Wo Long: Fallen Dynasty 리뷰 – 상상할 수 있는 모든 방식의 서사시
Team Ninja와 Koei Tecmo의 최신 Soulslike 액션 RPG인 Wo Long: Fallen Dynasty는 제가 예상했던 게임과 거의 똑같습니다. ARPG의 Soulslike 하위 장르와 Team Ninja의 이전 타이틀인 Nioh 시리즈의 팬으로서 저는 그들의 최신 작품을 손에 넣게 되어 매우 기뻤습니다. 전투 시스템, 그리고 훨씬 더.
게임에 대한 선입견이 없었다면 거짓말이겠죠. 사실 Wo Long: Fallen Dynasty를 처음 몇 시간 동안 플레이하는 동안 저는 기본적으로 Nioh 타이틀로 플레이했습니다. 그러나 첫 번째 보스에 도달하자마자 Wo Long이 Nioh가 아니라는 것을 금방 깨달았습니다. 그것은 그 자체의 완전히 다른 짐승이기 때문에 가깝지도 않습니다. Wo Long: Fallen Dynasty는 완전히 새로운 경험을 제공하기 위해 Nioh의 전투와 세계 구축을 기반으로 하는 게임입니다.
Wo Long: Fallen Dynasty 출시 예고편!악마가 들끓는 어두운 삼국을 지켜보세요. 그러나 어둠의 깊은 곳에서 드래곤이 솟아오릅니다.게임 3.3.23 사용 가능!지금 사전 주문 가능!데모 사용 가능!정보 – teamninja-studio . com/wolong/ #WoLongFallenDynasty #TeamNINJAStudio https://t.co/SO5UgwRbhX
모든 마케팅 및 예고편에서 게임에 대한 나의 초기 생각은 Team Ninja의 Nioh와 FromSoftware의 Sekiro: Shadows Die Twice 사이의 하이브리드가 될 것이라는 것이었습니다. 내 선입견은 Wo Long: Fallen Dynasty가 실제로 느꼈던 것과 크게 다르지 않았지만, 특히 초기 부분에서 게임의 후반 챕터로 넘어가자, 저는 이 게임의 진정한 정체성을 빠르게 인식하게 되었습니다.
Wo Long: Fallen Dynasty는 손을 잡고 게임이 제공하는 모든 것을 안내하는 게임이 아닙니다. 대신, 당신이 편안해지기 시작하고 순전한 결심만으로 그것을 극복할 수 있다고 믿는 순간 당신을 벽돌 벽에 던질 것입니다. Wo Long: Fallen Dynasty는 제가 올해 내내 경험한 최고의 비디오 게임 경험 중 하나입니다. 그러나 게임은 완벽하지 않습니다.
Wo Long: Fallen Dynasty의 중국 무술에서 영감을 받은 전투 시스템은 본능적이지만 만족스럽습니다.
Wo Long: Fallen Dynasty의 전투 시스템은 Team Ninja의 최근 액션 롤플레잉 게임인 Nioh, Nioh 2 및 Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin을 FromSoftware의 Sekiro: Shadows Die Twice의 미묘한 터치와 함께 완벽하게 매시업한 것입니다. . 때때로 게임은 아트 스타일과 RPG 진행 시스템이 Nioh 게임과 매우 유사하여 진정으로 Nioh 시리즈의 연속처럼 느껴졌습니다.
Wo Long: Fallen Dynasty의 마법 팁. 나무는 지구에 파괴적입니다. 불은 금속에 파괴적입니다. 물은 불에 파괴적입니다. 금속은 나무에 파괴적입니다.지구는 물에 파괴적입니다.각 단계를 현명하게 사용하십시오. #WoLongFallenDynasty https://t.co/UfquxOstCy
하지만 일단 게임을 플레이하고 전투 시스템을 이해하기 시작하자 완전히 새로운 경험, 만족스러운 만큼 본능적인 경험처럼 느껴졌습니다. Wo Long: Fallen Dynasty의 전투 시스템의 주요 초점은 공격을 막아내거나 빗나가게 하는 것입니다. 특히 게임 초반에는 솔직히 해내기가 상당히 어려울 수 있지만, 전투 역학의 요령을 터득하기 시작하십시오.
