 종족 캐릭터는 이제 Chromie(이전 워보드)로 이동합니다.
- 60일 동안 로그인하지 않은 10~60레벨 캐릭터는 이제 캐릭터 선택 화면에서 환영 선물을 받을 수 있는 옵션이 있습니다. 돌아온 환영 선물에는 다음이 포함됩니다.
- 로그인 시 전문화를 선택하여 캐릭터의 레벨과 선택한 전문화에 적합한 업데이트된 가방과 장비를 장착하십시오. 이전에 착용한 모든 아이템과 가방은 우편함에서 회수할 수 있습니다.
- 캐릭터의 고향인 오그리마 또는 스톰윈드로 순간이동합니다.
- 퀘스트 로그의 모든 퀘스트는 깨끗한 슬레이트를 제공하기 위해 지워집니다. 레벨링 여정을 계속하려면 Orgrimmar Embassy 또는 Stormwind Embassy에 있는 Chromie에게 가십시오.
- 캐릭터는 이제 탈것 조련사를 방문할 필요 없이 적절한 레벨에 도달하면 적절한 탈것 타기 기술을 배웁니다.
- 레벨 10 – 견습 승마
- 레벨 20 – 숙련자 라이딩
- 레벨 30 – 전문가 라이딩
- 레벨 40 – 마스터 라이딩
- 레벨 30에 도달한 캐릭터는 “Time to Fly” 퀘스트를 받고 비행 탈것을 받습니다. 얼라이언스 캐릭터의 경우 하버 그리핀, 호드 캐릭터의 경우 스칼렛 테러닥스입니다.
11) 수업
- 개발자 노트:
- 플레이어의 장비 옵션을 늘리기 위해 피해를 주는 모든 원시석의 효과를 40% 낮춥니다. 이 손상 손실에 대해 Onyx Annulet 링을 일반적으로 사용하는 특정 전문화를 보상하고 있습니다. 이와 함께 유사한 치유 출력을 유지하기 위해 치유 주문에 대한 손상의 효과를 감소시켰습니다. 이로 인해 Onyx Annulet을 사용하지 않는 콘텐츠에서 힐러 데미지가 전반적으로 증가하지만 공격적인 플레이를 과도하게 장려하지 않으면서 이 공간에서 힐러 데미지를 증가시킬 여지가 있다고 생각합니다. 자세한 내용은 각 클래스 섹션을 참조하십시오.
- 모든 하이브리드 DPS 및 하이브리드 탱크 전문화에 대한 마나 경제를 조정하고 있습니다. 우리의 목표는 하이브리드가 치유, 방어적 해제 및 공격적 해제에 기여할 수 있는 한계를 유지하면서 유틸리티 및 치유 주문을 보다 지속적으로 시전할 수 있도록 하는 것입니다. 요컨대, 이것은 재생이 적은 더 깊은 마나 풀입니다.
- 데미지-힐링 변환 소스에서 DPS의 그룹 치유 효과를 줄이고 있습니다. 영향을 받는 능력은 Vampiric Embrace, Nature’s Vigil 및 Ancestral Guidance입니다. 우리는 하이브리드 DPS가 그룹에 치유에 기여할 수 있기를 원하지만, 이러한 주문은 하이브리드의 DPS 순환을 방해하지 않으면서 일시적으로 힐러의 역할을 완화할 수 있을 만큼 강력해졌습니다.
죽음의 기사
- 죽음의 고리 치유량이 75% 증가했습니다.
- Raise Dead로 소환한 구울은 이제 죽음의 기사 체력의 85%를 물려받습니다(기존 50%).
피
- 모든 능력의 피해량이 8% 증가했습니다.
악마 사냥꾼
복수
- 모든 능력의 피해량이 4% 증가했습니다.
드루이드
- 새로운 특성: 떠오르는 빛, 떨어지는 밤 – 낮 동안 공격력과 치유량이 3% 증가합니다. 밤 동안 유연성이 2% 증가합니다.
- 환생은 이제 기본 마나의 2%를 소모합니다(기존 0%). Bear Form의 수호 드루이드 비용은 변경되지 않습니다.
- 자연의 경계 지속 시간은 이제 15초입니다(기존 30초). 자세한 내용은 클래스 섹션 상단의 개발자 노트를 읽어보세요.
- 복원 및 균형 스타터 빌드가 업데이트되었습니다.
- 개선된 Sunfire는 Sunfire에 연결된 행 3으로 이동되었습니다.
- Rising Light, Falling Night는 향상된 Sunfire의 이전 위치를 차지합니다.
균형
- 개발자의 메모: 다음 변경 사항은 조화 드루이드에 더 많은 빌드 다양성을 제공하기 위해 노력하고 있지만 현재 빌드에 만족하고 인기를 유지하기를 원합니다. 우리는 Stellar Flare가 적은 수의 대상에 대한 경쟁력 있는 옵션이 되기를 바랍니다. 그래서 Astral Smolder의 지속 시간을 줄여 Stellar Flare 또는 Wild Mushrooms가 약해지는 황혼을 유지하는 데 더 경쟁력이 있도록 합니다. 초승달과 엘룬의 분노를 약간 균등화하고 자연의 은총 변경으로 월식에 들어가는 것의 중요성을 완화했습니다. 이러한 조정 중 많은 부분이 현재 인기 있는 옵션의 위력을 되돌리는 것과 관련되어 있기 때문에 이를 보상하기 위해 전체적으로 균형의 피해를 증가시켰습니다.
- 모든 주문 피해가 5%만큼 증가합니다.
- Lunar Shrapnel이 재설계되었습니다. Starfall은 20% 증가된 피해를 입히고 이제 1포인트 특성입니다.
- 약해지는 황혼의 피해량과 치유량이 10%로 증가했습니다. (기존 8%)
- Astral Smolder의 지속 시간은 이제 6초입니다(기존 8초).
- Wrath 및 Starfire의 치명타 확률에 대한 Wild Surge 보너스가 12%로 감소했습니다(기존 15%).
- Warrior of Elune은 이제 활성화되는 즉시 재사용 대기시간을 시작하지만 다음 3개의 별빛 섬광에 대한 보너스는 25초 이내에 사용해야 합니다.
- 암영 강도는 진노로 입히는 피해를 포인트당 20%(기존 10%) 증가시키고 별빛 섬광이 근처 대상에게 입히는 피해를 포인트당 15%(기존 10%) 증가시킵니다.
- Nature’s Grace는 이제 Celestial Alignment로 Eclipse를 확장할 때가 아니라 Eclipse가 끝난 후에만 트리거됩니다.
- 초승달 피해량이 100% 증가했습니다.
- 하프 문 데미지가 45% 증가했습니다.
- 보름달 데미지 15% 증가.
- Orbit Breaker의 Full Moon 파워는 이제 60%입니다(기존 80%).
- Fury of Elune의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 찬란한 달빛의 분노 엘룬의 재사용 대기시간 감소가 이제 15초입니다(기존 20초).
- 최대 마나가 250,000으로 증가했습니다(기존 50,000).
- 마나 재생은 이제 초당 1%입니다(기존 6%).
- 이제 재생에 기본 마나의 10%가 소모됩니다(기존 25%).
- 빠른 치유는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다(기존 8%).
- 회복은 이제 기본 마나의 5%를 소모합니다(기존 11%).
- 급속 성장은 이제 기본 마나의 15%를 소모합니다(기존 22%).
- 타락 제거는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다(기존 6.5%).
- 원시 비전 펄서 추적 강화 효과가 이제 최대 100까지 계산됩니다(기존 15). 이것은 시각적인 변화일 뿐입니다.
야생
- 새로운 특성: 무시무시한 시선 – 파쇄로 적을 공격하면 10초 동안 주의를 집중합니다. 한 번에 단일 대상에 시선을 고정할 수 있습니다. 고정된 대상에 대한 공격이 8% 증가된 피해를 줍니다. Dire Fixation은 2행에 있으며 1등급 특성입니다.
- 맹렬한 흉포가 재설계되었습니다. 흉포한 이빨은 또한 도려내기의 영향을 받는 주변의 모든 적에게 소비한 콤보 포인트당 피해를 입힙니다. 대상이 5명 이상일 경우 피해가 감소합니다. 만연한 흉포는 이제 특화: 면도날 발톱의 영향을 받습니다.
- 흉포한 이빨의 공격력이 5% 증가했습니다.
- 최대 마나가 250,000으로 증가했습니다(기존 50,000).
- 마나 재생은 이제 초당 1%입니다(기존 6%).
- 이제 재생에 기본 마나의 10%가 소모됩니다(기존 25%).
- 빠른 치유는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다(기존 8%).
- 회복은 이제 기본 마나의 5%를 소모합니다(기존 11%).
- 급속 성장은 이제 기본 마나의 15%를 소모합니다(기존 22%).
- 타락 제거는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다(기존 6.5%).
- 원시 발톱이 제거되었습니다.
보호자
- Innate Resolve가 재설계되었습니다. Frenzied Regeneration의 치유량이 잃어버린 체력에 따라 증가합니다. 광포한 재생에는 1개의 추가 충전이 있습니다.
- 모든 능력의 피해량이 6% 증가했습니다.
- Raze는 더 이상 Maul을 대체하지 않습니다.
- Vulnerable Flesh, Vicious Cycle, Tooth and Claw의 툴팁을 업데이트하여 Maul과 Raze를 모두 지정했습니다.
- 달빛 광선 반경이 8야드(기존 5야드)로 증가했으며 이제 시전 시 특화가 15% 증가합니다.
- 달 없는 밤의 공격력이 20%로 증가했습니다(기존 10%).
- Untamed Savagery는 이제 등급당 최대 난타 중첩을 1씩 증가시킵니다.
- Galactic Guardian은 더 이상 기존 procs를 사용할 수 없습니다.
- 최대 마나가 250,000으로 증가했습니다(기존 50,000).
- 마나 재생은 이제 초당 1%입니다(기존 6%).
- 이제 재생에 기본 마나의 10%가 소모됩니다(기존 25%).
- 빠른 치유는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다(기존 8%).
- 회복은 이제 기본 마나의 5%를 소모합니다(기존 11%).
- 급속 성장은 이제 기본 마나의 15%를 소모합니다(기존 22%).
- 타락 제거는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다(기존 6.5%).
- 루나 빔의 버프가 마스터리 양을 잘못 표시하는 툴팁 문제를 수정했습니다.
- Pulverize and Rend and Tear/Untamed Savagery 노드가 위치를 바꿉니다.
- Incarnation/Convoke 노드에서 Raze 및 Rage of the Sleeper 노드로의 연결이 추가되었습니다.
- 세나리우스의 꿈이 2열로 이동했습니다.
- Thorns of Iron은 6행으로 이동했습니다.
- 6행에서 숲의 영혼 위치가 조정되었습니다.
- Galactic Guardian이 8행으로 이동했습니다.
- Flashing Claws가 9행으로 이동했습니다.
- 눈부신 달빛이 9열로 이동했습니다.
- Moonless Night는 9열로 이동했습니다.
- 팩의 앞면이 제거되었습니다.
복구
- 모든 능력 피해가 25% 증가했습니다.
- 개발자의 메모: 저희는 자연의 경계에서 회복 드루이드의 활성 주문으로 힘을 전환하고 있습니다.
- 덤불 특성을 사용할 때 피어나는 생명에 의도한 것보다 더 많은 마나가 소모되던 문제를 수정했습니다.
소환사
- 새로운 특성: 강력한 마나 – 마법의 근원은 대상의 치유량과 공격력을 3% 증가시킵니다.
- 강력한 마나는 마법의 근원 아래 행 8의 재생 마법의 이전 위치에 있습니다.
- 재생 마법이 재설계되었습니다. 이제 흡혈이 3% 증가합니다.
- 재생 마법이 본능적 아르카나 아래 6행으로 이동했습니다.
- 에메랄드 꽃의 꽃은 이제 시전 즉시 자라며 1.5초 후에 치유됩니다(기존 2초).
- 용의 유산이 1등급으로 감소했습니다(기존 2등급). 1랭크 값은 이전 2랭크 값과 같습니다(6% 체력).
- Draconic Legacy의 포지션이 Inherent Resistance로 교체되었습니다.
- 용광로가 1등급으로 감소했습니다(기존 2등급). 1 순위 값은 이전 2 순위 값 값과 같습니다(4초).
- Scarlet Adaptation은 40% 더 많은 총 전력을 저장합니다.
