워롱콜론 Fallen Dynasty 리뷰: 크러싱 패배, 영광스러운 승리

워롱콜론 Fallen Dynasty 리뷰: 크러싱 패배, 영광스러운 승리

Wo Long: Fallen Dynasty는 서기 200년경 중국 삼국 시대를 배경으로 하는 액션 RPG입니다. 이 게임을 통해 Cao Cao와 같은 시대의 알려진 캐릭터와 함께 싸우기 전에 자신만의 캐릭터를 생성하고 Lu Bu와 같은 유명한 삼국지 악당과 싸울 수 있습니다 .

이야기는 대부분 다른 모든 것보다 부차적입니다. 영어 더빙은 매우 거칠고 대화의 일부가 매우 상세한 캐릭터 렌더링과 일치하지 않는 부분을 볼 수 있습니다. 나는 결국 음성 언어를 중국어 옵션으로 변경했는데, 적어도 성가신 영어 회선 배달을 잘라냈습니다. 아쉽게도 서사에 별 뉘앙스를 더하지 못하고, 대사가 잘 통하지 않아 말도 안 되는 대화가 많다.

요점은 당신이 이 모든 전설을 하나로 모아 Taoist in Black, 사악한 영약을 땅에 퍼뜨리고 가장 무자비한 상대를 불러내는 사악한 마법사와 싸우는 핵심 인물이라는 것입니다. 모든 상자를 체크하지는 않지만 큰 창으로 말을 타고 싸우는 삼국지의 큰 가발을 보고 있다면 이 컷신이 그 전면을 덮을 것입니다. 그러나 당신은 어쨌든 내러티브를 위해 여기에 있지 않을 것입니다.

Wo Long은 표면적으로 Nioh 게임과 유사한 레벨 기반 사건입니다. 그러나 그 공식의 최신 트위스트는 단일 레벨의 전력 곡선 내에서 탐색이 어떻게 보상을 받는가입니다. 각 주요 레벨이 시작될 때 체력 막대 위에 0부터 시작하는 숫자가 있으며 이는 사기 및 인내 점수를 나타냅니다. 그들은 본질적으로 두 개의 연결된 숫자이며 Fortitude는 본질적으로 사기의 바닥입니다.

사기는 스테이지 내에서 일종의 평준화 시스템 역할을 합니다. 당신은 적을 물리치면 증가하고 피해를 입으면 감소합니다. 한 지역에 있는 적의 사기 수준을 보면 앞으로 나아갈 방향이 결정되는 경우가 많습니다. 그것이 가장 잘 작동할 때, 그것은 새로운 플레이어와 Wo Long을 여러 번 재생하려는 사람들을 위한 훌륭한 경로 지정 방법입니다.

더 많은 전투 깃발(Souls 용어로 모닥불에 해당)을 발견하면 Fortitude가 증가합니다. 또한 체크포인트는 아니지만 발견될 경우 사기를 1포인트 높이는 마킹 플래그를 찾아 지역을 탐색하여 이를 강화할 수 있습니다.

스테이지의 불가피한 최종 보스에 도달할 때쯤이면 전반적인 생존 가능성과 힘은 빌드나 전투 기량뿐만 아니라 레벨을 보고 정복한 정도와도 관련이 있습니다. 본질적으로 Morale과 Fortitude는 레벨 디자인(특히 나중에 발견되는 거대한 영역의 디자인)과 동기화되어 Wo Long을 탐험과 전투 모두에 보상을 주는 게임으로 만듭니다. 그리고 이런 식으로 성공합니다.

그러나 그것은 또한 다른 전선에서 실패합니다.

FromSoftware 팬보이이자 Sekiro 피니셔로서 Wo Long: Fallen Dynasty에 올 때 Team Ninja의 전투가 여기에서 얼마나 완전히 다른지 보고 놀랐습니다. 얼굴 버튼에 대한 공격(어깨 버튼 전투와 완전히 다른 구장)일 뿐만 아니라 적의 공격과 와인드업의 리듬이 때로는 매우 미묘하게 FromSoft의 게임과 다릅니다. Nioh 팬들에게는 친숙할 수 있지만 거슬릴 수 있습니다.