이미 뛰어난 전투 시스템에 깊이를 더하는 환상적인 마법 시스템
편향 및 패리 역학 외에도 Team Ninja는 무기고에서 보조 공격 또는 방어 도구 역할을 하는 강력한 마법사 시스템을 도입했습니다. Wizardry 시스템은 나무, 불, 흙, 금속, 물과 같은 속성을 지시하는 동일한 요소를 기반으로 합니다. 다양한 원소 능력의 레벨을 올리면 새로운 Wizardry 주문을 잠금 해제할 수 있습니다. 컨트롤러의 오른쪽 방아쇠와 얼굴 버튼을 눌러 활성화할 수 있는 최대 4개의 다른 활성 주문을 슬롯에 넣을 수 있습니다.
5가지 원소 단계의 레벨을 올리면서 포인트 배분 방식에 실수가 있었다고 생각되는 순간이 있다면 포인트를 다시 조정하여 새로운 것을 시도할 수 있습니다. 이를 통해 다양한 플레이 스타일을 시도할 수 있습니다. #워롱 https://t.co/OyNzNRTupo
나는 Wizardry System이 전투 시스템에 정말 훌륭한 추가 기능이라는 것을 알았습니다. 처음에는 수많은 주문과 원소 친화력이 너무 위협적이라고 느꼈지만 일단 전투를 파악하고 다른 주문을 실험하기 시작하자 정말 마음에 들었습니다. Wo Long: Fallen Dynasty의 Wizardry 주문은 Nioh 2의 두루마리와 부적과 거의 비슷하게 기능하지만 사용에 제한이 없습니다.
Nioh 2에서 사용할 수 있는 주문의 공급이 제한되어 있지만 Wo Long: Fallen Dynasty에서는 사기 등급 요구 사항을 충족하고 이러한 주문을 시전할 충분한 정신이 있는 한 모든 주문을 사용할 수 있습니다. Spirit System은 Wo Long: Fallen Dynasty에만 있는 또 다른 멋진 메커니즘입니다. 표면적으로 Spirit System은 Sekiro의 ‘Posture System’처럼 느껴지지만 훨씬 더 깊이가 있습니다.
정신 시스템에 대한 설명과 그것이 Wo Long: Fallen Dynasty의 전투에 미치는 영향
스피릿 게이지를 중립으로 설정한 상태에서 모든 만남을 시작하지만, 적을 공격하고 들어오는 공격을 완벽하게 빗나가게 하면 스피릿 게이지가 오른쪽(파란색)으로 이동하여 특수 공격을 수행하고 마법 주문을 시전할 수 있는 능력이 부여됩니다. 반대로 피해를 입거나 들어오는 공격을 막지 못하거나 너무 많은 주문을 동시에 시전하면 스피릿 게이지가 왼쪽(빨간색)으로 이동하여 최대치에 도달하면 자세가 무너져 적의 공격에 취약해집니다.
스피릿 게이지는 Wo Long: Fallen Dynasty에서 대부분의 전투 시나리오를 지시하는 것입니다. 여기서 여러분의 궁극적인 목표는 적의 스피릿을 고갈시켜 스피릿 공격을 가할 수 있을 만큼 막대한 피해를 주는 것입니다.
저는 게임의 모든 적들이 플레이어 자신과 동일한 시스템에 의해 지배된다는 생각이 정말 즐거웠습니다. 대부분의 Soulslikes는 적과의 만남을 어렵게 만들기 위해 일반적으로 플레이어 자신과 동일한 규칙에 따라 플레이하지 않는 적을 생성하게 됩니다.
내가 Dark Souls 3부작을 좋아하는 만큼, 무한한 체력이나 원샷 콤보를 가지고 있기 때문에 저렴하다고 느끼는 소수의 보스와 적과의 조우가 있어 도전하는 대신 좌절하게 만듭니다. Nioh, Nioh 2, Sekiro, 그리고 이제 Wo Long: Fallen Dynasty는 전투 조우 측면에서 결코 저렴하지 않은 몇 안 되는 Soulslike 게임 중 하나입니다.
죽음의 수렁은 주변 지역에 수렁을 생성하는 지상 단계 마법 주문입니다. 이 수렁은 접촉하는 적에게 시간이 지남에 따라 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다. 늪지가 적을 실속시킬 수 있으므로 다음 공격을 위한 구멍을 만드는 데 도움이 됩니다. #WolongFallenDynasty https://t.co/rOXA4XE5Fr
Wo Long: Fallen Dynasty의 전투 시스템은 모든 Wizardry 기술에서 무기(아직 언급하지 않음)에 이르기까지 방대합니다. 게임. 무기에 대해 이야기하면 총 9가지 무기 유형이 있으며, 한손검, 쌍검, 폴액스, 지팡이와 같은 Nioh 게임에서 돌아온 일부와 글레이브, 창, 등.