- Scarlet Adaptation이 Living Flame에 추가하는 피해량이 이제 툴팁에 명시된 양과 일치합니다. 폐허의 경우 이 피해는 여전히 대상의 남은 체력에 따라 특화: 거인 살해자에 의해 증폭됩니다.
폐허
- 개발자의 메모: 아래 변경 사항은 폐허가 체력이 높은 대상과 낮은 대상에게 입히는 피해의 차이를 압축하는 동시에 게임 플레이 질감과 강력한 보조 능력치로서의 특화의 가치를 유지하는 데 목적이 있습니다. 중간 정도의 마스터리를 가진 캐릭터의 경우 이러한 변경 사항은 전체 피해에 영향을 주지 않습니다. 숙련도가 높은 캐릭터는 입히는 피해가 약간 감소하고, 숙련도가 낮은 플레이어는 약간 증가합니다.
- 특화: 자이언트 킬러가 20% 감소했습니다. 예를 들어, 레벨 70에서 180 특화 등급은 이제 2% 특화를 부여합니다(기존 2.5%).
- 모든 공격력이 6.5% 증가했습니다.
- 최대 마나가 250,000으로 증가했습니다(기존 50,000).
- 마나 재생은 이제 초당 1%입니다(기존 6%).
- 살아있는 불꽃은 이제 기본 마나의 12%를 소모합니다(기존 10%).
- 말소 시 기본 마나의 10%가 소모됩니다(기존 6.5%).
- 소작불은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다(기존 6.5%).
- Verdant Embrace는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다(기존 15%).
- 이제 에메랄드 꽃이 기본 마나의 15%를 소모합니다(기존 24%).
보존
- 모든 주문 및 능력 피해가 10% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 모든 치유 능력이 2% 증가했습니다.
- Life-Giver’s Flame은 이제 가한 피해의 35/70%를 치유합니다(기존 40/80%).
- Life-Giver’s Flame이 이제 최대 5명의 부상당한 대상을 치료하고, 그들 사이에 고르게 나누어 치료합니다(기존 1명의 부상당한 대상). 사거리가 40야드로 증가했습니다(기존 25야드).
- 되감기는 이제 지난 5초 동안 받은 피해의 40%를 되감습니다(기존 50%).
- 짜릿한 폭발이 이제 치명타 치유 효과를 등급당 추가로 30% 증가시킵니다(기존 15%).
- 화신의 금고 2세트 보너스가 조정되었습니다. 이제 회귀의 치명타 치유 확률이 25% 증가하는 대신 치유량이 35% 증가합니다.
사냥꾼
- Scatter Shot이 Mythic+ Spiteful 접두사의 Spiteful Shades가 천천히 죽어가는 것을 잘못 멈추던 문제를 수정했습니다.
마술사
- 새로운 특성: 냉기 – 얼음 막기는 이제 6초 동안 받는 모든 피해를 70% 감소시키지만 더 이상 면역을 부여하거나 이동, 공격 또는 주문 시전을 방지하지 않습니다. 전역 쿨다운이 발생하지 않습니다. Ice Cold는 특성 트리에서 Shifting Power의 이전 위치에 있습니다.
- 새로운 특성: 매스 배리어 – 프리즘/블레이징/아이스 배리어(전문화에 따라)를 자신과 주변 아군 4명에게 시전합니다. 쿨타임 2분. Mass Barrier는 Mass Invisibility가 있는 선택 노드로 위치합니다.
- 새로운 특성: 대량 투명화 – 40미터 내에 있는 당신과 당신의 아군은 즉시 12초 동안 투명해집니다. 어떤 조치를 취하면 효과가 취소됩니다. 전투 중인 아군에게는 영향을 미치지 않습니다. Mass Barrier가 있는 선택 노드로 위치한 Mass Invisibility.
- 투명화는 이제 16레벨의 모든 전문화에서 배울 수 있습니다.
- 모든 능력의 피해량이 15% 증가했습니다.
- 누적 보호막은 이제 1등급 특성입니다(기존 2등급). 이제 보호막이 랭크 1로 유지되는 동안 보호막 재사용 대기시간이 30% 더 빠르게 재충전됩니다.
- Accumulate Shielding이 이제 Time Anomaly/Temporal Warp 선택 노드에 연결됩니다.
- 시간 조작은 이제 1 등급 특성입니다(기존 2). 이제 랭크 1에서 통제력 상실 능력의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- Time Manipulation은 이제 Time Anomaly/Temporal Warp 선택 노드에 연결됩니다.
- Displacement는 이제 Blink 위치로 돌아갈 때 시전자를 최대 체력의 20%만큼 치유합니다.
- 변위는 이제 Flow of Time 이후에 위치합니다.
- Winter’s Protection은 이제 Ice Block의 재사용 대기시간을 등급당 30초씩 감소시킵니다.
- 전환된 에너지의 방벽이 이제 흡수한 피해의 20/40%만큼 치유합니다(기존 10/20%).
- 시간의 흐름이 점멸의 재사용 대기시간을 2/4초 감소시킵니다(기존 1/2초).
- Temporal Velocity의 이동 속도 지속 시간이 Blink 및 Alter Time 사용 후 각각 3초 및 5초로 증가했습니다.
- 점멸 후 시간 속도의 이동 속도가 10/20% 증가했습니다(기존 5/10%).
- 신속의 주문은 이제 투명화와 상급 투명화 모두에서 이동 속도를 40/80% 증가시킵니다.
- Incanter’s Flow 피해가 이제 2%에서 10% 사이로 흐릅니다(기존 4%에서 20%).
- 이제 Incanter의 Flow가 클래스 트리의 Invisibility를 대체합니다.
- Shifting Power가 Incanter의 흐름 이전 위치로 이동되었습니다.
- 상급 투명화는 이제 재능이 있고 시간 속도 아래에 있을 때 투명화를 대체합니다.
- Rune of Power와 Meteor가 제거되었습니다.
아케인
- 새로운 특성: 집중된 힘 – 클리어캐스팅을 사용하면 다음 비전 미사일 채널이 20% 빨라지거나 다음 비전 폭발이 40% 피해를 주기 위해 울립니다.
- 오브 탄막이 재설계되었습니다 – 비전 탄막은 소모한 비전 충전물당 10%의 확률로 당신 앞에 비전 오브를 발사합니다.
- Arcane Barrage는 특성 트리에서 제거되었으며 이제 레벨 11에서 배울 수 있습니다.
- 비전 탄막의 공격력이 6% 증가했으며 더 이상 3초의 재사용 대기시간이 없습니다.
- 공명은 이제 적중한 대상 하나당 비전 탄막 피해를 12% 증가시킵니다(기존 15%).
- Clearcasting은 재능 트리에서 제거되었으며 이제 레벨 12에서 배울 수 있습니다.
- 비전 쇄도의 지속 시간이 3초 증가했으며 이제 주문 공격력이 35% 증가합니다(기존 10%).
- Clearcasting은 더 이상 Arcane Missiles 채널 시간을 더 빠르게 만들지 않습니다.
- 신비한 폭발의 공격력이 6%만큼 감소했습니다.
- 신비한 오브의 공격력이 6%만큼 감소했습니다.
- 착취 폭풍은 더 이상 비전 충전물을 부여하지 않으며 소환의 채널 시간을 절반으로 줄입니다.
- 향상된 프리즘 방벽은 받는 마법 피해를 10%(기존 5%) 감소시키고 유해한 마법 효과 지속 시간을 15%(기존 10%) 감소시킵니다.
- 개선된 프리즘 방벽이 더 이상 동방 박사의 손길에 연결되지 않습니다.
- Arcing Cleave는 더 이상 Touch of the Magi에 연결되지 않습니다.
- Nether Tempest는 이제 Arcane 트리의 Chrono Shift 및 Supernova에 연결됩니다.
- Reverberate는 더 이상 Nether Tempest의 선택 노드가 아니며 Arcane Missiles 바로 뒤에 위치합니다.
- 신비한 힘이 제거되었습니다.
불
- 새로운 특성: 대류 – 살아있는 폭탄이 폭발할 때마다 30% 확률로 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 컨벡션은 살아있는 폭탄과 소이 폭발 바로 뒤에 있는 7행에 있습니다.
- 새로운 특성: 딥 임팩트 – 유성의 피해가 20% 증가하지만 이제 적중한 모든 적에게 균등하게 분배됩니다. 또한 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.
- 새로운 특성: Inflame – Hot Streak가 화염 작렬 또는 불기둥의 점화 피해량을 추가로 10% 증가시킵니다. 이제 Pyromaniac이 있는 선택 노드입니다.
- 새로운 특성: Unleashed Inferno – 연소가 활성화되어 있는 동안 화염구, 불덩이 작렬, 화염 작렬, 불태우기, 불사조 화염의 공격력이 50% 증가하고 연소의 재사용 대기시간이 1.25초 감소합니다. Unleashed Inferno는 Sun King’s Blessing이 있는 선택 노드로 위치합니다.
- 새로운 특성: 강렬한 불꽃 – 점화가 3명 이하의 적에게 있는 동안 공격력이 15% 증가합니다. Intensifying Flames는 소작을 대체하는 행 5에 있습니다.
- 새로운 특성: 연료 공급 – 불기둥이 치명타 확률의 100%에 해당하는 확률로 연속 공격에 기여합니다. Fuel the Fire는 Surging Blaze 다음 4열에 있습니다.
- Wildfire가 재설계되었습니다. 이제 연소를 활성화하면 3/6%의 치명타 피해와 2/4%의 치명타 피해를 추가로 부여합니다.
- 특화: 점화는 이제 화염 폭발이 점화를 3명의 대상에게 확산시킵니다(기존 4).
- 불기둥은 특성 트리에서 제거되었으며 이제 12레벨에 배울 수 있습니다.
- 화염 타격의 공격력이 15% 증가했습니다.
- 불기둥 시전 시간이 3.5초로 감소했습니다. (기존 4초)
- 소작은 특성 트리에서 제거되었으며 이제 19레벨에 배울 수 있습니다.
- 불덩이 작렬의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 불덩이 작렬 시전 시간이 4초로 감소했습니다. (기존 4.5초)
- Tempered Flames는 이제 불덩이 작렬 시전 시간을 15%만큼 감소시킵니다(기존 30%).
- 플레임 패치 데미지가 9% 감소했습니다.
- 화염구 공격력이 3% 증가했습니다.
- 점화 피해가 9% 감소했습니다.
- 파이어 블래스트 데미지가 12% 감소했습니다.
- 스코치 피해량이 10% 감소했습니다.
- 유성 피해가 10% 증가했습니다.
- Meteor는 더 이상 기본적으로 적중한 대상 간에 균등하게 피해를 분배하지 않으며 8개 이상의 대상을 적중하면 피해가 감소합니다.
- Phoenix Flames의 공격력이 12% 감소했습니다.
- From the Ashes는 이제 재사용 대기시간 동안 각 Phoenix Flames 충전에 대해 특화를 2%씩 증가시킵니다(이전에는 각 충전 해제 재사용 대기시간에 대해 적용됨).
- 쇄도하는 불꽃은 이제 불덩이 작렬과 불기둥의 시전 속도를 0.5초만큼, 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
- Fevered Incantation 최대 등급이 1로 감소하고(기존 2) 치명타 피해량이 스택당 2%로 증가했습니다(1 등급에서 1%).
- Fevered 주문의 치명타 피해가 최대 8%까지 증가합니다(기존 10%).
- 태양왕의 축복은 이제 연소를 부여하는 것 외에도 다음 불덩이 작렬 또는 불기둥의 피해를 275% 증가시킵니다.
- 데미지와 연소를 증가시키는 태양왕의 축복으로 부여되는 임시 버프는 태양왕의 분노로 이름이 변경되었으며 이제 중첩 버프와 실제 버프를 더 잘 구분할 수 있도록 새로운 아이콘이 추가되었습니다.
- 태양왕의 분노 지속 시간이 30초로 증가했습니다. (기존 15초)
- Call of the Sun King은 이제 Phoenix Flames 데미지를 15% 증가시킵니다.
- 개선된 Scorch 최대 등급이 1로 감소하고(기존 2) 디버프가 있는 대상에게 입히는 피해가 등급 1에서 스택당 4%로 증가했습니다(2%에서 변경됨).
- 불타는 손길은 대상의 체력이 30% 미만일 때 그슬림 피해를 175% 증가시킵니다(기존 150%).