TL;DR은 세키로 전반부에서 무엇보다 첫 보스가 저를 많이 벌였다는 것입니다. 내가 결국 이 장애물을 극복하는 동안, 파트 4에 오는 것은 더 나쁜 장애물의 불길한 징조였습니다. 내가 망치지 않을 지친 보스는 이제 내가 처음부터 Wo Long의 가장 어려운 부분에 대해 두려워했던 증거였습니다.

엄격한 Sekiro와 같은 전투와 Elden-Ring에서 영감을 받은 RPG 요소의 혼합은 Wo Long에 고유한 우위를 부여하지만, 이 순간에는 통계와 주문이 방해가 됩니다.

레벨링은 전문화하기 위해 선택한 무기에 따라 크게 달라집니다. Sekiro와 달리 Wo Long은 선택할 수 있는 다양한 무기 범주를 제공하며 각각은 5가지 요소 중 하나를 사용하여 더 강해집니다. 점수를 매기는 요소는 사용할 수 있는 Wizardry Spell에도 영향을 미칩니다. 이러한 마법은 공격 능력과 패시브 버프가 혼합된 것입니다. 그들은 마나를 사용하지 않고 대신 정신 게이지에서 덩어리를 빼기 때문에 패시브 주문이 점점 더 유용하다는 것을 알았지만 유용하다고 느꼈던 레벨에서만이었습니다.

가장 어려운 보스전에서는 패리 타이밍을 마스터하고 보스의 스피릿 게이지를 줄이는 데 모든 에너지를 집중해야 합니다. 이로 인해 오류가 발생할 여지가 거의 없고 피해가 적은 주문을 시전할 여지가 줄어듭니다.

Nioh 베테랑들에게 놀랍지 않은 또 다른 소식으로, Wo Long은 엄청난 전리품 게임이기도 합니다. 그렇지 않으면 빠르게 인벤토리를 압도하는 1성 검과 건틀릿을 판매하고 회수하는 데 많은 시간을 할애하게 될 것입니다. Wo Long은 특히 터무니없는 전리품 시스템이 없으며 메뉴 UI가 이 장르에 비해 상당히 깔끔하여 빠르게 표시하고 판매할 수 있습니다. 그러나 이러한 타이트한 액션과 매혹적인 레벨 디자인으로 인해 전리품 루프는 이미 기능이 완전한 타이틀에 추가된 현대 게임의 불필요한 요소처럼 느껴집니다. 그것은 단지 매력적이지 않습니다.

이러한 순간은 뛰어난 하드 액션 게임을 손상시킵니다. 45시간이 지나고 최종 레벨에 가까워지면서 마침내 전투가 마음에 들었고 내가 얻은 영광스러운 승리를 거두고 있습니다.

Wo Long: Fallen Dynasty 검토 — 결론

장점

  • 고통을 견딜 가치가 있는 학습 곡선을 갖춘 훌륭하고 강력한 전투.
  • Morale과 Fortitude 시스템은 함께 작동하여 탐험이 전투만큼이나 중요하다고 느끼게 합니다.
  • 구석구석을 파고드는 것에 대한 보상을 제공하는 복잡하게 설계된 반개방형 레벨입니다.
  • 재생성은 지붕을 통해 이루어집니다.

단점

  • 당신을 “올바른 방법”으로 플레이하도록 철로를 만드는 상사를 어리석게 처벌합니다.
  • 끊임없이 팔거나 회수해야 하는 쓰레기로 넘쳐나는 재고.
  • 부실한 더빙 및 스크립트 번역.

Wo Long: Fallen Dynasty는 유산에 충실한 게임입니다. Team Ninja의 최신 기능은 확실히 많은 플레이어가 좌절감에 빠지게 만드는 건전한 요구 사항과 종종 벌을 주는 행동을 특징으로 합니다. 그것은 이해할 수 있는 것 이상입니다. 사실, 내가 게임을 리뷰하지 않았다면 그것은 나였을 수도 있습니다.

그래도 Team Ninja의 신용에 대해서는 그것을 끝까지 본 것이 기쁩니다. Wo Long: Fallen Dynasty는 당신의 재치와 손재주를 시험할 훌륭하게 제작된 레벨을 몇 시간 동안 제공했습니다. 당신이 무엇을 얻고 있는지 아십시오.

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