뛰어난 무기와 무술 시스템, 그리고 방대한 난이도 곡선
게임에서 찾을 수 있는 모든 무기에는 컨트롤러의 오른쪽 어깨 버튼과 얼굴 버튼을 눌러 활성화할 수 있는 두 가지 ‘무술’, 즉 무기 기술이 있습니다. 무기 무술은 본질적으로 적의 스피릿 게이지를 고갈시키는 가장 쉬운 방법입니다. 그러나 이러한 능력은 자체적으로 많은 정신을 소비하므로 스팸을 보낼 수 없습니다.
Wo Long: Fallen Dynasty는 Nioh 게임만큼 전리품 중심이 아니라는 점에 유의해야 합니다. 기본적으로 초기 로드아웃으로 전체 게임을 마칠 수 있으며 그에 따라 무기와 갑옷을 업그레이드할 수 있습니다.
특정 전장에서는 다른 플레이어가 전장에 침입할 수 있습니다. 전략을 쉽게 읽을 수 없는 상대는 까다로운 상대가 될 수 있으니 방심하지 마세요.#WoLong FallenDynasty #WoLong https://t.co/FHfuo2j853
Wo Long: Fallen Dynasty의 무기와 전투 시스템은 상당히 균형이 잘 잡혀 있으며, 플레이어가 자신이 선택한 무기와 플레이 스타일을 찾을 수 있는 충분한 헤드룸이 있습니다. 그러나 여기에는 특히 게임 초반부에 난이도가 급증한다는 사소한 주의 사항이 있습니다. Soulslike이기 때문에 Wo Long: Fallen Dynasty가 상당한 도전을 제기할 것이라고 예상했지만 너무 가혹한 느낌이 들었습니다.
예를 들어, 게임의 맨 처음 보스인 Zhang Liang, General of Man은 상대적으로 쉬운 보스 조우임에도 불구하고 이기는 데 5시간 이상 걸렸습니다. 하지만 보스가 그렇게 쓰러뜨리기 어렵거나 읽고 배우기가 어렵기 때문은 아니다. 대신 게임이 처음부터 보스전을 어떻게 처리해야 하는지 알려주지 않았기 때문에 그렇게 오래 걸렸습니다. 앞서 언급했듯이 Wo Long: Fallen Dynasty는 공격을 빗나가게 하고 무기의 무술을 사용하는 데 크게 의존합니다.
불행히도 적어도 게임의 첫 번째 장에서는 나에게 전달되지 않았습니다. Zhang Liang의 손에 반복적으로 패배한 것은 주로 Nioh 2와 같은 게임을 하고 있었기 때문입니다. 제 방어에는 첫 번째 보스전으로 이어지는 부분에서 상당히 효과적이었습니다. 의도한 대로 게임을 시작하자 기본적으로 장량을 단 한 방도 맞히지 않고 이겼습니다. 제 생각에는 그것이 게임의 긍정적인 측면과 부정적인 측면 모두입니다.
Wo Long: Fallen Dynasty의 강력한 진행 시스템에는 몇 가지 단점이 있습니다.
Wo Long: Fallen Dynasty는 Nioh와 유사한 RPG 진행 시스템을 특징으로 하며, 적과 보스를 물리치고 획득한 ‘진정한 기’를 통해 캐릭터의 핵심 속성을 레벨업합니다.
대부분의 Soulslikes와 같은 맥락에서 캐릭터 레벨 업 비용은 각 레벨마다 증가합니다. 다행스럽게도 Wo Long: Fallen Dynasty의 Genuine Qi는 캐릭터 레벨 업 전용으로 무기 업그레이드, 소모품 구매 등에 다른 통화를 사용합니다.
마법 주문은 레벨업을 통해 얻은 포인트를 사용하여 배울 수 있습니다. Wizardry Spells 트리를 사용하여 플레이 스타일의 핵심이 될 주문을 선택하고 배우고자 하는 향후 주문을 염두에 두고 시퀀스를 유지하는 방식으로 잠금을 해제하십시오. #워롱 https://t.co/UZuhBtncSX
그러나 Nioh 또는 더 전통적인 Soulslike 게임과 달리 Wo Long: Fallen Dynasty에서는 개별 속성의 레벨을 올릴 수 없습니다. 대신 레벨을 올릴 수 있는 다른 요소에 속성을 연결합니다. 예를 들어 활력(HP)과 방어 능력치는 나무 요소에 연결되어 있는 반면, 힘과 민첩성은 불 요소에 의해 관리됩니다. 이러한 요소의 힘을 높이면 본질적으로 게임에서 통계를 향상시킬 수 있습니다.