- 파이어폴이 유성을 불러내는데 필요한 화염구와 불덩이 작렬의 수가 15개로 감소했습니다(기존 30개).
- 시간이 지남에 따라 화염 피해가 12% 증가하고 적이 불타오르는 확률이 15%로 증가했습니다(기존 10%).
- 시간이 지남에 따른 화재 피해는 이제 지속 시간만 새로 고치는 것이 아니라 시간이 지남에 따라 피해가 새로 고쳐질 때 롤오버됩니다.
- Master of Flame은 이제 연소 중에 2명의 추가 적에게 점화를 퍼뜨립니다(기존 4).
- 고열의 지속 시간이 6초로 증가했습니다. (기존 5초)
- 고열은 이제 Hot Streak가 활성화될 때가 아니라 소비될 때 트리거됩니다.
- 연소가 활성화된 동안 고열이 더 이상 발동되지 않습니다.
- 점화는 이제 Scorch 치명타로 인해 현재 효과에 더해 연소의 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 살아있는 폭탄의 재사용 대기시간이 30초로 증가했습니다(기존 12초). 더 이상 가속으로 확장되지 않습니다. 지속 피해가 110% 증가하고 폭발 피해가 105% 증가했습니다.
- Firemind 최대 등급이 1로 감소했습니다(기존 2).
- 화상을 느껴라 최대 등급이 1(기존 2)로 감소했으며 이제 불사조 불꽃도 발동합니다.
- 타는 듯한 느낌이 중첩당 특화를 2% 증가시킵니다(기존 4%).
- 불꽃놀이는 이제 2열에 있습니다.
- 개선된 불기둥의 이름이 쇄도하는 불꽃으로 변경되었습니다. 솟구치는 불꽃은 이제 불꽃놀이 이후 행 3에 있습니다.
- Fervent Flickering은 이제 Phoenix Flames 다음 행 4에 있습니다.
- 화염파괴가 제거되었습니다.
- Fevered Incantation은 이제 8행에 위치하며 Pyroclasm을 대체합니다.
- Master of Flame은 이제 Firemind 및 Improved Combustion 선택 노드 아래에 있습니다.
- Pyromaniac은 더 이상 Firefall의 선택 노드가 아닙니다. 이제 Burn and Improved Combustion 선택 노드 뒤에 있습니다.
- Meteor는 이제 9행에 있습니다.
- Fiery Rush는 이제 Kindling 바로 뒤에 있는 9행에 있습니다.
- 이제 Sun King’s Blessing/Unleashed Inferno를 중앙 캡스톤으로 사용할 수 있습니다(Hyperthermia로 교체됨).
- Hyperthermia는 이제 왼쪽 관석으로 사용할 수 있습니다(Sun King’s Blessing/Unleashed Inferno 선택 노드로 교체됨).
서리
- 새로운 특성: Winter’s Blessing – 가속이 8% 증가하고 가속 능력치가 10% 증가합니다. Winter’s Blessing은 Cold Snap 이전 위치의 4열에 있습니다.
- 새로운 특성: 냉동 요법 – 서리의 손가락을 소모할 때마다 다음 서리 광선의 피해가 5% 증가하여 최대 80%까지 증가합니다. Icy Veins는 즉시 10개의 스택을 부여합니다. Cryopathy는 Splintering Ray와 함께 선택 노드로 사용할 수 있습니다.
- 새로운 특성: Coldest Snap – Cone of Cold의 재사용 대기시간이 45초로 증가하고 Frozen Orb 및 Comet Storm의 재사용 대기시간이 재설정됩니다. 추가로 Cone of Cold는 적중한 모든 적에게 Winter’s Chill을 적용합니다. 냉기 원뿔의 재사용 대기시간은 더 이상 재사용 대기시간 감소 효과로 감소할 수 없습니다.
- Coldest Snap이 재능있는 동안 Cone of Cold의 재사용 대기 시간은 더 이상 시간 조작, Shifting Power 또는 Cold Snap으로 감소하거나 재설정되지 않습니다.
- 마스터리: 고드름 – 고드름의 피해가 25% 감소했습니다. 숙련도는 이제 눈보라, 혜성 폭풍, 아이스 랜스, 글레이셜 스파이크, 서리 광선의 피해도 증가시킵니다.
- 눈보라는 특성 트리에서 제거되었으며 이제 기본 레벨 12에서 학습됩니다.
- 눈보라 피해가 12% 감소했습니다.
- 한파는 특성 트리에서 제거되었으며 이제 기본적으로 레벨 19에서 학습됩니다.
- Wintertide의 서리 화살 피해량이 5/10%로 감소했습니다. (기존 7/15%)
- 혜성 폭풍의 공격력이 11% 증가했습니다.
- Glacial Assault의 공격력이 15% 증가했으며 이제 Comet Storm이 6초 동안 적이 받는 피해를 6% 증가시킵니다. 발동 확률이 25% 증가했습니다. 이제 1등급 특성(기존 2등급)입니다.
- Splitting Ice는 이제 Glacial Spike가 근처의 두 번째 대상에게 100%의 피해를 줍니다.
- 이제 Splitting Ice의 툴팁이 Ice Lance 및 Icicles 툴팁에 보조 대상에게 80%의 피해를 준다고 올바르게 표시됩니다.
- Deep Shatter는 이제 서리 화살이 얼어붙은 대상에게 주는 피해를 10/25% 증가시킵니다(기존 20/40%).
- Glacial Spike 시전 시간이 0.5초 감소하고 공격력이 7% 증가했습니다.
- 연쇄 반응은 이제 스택당 얼음창 피해를 2% 증가시킵니다(기존 1%).
- Thermal Void는 얼음 핏줄의 지속 시간을 5초 증가시킵니다. (기존 10초)
- Thermal Void는 얼음 창으로 인해 얼음 정맥의 지속 시간이 0.5초(기존 1초) 증가하고 빙하 쐐기가 얼음 정맥의 지속 시간을 1초(기존 3초) 증가시킵니다.
- 이제 Thermal Void는 Glacial Spike가 얼어붙은 적에게 적중할 때 현재 효과에 추가로 Icy Veins를 3초 더 연장합니다.
- 서리 광선의 공격력이 16% 증가했습니다.
- 서리 광선 재사용 대기시간이 60초로 감소했습니다. (기존 75초)
- 얼음 핏줄의 재사용 대기시간이 2분(기존 3분)으로 감소하고 가속이 20%(기존 30%)로 감소했습니다.
- Icy Veins를 활성화하면 지속 시간 동안 물의 정령도 소환됩니다.
- 얼음 정맥의 물 정령 능력:
- 물 분출의 재사용 대기시간이 20초로 증가했습니다(기존 45초).
- 워터 제트 데미지가 75% 증가했습니다.
- 워터볼트 피해량이 50% 증가했습니다.
- Freeze는 이제 Frigid Empowerment에 최대 스택을 적용합니다.
- Frigid Empowerment는 당신이 입히는 냉기 피해를 3%, 최대 15% 증가시킵니다.
- 프로즌 오브 반경이 15% 증가하고 데미지가 7% 증가했습니다.
- Frostbolt가 Brain Freeze를 얻을 확률이 25%로 감소했습니다(기존 30%).
- 서리 화살의 공격력이 12% 감소했습니다.
- Slick Ice는 이제 Frostbolt의 시전 시간과 피해를 4% 감소시킵니다(기존 2%). 최대 중첩이 5로 감소했습니다(기존 10).
- 눈보라는 냉기 원뿔의 피해를 중첩당 18/36% 증가시킵니다(기존 12/24%). 최대 중첩이 15로 감소했습니다(기존 30).
- 얼어붙은 손길은 이제 서리의 손가락을 25% 더 자주(기존 20%) 부여하고 뇌 동결을 15% 더 자주(기존 20%) 부여합니다.
- 얼어붙는 바람이 이제 3초마다 서리의 손가락을 부여합니다(기존 2초).
- 외로운 겨울은 이제 서리 화살, 얼음 창, 질풍의 공격력을 15% 증가시킵니다(기존 25%).
- 아이스 랜스의 공격력이 9% 증가했습니다.
- 질풍 피해량이 5% 증가했습니다.
- 뇌 동결이 다음 Flurry의 피해를 50% 증가시킵니다(기존 65%).
- Ebonbolt가 특성 트리에서 제거되었습니다.
- 개발자의 메모: 몇 가지 고려 끝에 칠흑 화살을 특성 트리에서 제거하기로 결정했습니다. Fractures in Time에서 Frost는 단일 대상에서 기존 능력을 보다 효과적으로 사용할 수 있도록 몇 가지 특성 업데이트를 보았고, 이는 Frost의 복잡성을 증가시켰습니다. 단일 대상 회전에 약간의 복잡성을 추가하는 것이 좋은 옵션이 될 수 있지만 Ebonbolt가 잘못된 방향으로 너무 많이 기울이는 것처럼 느껴졌습니다.
- Comet Storm은 Glacial Assault와 위치를 바꾸었고 이제 6행에서 Perpetual Winter 이후에 사용할 수 있습니다.
- Glacial Assault는 Comet Storm과 위치를 바꾸었고 이제 8행에서 Deep Shatter와 Comet Storm 이후에 사용할 수 있습니다.
- Chain Reaction은 Ray of Frost의 이전 위치에서 Icy Veins 바로 다음 8행으로 이동했습니다.
- Thermal Void는 이제 9행의 Slick Ice 바로 뒤에 위치합니다.
- Ray of Frost는 이제 9행의 Chain Reaction 및 Slick Ice 이후에 사용할 수 있습니다.
수도사
- 새로운 특성: Yu’lon’s Grace – 전투 중 기의 흐름에서 회복력을 찾아 전투 중 2초마다 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 흡수 보호막을 얻습니다. 최대 10%까지 중첩됩니다. Yu’lon’s Grace는 Diffuse Magic과 함께 선택 노드로 위치합니다.
- 새로운 특성: 바람의 춤 – 회피 확률이 10% 증가합니다. Dance of the Wind는 Dampen Harm이 있는 선택 노드로 위치합니다.
- Generous Pour의 툴팁이 기능을 보다 정확하게 설명하도록 업데이트되었습니다. 변경된 기능은 없습니다.
브루마스터
- 새로운 특성: 우위를 점하다 – 자동 공격으로 맥주의 재사용 대기시간이 0.5초 감소하고 대상의 기를 막아 추가 자연 피해를 입히고 20초 동안 당신의 능력으로 받는 피해가 1% 증가합니다. 스택이 10개에 도달하면 다음 번 떠오르는 태양 차기 또는 술통 강타 시전이 모든 스택을 소모하여 100%의 효과로 다시 공격합니다. 이 보너스 공격은 Tiger Palm 대신 효과를 발동할 수 있습니다. Tiger Palm을 대체합니다.
- Press the Advantage의 보너스 공격은 재능이 있을 때 Chi Surge를 발동시키고 Call to Arms가 재능이 있을 때 Black Ox, Niuzao를 소환할 기회를 가집니다.
- Press the Advantage에 의해 발동되었을 때 Chi Surge 효과가 감소했습니다.
- 능력 피해량이 7% 증가했습니다.
- 라이징 킥, 후려 차기 데미지 20% 증가.
- Tiger Palm and Invoke Niuzao, the Black Ox 데미지가 50% 증가했습니다.
- 브레스 오브 파이어의 현재 기능을 반영하도록 블랙아웃 콤보 툴팁이 조정되었습니다.
운무사
- 모든 주문 및 능력 피해가 10% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 고대의 가르침은 이제 가한 피해의 135%를 치유합니다(기존 150%).
- Font of Life는 이제 Essence Font의 초기 치유량을 25%(정적 양) 증가시킵니다.
- 각성한 페이라인이 이제 입힌 피해의 70%를 치유합니다(기존 75%).
윈드워커
- 모든 능력의 피해량이 2% 증가했습니다.
- Aberrus, the Shadowed Crucible 2세트 보너스는 이제 캐스터 전용 비주얼을 가집니다.
팔라딘
거룩한
- 새로운 특성: 빛의 인도자의 봉화 – 특화: 이제 빛의 인도자는 자신이나 빛의 봉화 중 더 가까운 대상과의 거리에 따라 치유량을 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 빛의 신념 – 신성한 충격이 이제 2회 충전됩니다.
- 새로운 특성: 신성한 주입 – 성전사의 일격은 1개의 신성한 힘을 추가로 생성하고 25%의 추가 피해를 줍니다.
