2023년 WoW 클래식이 소매 월드 오브 워크래프트보다 더 매력적인 이유

2023년 WoW 클래식이 소매 월드 오브 워크래프트보다 더 매력적인 이유

모든 사람을 대변하지는 않지만 현재로서는 WoW 클래식이 Retail World of Warcraft보다 훨씬 더 재미있습니다. 나는 이것이 새롭거나 흥미로운 감정이 아니라는 것을 깨달았습니다. 현재 소매점에 비해 클래식을 스트리밍하는 사람이 더 많고, 이는 하드코어 모드의 즐거움 그 이상이라는 느낌이 듭니다.

정말 곰곰히 생각해 보아야 했던 부분인데, 오랜 플레이어들과 이야기를 나눈 후, 한 형식을 더 즐겁게 만드는 것이 무엇인지에 대해 몇 가지 결론을 내리게 되었습니다.

물론 이것은 내 의견이다. 생각은 다를 수 있습니다. WoW Classic보다 Retail World of Warcraft를 선호할 수도 있으며 이는 전혀 문제가 되지 않습니다.

나는 한 모드나 다른 모드를 싫어하지 않는다는 점을 분명히 하고 싶습니다. 지금 당장은 오래된 게임이 소매 버전에서는 도달할 수 없는 가려운 부분을 긁어주는 것뿐입니다.

WoW Classic이 소매용 World of Warcraft보다 더 즐거운 이유는 무엇입니까?

좋았던 시절은 결코 뒤처지지 않습니다. (이미지 제공: Blizzard Entertainment)
좋았던 시절은 결코 뒤처지지 않습니다. (이미지 제공: Blizzard Entertainment)

클래식 기간 동안 WoW 플레이어가 언제 활동했는지 어떻게 알 수 있나요? 걱정하지 마십시오. 그들이 알려줄 것입니다. 예를 들어 지금 당장처럼요. 저는 거의 초창기부터 블리자드의 MMO에 참여해 왔습니다.

나는 Retail World of Warcraft에 참여하면서 훌륭하거나 별로 좋지 않은 사람들과 함께 놀라운 것들을 보았고 멋진 콘텐츠를 다루었습니다. 하지만 저는 WoW 클래식이 시간을 더 즐겁게 활용한다는 것을 알았습니다.

저는 Dragonflight의 스토리를 즐겼고 게임 플레이가 Shadowlands 이후 타이틀을 높이는 데 많은 역할을 한다고 느꼈지만 그것만으로는 충분하지 않다고 생각합니다. 사실 나는 MMORPG가 완전한 유턴을 했다고 본다.

Asmongold가 최근 비디오에서 기묘하게 표현한 것처럼 게임이 너무 부풀어오르고 있습니다 .

완료하지 못한 새로운 작업이 항상 있는 것 같습니다. (이미지 제공: Blizzard Entertainment)
완료하지 못한 새로운 작업이 항상 있는 것 같습니다. (이미지 제공: Blizzard Entertainment)

Dragonflight의 모든 주요 업데이트에는 게임에서 이미 상당한 양의 작업을 추가하기 위해 더 많은 그룹 활동이 도입되었습니다. 서류상으로는 훌륭해 보이지만 몇 주 정도 지나면 사람들은 이 콘텐츠 재생을 중단합니다.

만약 당신이 돌아와서 따라잡으려고 한다면, 그것은 완전히 비참할 수 있습니다. 이 콘텐츠의 대부분은 그룹 플레이어에게 맞춰져 있으며 해당 그룹이 없으면 할 수 없습니다.

Retail World of Warcraft의 콘텐츠는 엄청나게 쌓여 있습니다. 소매점에 로그인하면 지난번보다 해야 할 일이 얼마나 많아졌는지 막막할 뿐입니다. 주간 퀘스트가 취소되고, 진영이 열심히 노력하고, 장비를 획득하는 등 목록이 계속 이어집니다.

물론, WoW 클래식에도 시간 낭비가 있고 완벽함과는 거리가 멀지만, 우리는 이미 클래식 경험에서 무엇을 기대해야 할지 알고 있습니다.

그 이상으로, 휴식이라는 단어가 필요할 것 같습니다. 로그인해서 몇 시간 동안 레벨링을 하고, 시간을 들여 익숙하면서도 재미있는 콘텐츠를 밀어낼 수 있습니다.

WoW 클래식 하드코어 테스트 영역의 약간의 실패(이미지 제공: Blizzard Entertainment)
WoW 클래식 하드코어 테스트 영역의 약간의 실패(이미지 제공: Blizzard Entertainment)

그렇습니다. 하드코어 모드 도 매우 매력적인 요소입니다. 비록 내가 잘 못하더라도 나는 그것을 좋아한다.

Classic의 플레이어는 매달 쏟아지는 수많은 새로운 콘텐츠에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이것은 우리가 이미 플레이 방법을 알고 있는 내용이며, 월드 오브 워크래프트의 영광스러운 시절로 돌아가는 데에는 어느 정도 만족감이 있습니다.

어떤 사람들은 한두 번만에 레벨을 올리는 것보다 게임 속도가 느린 것을 선호합니다. Retail World of Warcraft에서 할 수 있는 것보다 몇 명의 친구를 사귀고, 새로운 캐릭터를 만들고, 훨씬 오랫동안 함께 플레이할 수 있습니다. 해당 게임에서 레벨 제한을 설정하는 것은 매우 쉽습니다. 하지만 그게 요점이 되어서는 안 될 것 같아요.

WoW 클래식의 요점은 단지 레벨 한도에 도달하고 더 나은 장비를 얻기 시작하는 것이 아닙니다.

그것은 경험, 1-60, 1-70, 심지어 1-80의 레벨링에 관한 것입니다. 그것은 당신이 길을 따라 사귄 친구들과 당신이 겪는 모험에 관한 것입니다. 게임은 레벨 상한선에서 시작되지 않습니다. 로그인하자마자 바로 게임이 시작됩니다.

물론 이것은 Retail World of Warcraft가 나쁘다는 것을 의미하지는 않습니다. 하지만 나는 많은 플레이어들이 아마도 클래식+를 기대하거나 단순히 게임의 예전 느낌을 좋아하기 때문에 WoW 클래식을 더 많이 선택하고 있다고 생각합니다.

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