사기 및 강인함 등급 시스템은 게임에 완전히 새로운 메타 진행 단계를 추가합니다.
Wo Long: Fallen Dynasty의 또 다른 주요 측면은 ‘사기 등급’과 ‘인내 등급’입니다. 사기 등급과 인내 수준은 기본적으로 적과 보스에 대한 효율성을 지시하는 장 또는 하위 장 내에서 얻는 하위 수준입니다. 적을 죽이거나 암살하면 사기 등급을 얻지만 피해를 받거나 죽으면 사기 등급을 잃을 수 있습니다.
사기 등급을 보호하려면 기본적으로 레벨 업, 소모품 구매/판매, 마법 기술 배우기, 다른 챕터 또는 하위 챕터 사이를 이동할 수 있는 기본적으로 체크포인트인 깃대를 찾아야 합니다. 깃대를 발견하면 해당 지역에 필요한 평균 사기 순위에 따라 인내 순위를 얻습니다. 사기 등급을 강화하면 같은 챕터에서 다른 깃대를 찾을 때까지 기본 레벨이 됩니다.
사기와 인내 등급 추가가 플레이어들 사이에서 논쟁의 대상이 될 수 있는 이유
사기와 강인함 등급 시스템이 처음에는 약간 압도적일 수 있지만 일단 게임을 시작하면 상당히 이해하기 쉽습니다. 일부 플레이어가 사기 등급 시스템과 관련하여 직면할 수 있는 주요 문제 중 하나는 레벨링 시스템이 다소 중복된다는 것입니다. 챕터를 완료하고 새 챕터를 시작할 때마다 사기 등급이 “0”으로 돌아가서 건너뛸 수 없기 때문입니다. 당신이 원하더라도 과거의 적과의 만남을 통해 보스에게 직접 갈 수 있습니다.
저는 Team Ninja가 플레이어의 기본 레벨과 통계에 관계없이 탐험을 장려하고 적과의 조우를 어렵게 만들기 위해 이러한 시스템을 구현한 이유를 이해합니다. 하지만 강요된 느낌이 들고 개인적으로 좌절감을 느끼지는 않지만 전리품과 비밀 만남을 위해 챕터를 철저히 탐색하는 경향이 있다는 점을 감안할 때 일부 플레이어는 기본 레벨에서 사기 등급을 연마해야 하는 것이 짜증날 수 있습니다. .
오래된 그래픽 표현으로 훼손된 환상적인 역사적 배경
Wo Long: Fallen Dynasty의 고대 중국 배경은 가장 이야기가 풍부하고 탐험하기에 매혹적인 시대 중 하나임에도 불구하고 현대 게임에서는 거의 탐험되지 않는 것입니다. 나는 처음에 Team Ninja(대부분 고대 일본 설정을 특징으로 하는 게임을 보유하고 있는 일본 개발 스튜디오)가 고대 중국 설정 정의를 수행할 수 있을지 회의적이었습니다.
Guan Yu, 의례 이름 Yunchang은 Hedong Commandery Xie County 출신입니다. Guan Yu는 길고 인상적인 수염으로 유명하며 그의 충성심과 의로움으로 널리 존경받습니다. https://t.co/4zySVXSjqi
Nioh 및 Nioh 2와 마찬가지로 Wo Long: Fallen Dynasty의 설정은 실제 역사적 사건을 느슨하게 기반으로 하지만 중국 신화에서 영감을 받은 많은 생물과 적 디자인과 함께 환상적인 요소에 크게 의존합니다. 특히 보스 디자인이 정말 마음에 들었습니다. 각각의 메인 스토리 보스는 독특하고 고유한 움직임과 능력을 가지고 있습니다. Lu Bu, Zhang Liang, Aoye 등과 같은 보스는 쉽게 게임에서 최고의 조우 중 일부이며, 그 자체로 도전적이고 시각적으로 장관입니다.
그러나 게임의 프레젠테이션을 질질 끌었다고 느꼈던 한 가지는 그래픽 충실도였습니다. 오해하지 마세요. 저는 Team Ninja의 게임이 가지고 있는 아트 스타일에 감사하지만 Wo Long: Fallen Dynasty의 그래픽 프레젠테이션은 대부분의 최신 Soulslikes 및 액션 RPG와 비교할 때 매우 부족합니다.
그래픽 충실도가 주요 관심사가 아니며 Soulslike 타이틀에 있어서도 안 된다는 것을 이해하지만 Wo Long: Fallen Dynasty는 때때로 정말 시대에 뒤떨어져 보일 수 있으며 이는 PC에서 게임의 열악한 성능으로 인해 더욱 악화됩니다.