- 새로운 특성: 경외 – 성스러운 충격, 성스러운 빛, 빛의 섬광의 치명타 치유량이 20% 증가했습니다.
- 새로운 특성: 반짝이는 광휘 – 신성한 힘을 사용하면 25%의 확률로 빛의 반짝임의 치유 및 피해가 발동합니다.
- 새로운 특성: 넘치는 빛 – 빛의 섬광의 과잉 치유량의 50%가 흡수 보호막으로 전환됩니다. 보호막 양은 최대 체력의 15%를 초과할 수 없습니다.
- 새로운 특성: 빛의 보호 – Glimmer of Light를 가진 아군은 받는 피해가 16% 감소하고 균등하게 분배됩니다.
- 새로운 특성: 정의로운 심판 – 심판이 50%의 확률로 대상의 위치에 신성화를 시전합니다. 신성화 제한은 이 효과에 적용되지 않습니다.
- 새로운 특성: 신성의 손길 – 빛을 불러 주문을 강화하면 다음 2개의 성스러운 빛이 80% 더 치유되고 마나 비용이 50% 감소하며 즉시 시전됩니다.
- 새로운 특성: 빛나는 정의 – 정의의 방패가 처음 적중한 대상에게 피해를 줍니다. 의인의 방패 5개마다 다음 영광의 말씀 또는 여명의 빛이 신성한 힘을 소모하지 않게 합니다.
- 새로운 특성: 새벽 – 활성화된 빛의 반짝임을 흡수하여 200% 값으로 효과를 발동하고 소모한 빛의 반짝임당 3000 마나를 부여합니다.
- 새로운 특성: 떠오르는 햇빛 – 새벽을 시전한 후 다음 3번의 신성한 충격이 2번 추가로 시전됩니다.
- 새로운 특성: 영광스러운 새벽 – 신성한 충격을 시전할 때 10%의 확률로 충전을 되돌려주며, 활성화한 빛의 반짝임 하나당 1.5%씩 증가합니다. Glimmer of Light의 치유량과 공격력이 10% 증가합니다.
- 새로운 특성: 축복받은 집중 – 빛의 반짝임의 치유량과 공격력이 25% 증가하지만 한 번에 하나의 대상에게만 영향을 미칠 수 있습니다.
- 새로운 특성: 회복 – 신성한 충격과 성전사의 일격은 대상의 잃어버린 체력에 따라 마나 소모량의 최대 15%를 환급하고 최대 50%의 추가 치유 또는 피해를 줍니다.
- 새로운 특성: 자비로운 오라 – 오라가 2초마다 20미터 내에 있는 부상당한 아군 3명의 체력을 회복합니다. 오라 마스터리가 활성화되어 있는 동안 40미터 내의 모든 아군을 치유하고 치유량이 50% 증가합니다. Blessing of Seasons와 선택 노드를 공유합니다.
- 조명이 재설계되었습니다 – Glimmer of Light는 5개의 추가 대상에 영향을 미칠 수 있습니다.
- 각성이 재설계됨 – 전투 중에 신성한 힘 소비자가 각성 1중첩을 생성합니다. 각성이 12회 중첩되면 다음 심판이 가하는 피해가 30% 증가하고 치명타로 적중하며 12초 동안 응징의 격노를 활성화합니다.
- Divine Glimpse가 재설계되었습니다. 홀리 쇼크와 심판의 치명타 확률이 8% 증가했습니다. Divine Glimpse는 이제 1포인트 노드입니다.
- 숭배가 재설계되었습니다. 분노의 망치가 피해의 200%를 최대 5명의 부상당한 아군에게 균등하게 나누어 치유합니다. 빛의 섬광, 성스러운 빛, 심판의 치명타 공격은 분노의 망치의 재사용 대기시간을 초기화하고 체력에 관계없이 모든 대상에게 사용할 수 있게 합니다.
- Greater Judgement가 재설계되었습니다. Judgment는 대상을 무가치한 것으로 간주하여 대상이 입히는 피해를 방지합니다.
- Greater Judgement가 재설계되었습니다. Judgment는 대상을 무가치한 것으로 간주하여 대상이 입히는 피해를 방지합니다.
- 십자군의 문장이 신성 성기사를 위해 재설계되었습니다. 자동 공격이 근처 아군을 치유합니다.
- 이제 자유의 축복이 기본적으로 부여됩니다.
- Echoing Blessings는 이제 클래스 트리에 있습니다.
- 성스러운 빛은 이제 레벨 11에서 기본 학습됩니다.
- 신의 가호는 이제 레벨 26에서 기본 학습됩니다.
- 빛의 반짝임 치유량이 360% 증가하고 공격력이 700% 증가했습니다.
- 이제 Glimmer of Light의 치유 및 피해가 활성화된 Glimmer of Light에 따라 감소합니다. 이제 대상이 3개로 제한됩니다.
- Glimmer of Light는 이제 무효화되면 현재 대상에 대한 치유 또는 손상을 최대 값으로 발동합니다.
- Glimmer of Light의 오라는 더 이상 개인 자원 디스플레이에 나타나지 않습니다.
- 모든 치유량이 3%만큼 감소했습니다.
- 모든 주문 및 능력 피해가 10% 증가했습니다.
- 섬광의 치유량이 50% 증가했습니다.
- 섬광은 이제 기본 마나의 18%를 소모합니다(기존 22%).
- 성스러운 빛의 치유량이 40% 증가했습니다.
- 성스러운 빛은 이제 기본 마나의 2.4%를 소모합니다(기존 16%).
- 홀리 쇼크는 이제 기본 마나의 2.4%를 소모합니다(기존 16%).
- 신성한 충격의 치유량이 10% 증가하고 재사용 대기시간이 8.5초로 증가했습니다. (기존 7.5초)
- 홀리 쇼크의 치명타 확률이 더 이상 증가하지 않습니다.
- 영광의 말씀 치유량이 9% 증가했습니다.
- 깃든 주입은 이제 신성한 충격의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
- 티르의 구출 치유량이 25% 증가했으며 이제 사거리가 40야드입니다(기존 20야드).
- 티르의 구원은 이제 신성한 충격의 치유량도 25% 증가시킵니다.
- Tyr’s Deliverance의 기본 지속 시간이 20초로 증가했습니다(기존 10초).
- 무한 구원은 빛의 섬광이 티르의 구원의 지속 시간을 4초 연장합니다(기존 2.5초).
- 끝없는 구원은 성스러운 빛이 티르의 구원의 지속 시간을 8초 연장합니다(기존 5초).
- 끝없는 구원은 이제 홀리 쇼크가 티르의 구원의 지속 시간을 2초 연장시킵니다.
- 무한 구원은 이제 티르의 해방을 최대 40초까지 연장할 수 있습니다(기존 50초).
- 개발자의 메모: 티르의 구원의 기본 지속 시간은 트리의 마지막 섹션에 있는 다른 단일 특성 포인트와 비교하여 경쟁력이 없었습니다. 우리는 비슷한 전반적인 힘 수준을 유지하면서 자체 장점에 서서 소비되는 각 재능 포인트의 목표에 따라 지속 시간을 늘리고 무한한 구원의 효과를 줄입니다.
- 끝없는 구원의 툴팁이 더 간결하게 업데이트되었습니다.
- Crusader’s Might는 이제 1포인트 특성이며 Holy Shock에 1.5초의 재사용 대기시간 감소를 부여합니다.
- 심판은 이제 1개의 신성한 힘을 생성하고 2.4%의 기본 마나를 소모합니다(기존 3%).
- 이제 은빛 손의 힘이 심판에서 추가로 발동될 수 있습니다.
- 퇴색하는 빛은 이제 가한 피해 또는 치유량의 10%에 따라 흡수 보호막을 형성합니다(기존 20%).
- Fading Light가 Tower of Radiance에서 예상대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 믿음의 방벽은 기본 마나의 2.4%(기존 16%)를 소모하고 초기 흡수량이 66% 증가했습니다.
- Vanguard의 Momentum이 Zealot의 Paragon을 대체했습니다.
- 개발자의 의견: 응징의 격노의 질럿의 정복자 확장은 다른 특성과 결합했을 때 우리가 원하는 것보다 더 긴 재사용 대기 시간에 기여했습니다. 다른 특성과 매력적인 방식으로 결합되고 실행 시나리오에서 특히 효과적인 치료사로서 신성 성기사에 기대기 때문에 선봉대의 추진력으로 교체했습니다.
- 분노의 망치는 이제 기본 마나의 1%를 소모합니다.
- 분노의 망치 재사용 대기시간이 150% 증가하고 공격력이 80% 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 분노의 망치 지출 속도가 여전히 우리가 원하는 것보다 빠르게 느껴졌기 때문에, 우리는 순환을 혼잡하게 하지 않으면서 각 사용이 더 영향력 있고 신중하게 느껴지도록 하기 위해 재사용 대기시간을 약간 늘렸습니다. 우리는 새로운 Vanguard의 Momentum 옵션이 이 주문을 로테이션의 주요 유지로 선택하려는 플레이어에게 강력한 옵션이 될 것으로 기대합니다.
- 여명의 빛의 치유량이 18% 감소했습니다.
- Light of Dawn은 이제 기본 마나의 6%를 추가로 소모합니다.
- 개발자 메모: 홀리 파워 소모자에게 마나 비용을 추가하면 마나 소모율 평준화, 마나 없는 치유와 관련된 위험 요소 감소, 홀리 팔라딘의 키트. 우리는 또한 홀리 팔라딘이 적극적으로 공격적으로 플레이할 때 마나 중립적이기를 바라기 때문에 의도적으로 정의의 방패에 마나 비용을 추가하지 않습니다.
- 성전사의 일격 재사용 대기시간이 30% 증가했습니다.
- 성전사의 일격은 이제 기본 마나의 1.6%를 소모합니다(기존 10%).
- 정의의 방패의 공격력이 30% 증가하고 성전사의 일격의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
- 의인의 방패는 이제 전역 재사용 대기시간을 따르며 더 이상 방어력을 증가시키지 않습니다.
- 신앙의 갑옷은 이제 영광의 말씀(이전에는 의인의 방패)에서 발동합니다.
- 영광의 말씀은 이제 기본 마나의 6%를 추가로 소모합니다.
- 신의 은총 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다. (기존 45초)
- 신의 은총은 이제 성스러운 빛 또는 섬광의 마나 비용을 추가로 50% 감소시킵니다.
- Tirion’s Devotion은 이제 Lay on Hands의 재사용 대기시간을 소모한 신성한 힘당 1.5초씩 감소시킵니다(기존 1초).
- Tirion’s Devotion은 이제 Lay on Hands가 마나의 5%를 회복하도록 합니다.
- 티리온의 헌신의 아이콘이 변경되었습니다.
- 티리온의 헌신이 신성한 목적 발동으로 인한 재사용 대기시간 감소를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- Infusion of Light는 더 이상 행동 표시줄에 영향을 미치는 주문을 강조 표시하지 않습니다.
- 빛 주입은 이제 빛의 섬광의 마나 비용을 70% 감소시키고(기존 30%) 성스러운 빛이 2개의 신성한 힘을 생성하도록 합니다(기존 1).
- 응징의 격노가 이제 치유량과 공격력을 15% 증가시킵니다(기존 20%).
- 응징의 격노: 이제 힘이 치명타 확률을 15% 증가시킵니다(기존 20%).
- 어벤징 크루세이더는 이제 입힌 피해의 360%를 이전합니다(기존 500%).
- 어벤징 크루세이더는 이제 기본 마나의 18%를 추가로 소모합니다.
- 복수의 성전사의 재사용 대기시간이 60초로 증가하고(기존 45초) 신성한 힘 3개를 소모합니다(기존 5개).
- 개발자의 메모: 응징의 격노/응징의 성전사의 전반적인 가동 시간과 효과를 줄여 이 힘을 기본 키트로 더 많이 전환하고 응징의 격노: 힘 및 응징의 성전사와 같은 특성이 선택 사항으로 느껴지도록 했습니다.
- Breaking Dawn은 이제 2포인트 노드이며 Second Sunrise의 이전 위치로 이동했습니다.
- 개발자의 메모: Breaking Dawn의 이전 위치는 전문화 트리의 마지막 섹션에 있는 경쟁 옵션을 고려할 때 제한적으로 느껴질 수 있습니다. 우리는 새로운 위치에서 이 노드와 관련된 더 많은 선택성이 있다고 생각하며, 홀리 팔라딘이 자신의 그룹을 찾을 수 있는 각 특정 만남을 최적화하기 위해 포인트 지출을 영리하게 사용할 수 있기를 바랍니다.
- 빛의 손길 치유량이 700% 증가했습니다.
- 순교자의 빛이 이제 기본 마나의 1.6%를 소모하고(기존 9%) 치유량이 10% 증가했습니다.
- 순교자의 빛이 이제 치유량의 60%만큼 성기사에게 피해를 줍니다(기존 50%).
- 개발자의 메모: Light of the Martyr 하위 사양을 즐기는 플레이어를 위한 옵션으로 남겨두고 싶지만 순환적으로 우세한 주문이 되도록 크게 권장하지는 않습니다. 지금은 전문화 전체의 마나 업데이트를 설명하기 위해 소소한 튜닝 업데이트를 하고 있으며 부정적인 PvP 승수를 제거하고 게임의 해당 섹션 내에서 틈새를 찾을 수 있는지 확인하기 위해 위험 요소를 약간 증가시키고 있습니다.
- 빛 흡수 효과로 저장 50% 증가.
- 신념의 등대는 이제 기본 마나의 0.5%를 소모합니다(기존 0.6%).
- 끈질긴 심문은 이제 1포인트 특성이며 최대 5번까지 중첩될 수 있습니다.
- 지휘하는 빛은 이제 빛의 봉화의 전달을 10% 증가시킵니다(기존 20%). 이제 1점 재능입니다.
- 빛의 봉화가 모든 치유량의 25%를 이전합니다(기존 30%).
- 중재는 이제 기본 마나의 2%를 소모합니다.
- 이제 신성한 프리즘이 30미터(기존 15미터) 내의 대상에게 치유 또는 피해를 발산합니다.
- 미덕의 등대는 4명의 추가 아군을 대상으로 삼을 수 있으며(기존 3명) 기본 마나가 4% 소모됩니다(기존 2%).
- 개발자의 메모: 우리는 이 주문이 마나 효율성을 처리량과 교환하는 방법이 되는 것을 목표로 미덕의 봉화의 대상 수를 늘리고 마나 비용을 늘리고 있습니다.
- 광휘의 탑 아이콘이 변경되었습니다.
- 냉혹한 인퀴지터가 어벤징 크루세이더의 효과를 중첩하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 스타터 빌드가 업데이트되었습니다.
- Glimmer of Light가 2열로 이동했습니다(기존 10열).
- 끝없는 빛이 4열로 이동했습니다.
- 은빛 손의 힘이 6행으로 이동했습니다(기존 8행).
- 빛의 탑이 7열로 이동했습니다(기존 6열).
- 성화된 진노가 각성으로 선택 노드로 이동되었습니다.
- Zealot’s Paragon, Second Sunrise, Rule of Law, Divine Protection, Holy Light, Divine Insight, and Give Faith가 삭제되었습니다.
- 찬란한 맹공이 제거되었습니다.
- 개발자의 한마디: 성전사의 일격을 두 번 충전하는 로테이션이 더 많은 치유 주문을 위한 공간을 제공하기 위해 공격 발전기 속도를 늦추는 목표를 달성하지 못하므로 Radiant Onslaught를 제거하는 것이 전반적으로 긍정적이라고 확신합니다.
보호
- 모든 능력의 피해량이 4% 증가했습니다.
- 최대 마나가 250,000으로 증가했습니다(기존 50,000).
- 마나 재생은 이제 초당 1%입니다(기존 6%).
- 섬광은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다(기존 24%).
- 정화 독소는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다(기존 6.5%).
- 영광의 말씀은 이제 기본 마나의 10%를 소비합니다.
- 영광의 말씀에서 마나 비용이 아닌 신성한 힘 비용만 제거한다는 점을 명확히 하기 위해 빛나는 빛 툴팁이 조정되었습니다.
보복
- 모든 능력의 피해량이 2% 증가했습니다.
- 최대 마나가 250,000으로 증가했습니다(기존 50,000).
- 마나 재생은 이제 초당 1%입니다(기존 6%).
- 섬광은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다(기존 24%).
- 정화 독소는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다(기존 6.5%).
- 중재는 이제 기본 마나의 2%를 소모합니다(기존 0%).
- 영광의 말씀은 이제 기본 마나의 10%를 소비합니다.
- 분노의 망치는 이제 면역인 대상에게 시전할 때 신성한 힘을 생성합니다.
- Jurisdiction의 툴팁 오류를 수정했습니다.
- 응보의 도구로 적용했을 때 십자군과 관련된 툴팁 문제를 수정했습니다.
성직자
- 새로운 특성: 자비 – 주문 치유량이 3% 증가합니다. 재능 트리에서 Power Word: Life와 선택 노드를 공유합니다.
- 새로운 특성: 정수 포식자 – Shadowfiend와 Mindbender의 공격이 적의 생명력을 빨아들여 근처의 부상당한 아군을 치료합니다. 특성 트리에서 Void Shift와 선택 노드를 공유합니다.
- 이제 빛의 영감과 자비/능력의 말씀: 생명 사이에 연관성이 있습니다.
규율
- 새로운 특성: 빛나는 방벽 – 40미터 내에 있는 모든 아군에게 보호막을 만들어 10초 동안 피해를 흡수합니다. 습격 중이 아닐 때 흡수가 100% 증가했습니다. Luminous Barrier는 Power Word: Barrier에 대한 선택 노드로 돌아옵니다.
- 모든 주문 및 능력 피해가 10% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 속죄는 이제 모든 피해의 36%를 이전합니다(기존 40%).
거룩한
- 새로운 특성: 깨달음 – 신성한 말씀이 13%/25%의 확률로 회복의 기원의 재사용 대기시간을 초기화합니다. Epiphany는 특성 트리에서 Burning Vehemence의 이전 위치로 이동했습니다.
- 모든 주문 및 능력 피해가 10% 증가했습니다.
- 성스러운 말씀: 신성화와 치유의 기도가 특성 트리에서 위치를 바꿨습니다.
- 불타는 빛이 제거되었습니다.
- Burning Vehemence는 특성 트리에서 Searing Light의 위치로 이동했으며 이제 1점 특성입니다.
- 신성한 말씀: 구원이 잘못된 주문서에 나타나는 문제를 수정했습니다.
그림자
- 흡혈의 포옹의 지속 시간은 이제 12초입니다(기존 15초). 자세한 내용은 클래스 섹션 상단의 개발자 노트를 읽어보세요.
- 레벨 70의 마나 풀이 250,000으로 증가했습니다(기존 50,000).
- 마나 재생은 이제 초당 1%입니다(기존 6%).
- 순간 치유는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다(기존 25%).
- 신의 말씀: 보호막은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다(기존 25%).
- Dispel Magic은 이제 기본 마나의 14%를 소비합니다(기존 10%).
- 대규모 해제는 이제 기본 마나의 20%를 소모합니다(기존 55%).
- 재생은 이제 기본 마나의 4%를 소비합니다(기존 6.5%).
- 치유의 기원은 이제 기본 마나의 4%를 소모합니다(기존 10%).
- 신성한 별은 이제 기본 마나의 2%를 소모합니다(기존 2.5%).
- Halo는 이제 기본 마나의 4%를 소모합니다(기존 5%).
- 때때로 Halo가 주문서에 두 번 나타나는 문제를 수정했습니다.
도적
무법자
- 모든 능력 피해 9% 증가
- Roll the Bones가 제공하는 버프 중 하나인 Grand Melee가 재설계되었습니다. Blade Flurry는 주 대상을 포함하여 주변 적에게 10%의 추가 피해를 줍니다.
- Ghostly Strike의 효과가 툴팁 설명과 정확히 일치하도록 변경되었습니다(도적 능력의 피해만 증가).
미묘
- 모든 능력의 피해량이 4% 증가했습니다.
무녀
- 넘치는 생명력은 이제 최대 체력을 항상 8%만큼 증가시킵니다(기존에는 환생이 쿨다운을 끄는 동안).
- 개발자의 메모: 이 특성 변경으로 주술사는 후속 당김이나 낮은 최대 체력이 문제가 될 수 있는 나머지 던전에서 체력이 낮아지는 것에 대해 걱정하지 않고 환생 능력을 사용할 수 있습니다.
- Ancestral Guidance는 이제 최대 3명의 대상까지 최대 체력의 20%에서 틱당 잠재적 치유량을 제한합니다.
- 개발자의 메모: Ancestral Guidance는 강력한 하이브리드 도구이지만 큰 폭발적인 범위 피해와 결합하면 파티에 너무 많은 치유를 제공했습니다. Ancestral Guidance는 이제 초당 치료할 수 있는 양에 상한선을 갖도록 조정되었습니다. 이렇게 하면 치유 처리량과 관련하여 AoE 손상 또는 치유 시나리오가 단일 대상보다 더 강력하게 유지되지만 한 순간에 엄청난 양의 치유를 수행하는 개별 능력의 힘이 줄어듭니다.
- Ancestral Guidance는 더 이상 클래스가 아닌 능력(예: 장신구, 무기 마법부여, 물약 등)으로 치유를 유발할 수 없습니다.
- 때때로 자연의 수호자가 의도한 체력 임계값보다 먼저 발동하는 문제를 해결했습니다.
원소 같은
- 최대 마나가 250,000으로 증가했습니다(기존 50,000).
- 마나 재생은 이제 초당 1%입니다(기존 6%).
- 치유의 쇄도는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다(기존 24%).
- 연쇄 치유는 이제 기본 마나의 15%를 소모합니다(기존 30%).
- 치유의 흐름 토템은 이제 기본 마나의 5%를 소모합니다(기존 9%).
- 대지 보호막은 이제 기본 마나의 5%를 소모합니다(기존 10%).
- 정화는 이제 기본 마나의 14%를 소모합니다(기존 10%).
- 상급 정화는 이제 기본 마나의 21%를 소모합니다(기존 20%).
- 영혼 정화는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다(기존 6.5%).
- 용암 폭발은 더 이상 뿌리깊은 원소나 태초의 파동에 의해 발동될 때 무너질 수 있는 군중 제어의 영향을 받는 적에게 발사되지 않습니다. 태초의 파동 또는 뿌리깊은 원소를 발동시키는 용암 폭발을 시전할 때 주술사의 주요 대상이 무너질 수 있는 군중 제어 상태에 있으면 추가 용암 폭발은 여전히 발사됩니다.
- 이제 지진의 툴팁에 여러 지진이 겹칠 수 있다고 명시되어 있습니다.
- 개발자의 메모: 이것은 기능의 변경이 아니라 주문의 툴팁에 대한 설명일 뿐입니다.
상승
- 개발자의 메모: 플레이어가 용군단 시즌 1 세트를 새로운 시즌 2 세트로 교체하도록 권장하고 시즌 1 세트에서 가속 값을 낮추고 있습니다. 새로운 시즌 2 세트는 단일 대상 조우에서도 주문을 사용할 수 있는 체인 라이트닝과의 일부 상호 작용을 도입했습니다. 따라서 체인 라이트닝을 여러 적과 싸울 때만 사용할 주문으로 유지하기 위해 시즌 2 세트 보너스 상호 작용을 줄입니다. 핵심 근접 공격에 대한 피해를 증가시켜 티어 세트 값 조정을 보상하고 피해 프로필이 용군단 세트 보너스에 덜 의존하도록 만들 것입니다. 이러한 모든 변경 사항의 조합은 AoE 손상을 거의 동일하게 유지하면서 단일 대상 손상을 약간 증가시킵니다.
- Stormstrike 및 Windstrike(Ascendance Stormstrike) 데미지가 20% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 용암 채찍의 공격력이 20% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 아이스 스트라이크의 공격력이 20% 증가했습니다.
- 화신의 금고 4세트 보너스가 조정되었습니다. 이제 소비한 소용돌이 무기 스택당 가속이 0.5% 증가합니다(기존 1%).
- Aberrus, the Shadowed Crucible 4세트 보너스가 조정되었습니다. 이제 다음 2번의 연쇄 번개 시전 시 공격력이 20% 증가했습니다(기존 100%).
- 소용돌이치는 무기 발동률이 20%로 증가했습니다(기존 16%).
- 최대 마나가 250,000으로 증가했습니다(기존 50,000).
- 마나 재생은 이제 초당 1%입니다(기존 6%).
- 치유의 쇄도는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다(기존 24%).
- 연쇄 치유는 이제 기본 마나의 15%를 소모합니다(기존 30%).