Wo Long: Fallen Dynasty를 플레이하면서 직면한 몇 가지 기술적인 문제
Wo Long: Fallen Dynasty의 PC 버전은 확실히 만족스럽지 않습니다. Koei Tecmo의 최신 몬스터 헌터 게임인 Wild Hearts만큼 나쁘지는 않지만 여전히 훌륭하지 않거나 현재 형태의 게임을 전심으로 추천할 수 있는 상태입니다. 최신 GPU와 넉넉한 VRAM을 갖춘 라인 PC. Wo Long: Fallen Dynasty를 플레이할 때 사용한 PC에는 AMD Ryzen 5 5600, 16GB RAM, GTX 1660 Super가 장착되어 있고 NVMe 드라이브에 게임이 설치되어 있습니다.
처음 몇 챕터는 내 컴퓨터에서 평균 60fps, 1080p 및 중간 설정으로 꽤 잘 실행되었지만 마지막 몇 챕터와 Aoye 및 Lu Bu와의 전투와 같은 일부 보스 싸움은 내 프레임 속도를 30대 초반부터 어떤 경우에는 10대 초반까지 내려갑니다. 또한 게임은 프레임 속도를 안정화하기 위해 타사 응용 프로그램을 사용하여 수정해야 하는 고르지 않은 프레임 페이싱 문제로 어려움을 겪었습니다.
다행스럽게도 DirectX 12 API를 사용하여 빌드된 대부분의 최신 AAA 게임에서 흔히 발생하는 셰이더 컴파일 버벅거림이 없었습니다. 게임에서 직면한 또 다른 사소한 문제는 일부 캐릭터의 대화가 너무 크거나 배경 소음으로 인해 너무 잘 들리지 않는 오디오 균형과 관련이 있었습니다. 나는 게임의 사운드트랙을 즐겼는데, 이는 Team Ninja의 게임이 일반적으로 진정으로 놀라운 오리지널 사운드트랙을 특징으로 한다는 점을 감안하면 놀라운 일이 아닙니다.
상호 작용할 수 있는 친절한 사람들로 가득한 숨겨진 마을이 있으며 플레이어의 중심 허브 역할을 합니다. 대장장이에게 말하거나 작업에 도움이 필요한 사람이 있는지 확인할 수 있습니다. 전장으로 돌아가기 전에 준비를 할 수도 있습니다. #WoLongFallenDynasty https://t.co/qevHAX8cgT
그대로 Wo Long: Fallen Dynasty의 PC 버전은 완벽하지는 않지만 Callisto Protocol, Forspoken 및 Koei Tecmo의 자체 Wild Hearts와 같은 최신 PC 포트만큼 나쁘지는 않습니다. 나는 게임의 PC 버전에 대한 몇 가지 패치와 업데이트를 통해 이러한 근본적인 성능 문제를 모두 쉽게 해결할 수 있다고 굳게 믿습니다. 모든 성능 문제 아래에는 환상적인 Soulslike 경험이 있기 때문에 Team Ninja가 가능한 한 빨리 이러한 문제를 해결하기 위해 노력하기를 진심으로 바랍니다.
결론적으로
Wo Long: Fallen Dynasty에서 수많은 악마, 유명한 장군, 불멸을 약속하는 비약을 둘러싼 음모에 맞서세요. 출시일 – 2023년 3월 3일. 지금 사전 주문 가능!게임 세부 정보 – teamninja-studio.com/wolong/#WoLong FallenDynasty #WoLong #TeamNINJAStudio https://t.co/OdWNGVzxZh
Wo Long: Fallen Dynasty는 좋은 Soulslike일 뿐만 아니라 실제 역사적 사건을 환상적인 요소와 병합할 때 Team Ninja의 창의성을 보여주는 환상적인 쇼케이스이기도 합니다. 게임의 초기 게임 난이도 급증이 일부 플레이어에게는 거래를 방해할 수 있지만 게임이 제공하는 초기 도전을 통해 힘을 얻을 수 있다면 진정으로 뛰어난 롤 플레잉과 똑같이 놀라운 Soulslike 경험으로 보상받을 것입니다.
Wo Long: 몰락한 왕조
검토 대상: Windows PC(Koei Tecmo Games에서 검토 사본 제공)
플랫폼: Windows PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Sereis X|S, Xbox One
개발사: Team Ninja
배급사: Koei Tecmo Games
출시일: 2023년 3월 3일
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