- 치유의 흐름 토템은 이제 기본 마나의 5%를 소모합니다(기존 9%).
- 대지 보호막은 이제 기본 마나의 5%를 소모합니다(기존 10%).
- 정화는 이제 기본 마나의 14%를 소모합니다(기존 10%).
- 상급 정화는 이제 기본 마나의 21%를 소모합니다(기존 20%).
- 영혼 정화는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다(기존 6.5%).
- 번개 화살은 더 이상 원시 파동에 의해 발동될 때 부서질 수 있는 군중 제어의 영향을 받는 적에게 발사되지 않습니다. 태고의 파동을 발동시키는 번개 화살을 시전할 때 주술사의 주요 대상이 파괴 가능한 군중 제어 상태에 있으면 추가 번개 화살이 여전히 발사됩니다.
- Deeply Rooted Elements 발동으로 인한 광역 피해는 더 이상 부서질 수 있는 군중 제어에서 주변 적에게 피해를 주지 않습니다.
복구
- 모든 주문 및 능력 피해가 10% 증가했습니다.
- 모든 치유량이 3% 증가했습니다.
- 개발자의 메모: Ancestral Guidance의 기능이 Fractures in Time에서 조정되고 있으며 전체적으로 약간의 치유 손실이 예상됩니다. 복원 주술사의 모든 치유량을 증가시켜 이를 보상하고 있습니다.
- 상급 정화는 이제 기본 마나의 3%를 소모합니다(기존 4%).
요술 장이
- 흑마법사 문양은 이제 사용 중인 Grimoires로 애완동물 사용자 정의를 잠금 해제합니다.
- 관찰자의 문양은 더 이상 사용되지 않으며 더 이상 지옥사냥꾼이 사용할 수 있는 사용자 지정 옵션이 아닙니다.
- 개발자의 메모: Fractures in Time에 새로운 흑마법사 애완동물 커스터마이즈 시스템이 도입됨에 따라 Glyph of the Observer 커스터마이징이 중단됩니다. 그 이유는 사용 가능한 모든 사용자 정의에서 각 악마가 유사한 실루엣을 유지하도록 하여 각 악마와 이들이 흑마법사에게 제공하는 기능 또는 힘을 다른 플레이어와 흑마법사가 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위함입니다.
- 악몽이 재설계되었습니다. 이제 공포 효과를 해제하는 데 필요한 피해량이 60% 증가합니다.
- Grimoire of Sacrifice는 더 이상 지속 시간이 없으며 로그아웃, 인스턴스 입장 또는 솔로 셔플 라운드 사이에 더 이상 제거되지 않습니다.
고통
- 개발자의 메모: 고통이 적절하게 설정되기 위해 필요한 시전 횟수는 많으며 다중 대상 상황 및 PVP에서 특히 가혹하게 느껴질 수 있습니다. 우리는 고통의 고통을 대체하고 공포의 손길과 파멸의 꽃을 변경하여 고통의 로테이션에 더 쉽게 접근하고 덜 고통스럽게 만듭니다.
- 치명적인 고통이 제거되었습니다.
- 새로운 특성: 자비우스의 책략 – 불안정한 고통의 공격력이 15/30% 증가합니다. Xavius’ Gambit은 Malefic Affliction의 이전 위치에 있습니다.
- 공포의 손길이 재설계됨 – 해로운 황홀이 불안정한 고통에 시달리는 대상이 8초 동안 지속 피해 효과로 인해 30%의 추가 피해를 입게 합니다.
- 파멸의 꽃이 재설계되었습니다. 부패의 씨앗이 불안정한 고통에 시달리는 대상에게 피해를 입히면 대상이 폭발하여 암흑 피해를 입힙니다.
- 불안정한 고통의 공격력이 10% 증가했습니다.
- 부패의 씨앗의 시전 시간이 2초로 감소했습니다. (기존 2.5초)
- 자비우스의 갬빗은 더 이상 불안정한 고통의 반발 피해를 증가시키지 않습니다.
악마학
- 개발자의 메모: 공포사냥꾼 부르기의 전원을 꺼서 악마학 처리량의 최고점과 최저점을 줄이기 위해 노력하고 있습니다. 이를 통해 Demonology의 다른 회전 주문의 처리량을 늘려 보상할 수 있습니다. 마지막으로, Demonic Core 경제는 Dragonflight에서 너무 관대했습니다. 우리는 Shadow Bolt가 자주 시전되고 Demonbolt 피해가 임팩트 있게 느껴지며 사용 가능한 즉시 시전 횟수가 조금 더 제한되는 곳으로 Demonology를 되돌리고 싶습니다.
- 차원문을 뚫고, 지옥 서약, 악마 유성, 지옥의 힘이 제거되었습니다.
- 새로운 특성: 무거운 손 – 주 지옥수호병의 치명타 확률이 10% 증가합니다. Heavy Handed는 Fel Might의 이전 위치에 있습니다.
- 새로운 특성: 캐비테이션 – 주 지옥수호병의 치명적인 치명타가 10/20% 증가된 피해를 줍니다. Cavitation은 Umbral Blaze의 이전 위치에 있습니다.
- 지옥과 강철이 재설계되었습니다 – 주 지옥수호병의 군단 타격 피해가 10% 증가합니다. 주 지옥수호병의 지옥폭풍 피해가 5% 증가합니다.
- 새로운 특성: Imp-erator – Wild Imp의 Fel Firebolt의 치명타 확률이 5/10% 증가합니다. Imp-erator는 Demonic Calling의 이전 위치에 있습니다.
- 새로운 특성: 재앙의 영향 – 굴단의 손의 공격력이 8/15% 증가하고 굴단의 손의 치명타 적중률이 8/15% 증가합니다. Malefic Impact는 Inner Demons의 이전 위치에 있습니다.
- Aberrus, the Shadowed Crucible: 2세트 보너스가 조정되었습니다. Demonbolt 데미지가 20% 증가했습니다(기존 15%). 악마의 핵을 소모하면 Grimoire: Felguard의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 굴단의 손의 공격력이 25% 증가했습니다.
- 폭발 피해가 15% 증가했습니다.
- 공포추적자의 공격력이 15% 증가했습니다.
- 데몬볼트의 공격력이 20% 증가했습니다.
- 담즙스컬지 폭탄병의 영혼 조각 비용이 0으로 감소했습니다(기존 2).
- 이제 Umbral Blaze가 15/30%의 확률로 발생하고(기존 8/15%) 다시 적용해도 남은 피해가 유지됩니다.
- Umbral Blaze가 Fel Covenant의 이전 위치로 이동되었습니다.
- Dread Calling은 Ripped Through the Portal의 이전 위치로 이동되었습니다. 공포의 부름은 이제 2등급입니다(기존 1등급).
- Demonic Calling이 Demonic Meteor의 이전 위치로 이동되었습니다. 악마의 부름은 이제 1등급입니다(기존 2등급).
- Inner Demons가 Dread Calling의 이전 위치로 이동되었습니다. 내면의 악마는 이제 1등급입니다(기존 2등급).
파괴
- Crashing Chaos가 재설계되었습니다. Summon Infernal은 Chaos Bolts의 다음 8회 시전의 피해를 50%(PvP 전투에서 10%) 증가시키거나 Rain of Fire의 다음 8회 시전의 피해를 70%(PvP 전투에서 15%) 증가시킵니다.
- 차원의 균열 피해량이 15% 증가했습니다.
전사
보호
- 모든 능력의 피해량이 6% 증가했습니다.
12) 던전과 레이드
- 오그리마 공성전에서 가로쉬 헬스크림을 처치한 플레이어는 이제 입구에 있는 전승자 초 근처 벽에 걸려 있는 두루마리를 읽고 계정의 모든 캐릭터에 있는 내부 성소로 바로 건너뛸 수 있습니다.
- 개발자의 한마디: 오그리마 공성전은 최종 우두머리인 가로쉬 헬스크림이 탐욕스럽게 들고 있는 희귀한 탈것과 판금 어깨가 있는 긴 선형 공격대입니다. 여기에 구현된 바로 가기를 통해 이전에 스토리의 이 부분을 경험한 플레이어가 고유한 수집품을 얻을 수 있는 기회를 위해 최종 결전으로 바로 건너뛸 수 있기를 바랍니다.
- Chromie Time 동안 클래식 던전에서 보스 체력을 조정했습니다.
- 개발자의 메모: Chromie Time에서 일부 클래식 던전 보스의 체력 값이 잘못 조정되었습니다. 이 변경으로 Chromie 시간과 현재 타임라인이 더 잘 정렬됩니다.
13) 아이템 및 보상
영역 간 거래
- 이제 플레이어는 해당 지역의 다른 영역에 있는 캐릭터와 직접 아이템과 금을 교환할 수 있습니다. 이전에는 소환된 아이템이나 적격한 레이드/던전 전리품과 같은 것으로 제한되었지만 이제 이러한 모든 교차 영역 제한이 해제됩니다. 친구들과 플레이하고 원하는 사람과 원하는 것은 무엇이든 거래하세요!
플레이어 대 플레이어
- Field Medic의 Hazard Payout에는 이제 새로운 항목이 포함됩니다: Medal of Conquest. 정복의 메달은 사용 시 30의 정복을 보상으로 주는 계정 귀속 아이템입니다.
- Field Medic의 Hazard Payout은 이제 Medals of Honor 드롭률이 더 높습니다.
- 개발자의 메모: 힐러가 아닌 역할의 대기 시간이 너무 길다는 커뮤니티의 훌륭한 피드백을 많이 보았기 때문에 솔로 셔플을 위해 대기하는 플레이어에게 추가적인 힐러 인센티브를 추가하고 있습니다. Field Medic Hazard Payout 보상을 업데이트하는 것은 치료사 전문화에서 Solo Shuffle을 더욱 매력적으로 만들기 위한 첫 번째 단계이며 향후 콘텐츠 업데이트에서 어떻게 진행되는지 주시할 것입니다. 솔로 셔플의 치료사 전문화에 대한 게임 플레이 및 보상 변경.
- Shadowed Crucible 공격대 Aberrus에서 드롭되는 티어 조각의 양이 감소했습니다.
- 개발자의 메모: 아이템을 티어 조각으로 쉽게 전환할 수 있는 부활 촉매제를 사용할 수 있게 됨에 따라 이미 티어 세트를 완료한 플레이어에게 더 바람직할 수 있는 비티어 전리품에 비해 공격대에서 드롭률을 낮추고 있습니다.
- 부활 촉매를 다시 한 번 사용하여 적격 항목을 화신의 금고 클래스 세트 방어구로 변형할 수 있습니다. Renascent Shadowflame 충전이 필요하지 않습니다.
- 피해를 입히는 모든 Onyx Annulet Primordial Stones의 피해가 40% 감소했습니다.
- 개발자의 메모: 피해를 입히는 모든 원시석의 효과를 40% 낮추어 플레이어의 링 장비 옵션을 늘렸습니다. 이 손상 손실에 대한 특정 전문화를 보상하고 있습니다. 자세한 내용은 위의 각 클래스 섹션을 참조하십시오.
- 아이템 레벨 441 또는 444에서 생성된 장비는 이제 완전히 업그레이드 시스템 위에 있지 않고 새로운 신화 업그레이드 트랙을 사용하여 업그레이드할 수 있습니다.
- 이 변경 사항은 시즌 2에서 획득한 모든 장비에 소급 적용됩니다. 아이템 레벨 441, 444 또는 447에서 생성된 모든 시즌 2 장비는 이제 신화 트랙을 따라 업그레이드 레벨을 표시하고 모든 아이템 업그레이드 공급업체에서 업그레이드할 수 있습니다.
- Myth 트랙을 따라 장비를 업그레이드하려면 업그레이드할 때마다 Flightstones와 Aspect의 Shadowflame Crest가 필요합니다. 일반적인 할인 규칙이 여기에 적용됩니다(캐릭터가 같은 슬롯에 더 높은 레벨의 장비를 가지고 있는 경우 문장이 필요하지 않습니다. 계정의 캐릭터가 같은 슬롯에 더 높은 레벨의 장비를 가지고 있으면 Flightstone 비용이 절반으로 줄어듭니다. ).
- 디우르나의 선택받은 자의 봉인 효과 데미지가 25% 감소했습니다.
- Searing Shadow의 용기와 Neltharion의 Call to Suffering으로 인한 자가 피해는 더 이상 은신을 해제하지 않으며 다른 행동을 방해할 가능성이 적습니다.
- 단독으로 실행할 때 장착 시 귀속 아이템을 더 자주 떨어뜨리도록 일부 레거시 공격대를 업데이트했습니다.
- 개발자의 메모: 일부 레거시 공격대는 BoE 드랍율이 매우 낮다는 사실을 발견했습니다. 따라서 이번 변경은 해당 형상변환 아이템을 더 쉽게 파밍할 수 있도록 하기 위한 것입니다.
- 불활성 불사조 재는 이제 두 종류의 불의 정령이 떨어지는 지역에서 발견되며(한 가지 유형만 있었음) 드랍률이 크게 증가했습니다.
- Garrison Hearthstone과 Dalaran Hearthstone은 이제 장난감입니다.
- “소란 감지됨” 이제 시간여행 레이드 퀘스트가 초기화되고 시간여행 레이드가 돌아올 때 다시 완료할 수 있습니다(한 번 완료됨). 이 퀘스트는 이제 영웅 업그레이드 레벨 아이템이 들어 있는 상자와 최대 레벨 캐릭터에 대한 보너스 맛 보상을 제공합니다.
- 최대 레벨에서 획득한 시간여행 장비는 이제 모험가 업그레이드 트랙에 있으며 모든 아이템 업그레이드 공급업체에서 Flightstones 및 Whelpling의 Shadowflame Crests로 업그레이드할 수 있습니다. 이것은 Fractures in Time이 출시되기 전에 획득한 Timewalking 장비에 소급하여 추가되지 않습니다.
- Exile’s Reach의 향상된 보상.
- 암시장 경매장에 등장하는 모든 탈것의 출현 빈도를 소폭 증가시켰고 가능한 경매 목록에 격전의 아제로스 던전 및 공격대 탈것을 추가했습니다.
- 전설적인 마법사 알루네스로 형상변환된 지팡이가 변이를 시전할 때 간헐적으로 양으로 변신하지 않던 문제를 수정했습니다. 꺄악!
직업
- 이제 Valdrakken의 Crafting Orders 공급업체 근처에 견습 Crafter 및 Gatherer가 있습니다. 자신의 직업에 완전히 특화한 모험가는 과도한 직업 지식을 장인의 패기와 교환할 수 있습니다.
- 예지 장식은 더 이상 가속 보너스를 부여하지 않습니다.
- 기존 냉기 저항 패턴 제작에 관심이 있는 플레이어는 이제 낙스라마스의 벽을 따라 얼어붙은 룬을 찾을 수 있습니다.
- “고르독 오우거 수트” 퀘스트를 완료한 플레이어는 이제 클래식 테일러링 또는 가죽세공 스킬이 275 이상인 경우 혈투의 전장 내부에 있는 매듭 팀블잭과 대화하여 고르독 오우거 수트 제조법을 얻을 수 있습니다.
대장기술
- Truesilver Champion, The Shatterer 및 Masterwork Stormhammer의 레거시 계획은 이제 퀘스트 라인을 완료한 후 Eon’s Fringe의 Ironus Coldsteel에서 구입할 수 있습니다.
요리
- 친구가 된 레시피 쥐인 Roland는 이제 Zskera Vaults 또는 Zaralek Cavern에서 그를 다시 찾을 필요 없이 플레이어의 다른 캐릭터에게 Deviously Deviled Eggs 및 Charitable Cheddar 레시피를 훈련시킵니다.
명
- 새로운 문양: Shath’Yar의 문양 – Shadow Priests가 다시 한 번 Voidform에서 Shath’Yar를 말할 수 있습니다. 주문각인 레시피는 깨어난 도시 나이알로사 공격대에 있는 타락자 느조스에게서 일정 확률로 획득할 수 있습니다.
가죽세공
- 돌연변이 비늘 망토, 돌연변이 비늘 장갑, 돌연변이 비늘 허리띠의 기존 패턴은 때때로 통곡의 동굴 내부의 드루이드 오브 더 팡이 드롭하는 채워진 돌연변이 비늘 주머니에서 찾을 수 있습니다.
- 통찰력의 요대, 몽구스 장화, 날쌘 비행 팔보호구, 오색 망토, 야생의 가죽, 변화하는 망토의 레거시 패턴은 이제 혈투의 전장 내에서 고르독 족쇄 열쇠를 획득한 플레이어를 위해 때때로 매듭 팀블잭의 보관함에서 찾을 수 있습니다.
14) 플레이어 대 플레이어
- 개발자의 메모: 버프와 디버프에 면역인 플레이어 토템과 애완동물을 이제 버프에만 면역이 되도록 업데이트하고 있습니다. 이는 기본적으로 시간 경과에 따른 피해 효과를 토템에 적용하여 모든 전문화가 적절한 피해를 입힐 수 있는 PvP 변경 사항입니다.
죽음의 기사
- Abomination Limb 손상이 이제 PvP 전투에서 50% 감소합니다.
- Empower Rune Weapon의 Haste 보너스는 이제 PvP 전투에서 33% 효과적입니다.
- Spellwarden은 더 이상 Anti-Magic Shell의 지속 시간을 줄이지 않습니다.
서리
- 개발자의 메모: PvP에서 프로스트 죽음의 기사를 업데이트하여 전반적인 지속 피해를 증가시키고 재사용 대기시간에 대한 의존도를 낮추어 가동 시간에 대한 보상을 제공합니다.
- 이제 PvP 전투에서 Pillar of Frost의 기본 힘 증가 효과가 40%로 변경되었습니다(기존 60%).
- 이제 PvP 전투에서 Pillar of Frost의 중첩 강도 증가 효과가 50% 적용됩니다.
- Frostwhelp의 Aid Mastery 증가는 이제 PvP 전투에서 50% 효과적입니다.
- Bonegrinder의 냉기 피해 증가는 이제 PvP 전투에서 50% 효과적입니다.
- Shattering Blade의 Frost Strike 데미지 증가는 이제 PvP 전투에서 50% 효과적입니다.
- 모여드는 폭풍의 냉혹한 겨울 피해 증가 효과가 이제 PvP 전투에서 50% 효과적입니다.
- Everfrost의 냉혹한 겨울 피해 증가는 이제 PvP 전투에서 50% 효과적입니다.
- 인내력의 힘 증가는 이제 PvP 전투에서 80% 효과적입니다.
- 이제 PvP 전투에서 Frost Strike의 피해가 45% 증가합니다(기존 30%).
- 이제 PvP 전투에서 절멸 피해가 20% 증가합니다(기존 8%).
- 킬링 머신이 PvP 전투에서 활성화되지 않은 경우 절멸 피해가 추가로 60% 증가합니다.
- PvP 전투에서 냉혹한 겨울 피해가 80% 증가합니다.
- 하울링 블래스트 데미지가 이제 PvP 전투에서 30% 증가합니다.
- 이제 PvP 전투에서 서리낫의 피해가 50% 증가합니다.
- 이제 PvP 전투에서 Glacial Advance 피해가 50% 증가합니다.
무서운
- 개발자의 메모: PvP의 Unholy Death Knights를 업데이트하여 활성 게임플레이에서 발생하는 피해 프로필과 쿨다운에 덜 의존하는 사양을 목표로 합니다. 또한 악성 역병의 PvP 감소를 제거하고, 애완동물의 생존 가능성을 높이고, 흉물 소환이 필수 PvP 특성이 되는 문제를 해결하여 삶의 질을 일부 개선하고 있습니다.
- 어보미네이션 올리기가 삭제되었습니다.
- 아미 오브 더 데드는 이제 투기장 및 평점제 전장 경기에서 사용할 수 있습니다.
- 망자의 군대는 이제 PvP 전투에서 8개가 아닌 4개의 구울을 소환합니다.
- Apocalypse는 이제 PvP 전투에서 4개 대신 최대 2개의 망자의 군대 구울을 소환합니다.
- 이제 PvP 전투에서 망자의 군대 구울 피해가 20% 증가합니다.
- PvP 전투에서 파열된 내장의 고름 상처 적용 확률과 폭발 피해가 100% 증가합니다.
- 죽음의 기사의 주 애완동물에 대한 암흑 변신의 피해 증가 효과가 이제 PvP 전투에서 50% 유효합니다.
- 악성 역병의 지속 시간이 PvP 전투에서 더 이상 45% 감소하지 않습니다.
- PvP 전투에서 악성 역병의 피해량이 10% 증가했습니다.
- 이제 PvP 전투에서 고름 상처의 피해가 250% 증가합니다.
- 이제 PvP 전투에서 죽음의 고리 피해량이 90% 증가합니다(기존 18%).
- 이제 PvP 전투에서 스컬지의 일격 피해가 30% 증가합니다.
- PvP 전투에서 Clawing Shadows의 피해가 30% 증가했습니다.
- 수확은 이제 PvP 전투에서 67% 효과적입니다.
- 되살리기는 이제 적 최대 체력의 10%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다(기존 15%).
드루이드
복구
- Disentanglement는 이제 Efflorescence의 마나 비용을 25% 감소시킵니다.
소환사
- 새로운 PvP 특성: Dreamwalker’s Embrace – Verdant Embrace는 당신을 아군에게 묶어 이동 속도를 40% 증가시키고 사슬을 통과하는 적에게 피해를 입히고 3초 동안 50% 느려지게 합니다. 밧줄은 최대 10초 동안 또는 아군에게서 30야드 이상 멀어질 때까지 지속됩니다.
- Dreamwalker ‘s Embrace는 밧줄에 맞은 적에게 가한 피해의 100 %만큼 당신과 당신의 동맹을 치유합니다.
- 시간 정지 쿨다운이 1분으로 감소하고(기존 1.5분) 지속 시간이 5초로 증가했습니다(기존 4초).
보존
- PvP 전투에서 Life-Giver의 화염 치유량이 15% 증가했습니다.
마술사
- 새로운 PvP 특성: 향상된 대규모 투명화 – 대규모 투명화의 재사용 대기시간이 1분으로 줄어들고 전투에서 아군에게 영향을 줄 수 있습니다.
- 전환된 에너지 치유량이 PvP 전투에서 75% 감소했습니다(기존 50%).
- PvP 전투에서 시간의 흐름이 50% 감소했습니다.
- 개발자의 메모: 이는 PvP 전투에서 전환된 에너지 및 시간의 흐름에 대한 최근 업데이트의 변경 사항을 무효화하기 위한 것입니다.
아케인
- 신비한 쇄도는 이제 PvP 전투에서 주문력을 25% 증가시킵니다(기존 35%).
- PvP 전투에서 Presence of Mind와 함께 비전 폭발을 시전하면 이제 85%의 피해를 입힙니다.
불
- Unleashed Inferno의 데미지 증가는 이제 PvP 전투에서 33% 효과적입니다.
- Sun King’s Blessing 데미지 증가는 이제 PvP 전투에서 40% 효과적입니다.
- 플레임 액셀러런트의 데미지 증가는 이제 PvP 전투에서 60% 효과적입니다.
- Wildfire의 치명타 피해 효과는 이제 PvP 전투에서 75% 효과적입니다.
- 연소 중 Wildfire의 치명타 피해 효과는 이제 PvP 전투에서 67% 효과적입니다.
- Firefall은 더 이상 플레이어를 때리는 데 두 배의 이점을 부여하지 않습니다.
- 발열이 제거되었습니다.
서리
- PvP 전투에서 Glacial Assault 피해 증가량이 50% 감소했습니다.
- PvP 전투에서 스택당 냉동병 피해가 40% 감소했습니다.
- 얼음 창 피해가 PvP 전투에서 15% 증가합니다(기존 34%).
- PvP 전투에서 Winter’s Blessing Haste가 50% 감소했습니다.
- PvP 전투에서 Frigid Empowerment가 33% 감소했습니다.
- Glacial Spike의 보조 대상에 대한 Splitting Ice의 피해는 PvP 전투에서 50% 감소합니다.
수도사
- 영혼의 힘은 이제 PvP 전투에서 70% 효과적입니다(기존 50%).
- PvP 전투에서 Dampen Harm 흡수 최소 피해가 30%로 증가했습니다(기존 20%).
- 강화주는 이제 PvP 전투에서 받는 피해를 30% 감소시킵니다(기존 20%).
운무사
- 고대의 가르침은 이제 PvP 전투에서 245% 더 치유합니다(기존 220%).
윈드워커
- 카르마의 손길은 이제 수도사의 최대 체력의 80%(기존 50%)를 흡수하고 PvP 전투에서 가한 피해의 70%(기존 105%)를 반사합니다.
팔라딘
거룩한
- 새로운 PvP 특성: 신성한 간청 – 여명의 시전 후 15초에 걸쳐 마나를 재생하지만 치유량과 피해량이 30% 감소합니다. Daybreak는 더 이상 소비된 각 Glimmer에서 마나를 회복하지 않습니다.
- 개발자의 메모: 우리는 Daybreak가 PvP에서 Glimmer 소비를 통해 더 적은 마나를 재생하도록 기대하므로 Divine Plea가 플레이어에게 높은 위험/높은 보상 옵션이 되기를 바랍니다.
- 새로운 PvP 특성: 규탄 – 성스러운 빛의 화살로 적을 쓰러뜨려 성스러운 피해를 입히고 다음 8초 동안 대상이 치명타를 입지 않도록 합니다. 의인의 방패를 대체합니다.
- 개발자의 메모: 정의의 방패가 이제 전문화에 더 중요하지만 PvP 시나리오에서 가치를 얻기 어려울 수 있으므로 신성한 성기사가 PvP에서 원거리 공격적인 신성한 힘 소비 옵션을 갖기를 바랍니다.
- 약자 정화가 재설계되었습니다. 아군을 정화하면 40야드 내의 아군 1명이 동일한 효과에서 해제되지만 정화의 재사용 대기시간이 4초 증가합니다. 섬광이나 성스러운 빛으로 아군을 치료하면 대상의 모든 질병과 독이 정화됩니다.
- PvP 전투에서 더 이상 모든 치유 주문이 추가로 9% 증가하지 않습니다.
- 이제 PvP 전투에서 마나 재생이 25% 감소합니다(기존 35%).
- PvP 전투에서 빛의 섬광 치유량이 30% 증가했습니다(기존 80%).
- PvP 전투에서 성스러운 빛 치유량이 47% 증가했습니다(기존 100%).
- PvP 전투에서 신성한 충격의 치유량이 15% 증가했습니다(기존 30%).
- 영광의 말씀 치유가 더 이상 PvP 전투에서 증가하지 않습니다(15% 증가).
- 빛의 보호는 PvP 전투에서 50% 효과적입니다.
- 순교자의 빛 치유량이 더 이상 PvP 전투에서 감소하지 않습니다(기존 25% 감소).
- 이글거리는 섬광의 재사용 대기시간이 45초로 감소하고 반경이 25미터로 증가했습니다.
- PvP 전투에서 빛의 섬광의 피해가 40% 감소했습니다(기존 25%).
- 개발자의 한마디: 떠오르는 햇빛 폭발 콤보는 힐러 전문화에 대해 우리가 원하는 것보다 더 큰 영향을 미쳤습니다. 우리는 PvP에서 Glimmer of Light의 데미지를 낮추고 있지만, 이 조정 후에도 Holy Paladin의 전반적인 공격 옵션이 Fractures in Time에서 여전히 경쟁력을 유지할 것이라고 확신합니다.
- Glimmer of Light의 피해는 더 이상 파괴 가능한 군중 제어 상태에 있는 플레이어에게 발동하지 않습니다.
- 징벌의 오라(PvP 특성)가 제거되었습니다.
성직자
- 카타르시스로 인해 저장된 손상은 이제 경기장 경기 또는 솔로 셔플 라운드가 종료되면 재설정됩니다.
- 이제 정화의 흡수 보호막을 해제할 수 있습니다.
- Divine Hymn에서 받는 치유량 증가 버프는 더 이상 해제할 수 없습니다.
- 신의 권능: 생명은 더 이상 전장 차량을 치료할 수 없습니다.
규율
- 속죄는 이제 PvP 전투에서 89% 더 효과적입니다(기존 70%).
- 정화와 정화된 결의가 하나의 특성으로 합쳐져 정화가 2회 충전되고 정화가 해로운 효과를 제거하면 대상에게 보호막이 부여됩니다.
거룩한
- 새로운 PvP 특성: Seraphic Crescendo – Divine Hymn의 재사용 대기시간이 60초 감소하고 정신 집중이 50% 빨라집니다. 또한 Divine Hymn의 치유 보너스는 이제 추가로 10초 동안 지속됩니다.
- 정화와 정화된 결의가 하나의 특성으로 합쳐져 정화가 2회 충전되고 정화가 해로운 효과를 제거하면 대상에게 보호막이 부여됩니다.
- 이제 PvP 전투에서 Divine Hymn의 치유량이 75% 증가합니다.
- 영혼의 힘이 삭제되었습니다.
그림자
- 정신 외상이 이제 중첩당 4%의 가속을 부여하고(기존 3%) 이제 최대 6번까지 중첩할 수 있습니다(기존 8).
- Mind Trauma는 이제 Mind Spike 및 Void Torrent에서도 작동합니다. Mind Spike 시전 시 효과 1중첩, Void Torrent를 완전히 채널링할 때 3중첩 효과를 부여합니다.
- 영혼의 힘이 삭제되었습니다.
도적
- PvP에서 채찍질의 오라 툴팁에 마스터리 값이 표시되는 문제를 수정했습니다.
요술 장이
고통
- 새로운 특성: 망각 – 대상의 영혼에 사악한 마법을 발산하여 3초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 대상에게 활성화한 지속 피해 효과 하나당 10% 증가된 피해를 최대 30%까지 입힙니다.
- 불안정한 고통은 이제 PvP 전투에서 25% 증가된 피해를 줍니다.
- Rampant Affliction은 이제 현재 효과에 더해 불안정한 고통의 피해를 25% 감소시킵니다.
- 썩음과 부패는 이제 Shadow Bolt, Drain Soul, Oblivion에서 발동할 수 있습니다.
- Rot and Decay는 이제 Siphon Life의 지속 시간도 연장합니다.
- 죽음의 화살(PvP 특성)이 제거되었습니다.
15) 퀘스트
크로미 시간
- Chromie는 이제 Chromie Time이 무엇인지 알려주고 선택할 타임라인을 제안하며 오프닝 시네마틱을 공유합니다.
- Chromie Time의 최대 레벨은 이제 61입니다(기존 레벨 60).
- Chromie 시간 확장 제한이 제거되었습니다.
- “용의 섬이 기다립니다!” 이제 용의 섬으로의 여행을 즉시 시작할 수 있도록 수도로 텔레포트할 수 있는 아이템을 제공합니다.
- 이제 용군단, 어둠땅, 격전의 아제로스 던전 퀘스트를 해당 던전 내에서도 이용할 수 있습니다.
- Exile’s Reach와 Battle for Azeroth 모두 캠페인 진행 상황을 쉽게 추적하고 중단한 부분부터 다시 시작할 수 있습니다.
- 메카곤 퀘스트 라인은 이제 레벨 30에서 시작합니다(기존 레벨 50).
- 얼라이언스 플레이어는 이제 “분열된 국가”(이전 “세계 잠금 해제”)를 완료한 후 나즈자타에 입장할 수 있습니다.
- 사용 가능한 시작 지역 퀘스트 라인과 격전의 아제로스 사이드 퀘스트가 이제 지역 지도에 표시됩니다.
- Exile’s Reach를 떠난 후 수도 소개가 개선되었습니다.
16) 사용자 인터페이스 및 접근성
- 외모 추적
- 이제 컬렉션 창에서 Shift 키를 클릭하여 수집되지 않은 형상변환 모양을 추적할 수 있습니다.
- 이렇게 하면 목표 추적기에 추가됩니다. 아이콘을 클릭하면 퀘스트를 수행하는 것처럼 슈퍼트랙을 추적할 수 있습니다.
- 현재는 상인, 던전, 공격대에서 가져온 외형만 추적할 수 있습니다. 어떤 모습을 추적할 수 있는지 보려면 Shift 키를 누르십시오.
- 여러 항목이 있는 모양의 경우 항목을 순환하려면 Tab 키를 누르고 현재 선택한 항목을 추적하려면 Shift 키를 누릅니다.
- 목표 추적기에서 추적된 항목을 클릭하여 지도에서 해당 위치를 엽니다.
- 던전 및 공격대에서 등장하는 모습의 경우 목표 추적기에서 보스 이름을 클릭하여 던전 또는 공격대 일지를 엽니다.
- 액션 바 아이콘에 주문 발동, 시전 중단, 쿨다운 애니메이션이 업데이트되었습니다.
- 액션 바 아이콘은 이제 시전 또는 채널링 중에는 시전 막대를 표시하고 대상 능력을 배치할 때는 녹색 대상 원을 표시합니다.
- 그룹 전리품 롤 토스트는 주요 전문화에 필요함을 굴릴 때 새로운 애니메이션을 재생합니다.
- 투기장 유닛 프레임이 업데이트되었습니다.
- 아레나 프레임은 이제 소형 단위 프레임 스타일을 사용합니다.
- 편집 모드에는 너비, 높이 및 테두리에 대한 설정이 포함되어 있으며 다양한 경기장 크기(2v2, 3v3, 5v5)를 미리 볼 수 있습니다.
- 옵션 > 인터페이스 > 아레나 적 프레임에 아레나 프레임 설정이 추가되었습니다.
- PvP 장신구 상태가 적의 프레임 오른쪽에 추가되었습니다.
- 이제 사전 매치 단계에서 적의 전문화를 나타내는 아이콘이 표시됩니다. 경기 전 프레임은 타겟팅에 사용할 수 없으며 파워 바를 표시하지 않습니다.
- 이제 캐릭터 툴팁에 플레이어의 전문화가 표시됩니다.
- 투기장 프레임에는 항상 디버프가 표시됩니다.
- 투기장 프레임은 이제 단위 프레임 옆에 있는 더 큰 아이콘에 통제력 상실 디버프를 표시합니다.
- 이제 플레이어가 은신하거나 보이지 않으면 아레나 프레임이 회색으로 표시됩니다.
- 전장 깃발 운반대가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Rated Solo Shuffle에 필요한 역할을 더 잘 강조하기 위해 애니메이션 글로우가 추가되었습니다.
- Text-to-Speech에는 이제 아이템 전리품, 통화 및 돈 전리품 채팅 메시지에 대한 옵션이 있습니다.
- 시나리오에 있는 동안 미니맵 얼룩은 이제 가시성을 높이기 위해 파란색이 아닌 노란색입니다.
- 중요한 퀘스트를 나타내는 새로운 퀘스트 아이콘을 추가했습니다.
- 시리즈의 교역소 활동(예: “5/15/30 신화 쐐기돌 던전 완료”)은 이제 여행자 일지에서 축소됩니다.
- 외형이 해당 종족(예: 기계노움 및 드랙티르)에 대해 지원되지 않는 경우를 나타내는 아이콘 및 툴팁 라인이 추가되었습니다.
- 고해상도 아트로 “펼친 손” 상호 작용 커서를 업데이트했습니다.
- 토템의 유닛 프레임 아트를 업데이트했습니다.
- 벤더에 “모든 잡동사니 판매” 버튼을 추가했습니다.
- 공급업체의 “수리” 및 “모두 수리” 버튼 아트를 업데이트했습니다.
- 옵션 > 인터페이스 > 표시에서 플레이어 초상화를 클래스 아이콘으로 교체하는 옵션을 추가했습니다.
- 부적절한 주문 메모에 대해 제작 주문 창에서 플레이어를 신고하는 방법을 추가했습니다.
- 제작 주문은 이제 소셜 메뉴 드롭아웃에 “친구 추가” 옵션이 있습니다.
- 역할 아이콘 주변의 링 아트를 업데이트했습니다.
- 준비 확인을 포함하여 다양한 팝업 프레임의 아트를 업데이트했습니다.
- 유닛 프레임에서 정지된 애니메이션을 업데이트했습니다.
- 편집 모드
- 크기 설정이 있는 기간 막대(호흡, 피로)를 추가했습니다.
- 크기 설정이 있는 다중 좌석 차량 UI를 추가했습니다.
- 요소가 스냅되는 가장자리를 표시하는 선이 추가되었습니다.
- 코너 스냅 범위가 약간 증가했습니다.
- 고고학 바를 추가했습니다.
- 채팅 프레임에 너비 및 높이 슬라이더를 추가했습니다.
월드 오브 워크래프트 업데이트 10.1.5의 전체 패치 노트입니다. 여기에서 이전 업데이트를 찾을 수 있습니다 . WoW에 대한 모든 긴급 수정 사항과 최신 업데이트가 공개될 때까지 우리를 지켜봐 주십시오.
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