레지던트 이블에서 에단 윈터스의 얼굴이 항상 가려지는 이유는 무엇입니까?

레지던트 이블에서 에단 윈터스의 얼굴이 항상 가려지는 이유는 무엇입니까?

시리즈가 Resident Evil 7: Biohazard에서 생존 공포의 뿌리로 돌아오면 Ethan Winters가 Resident Evil 프랜차이즈에 합류합니다. 이 타이틀의 성공으로 인해 시리즈의 다음 게임인 Resident Evil: Village에서는 Ethan이 끔찍한 생물학적 위험과 신체 상해에 맞서 또 다른 외출을 위해 돌아오는 것을 봅니다. 이 두 게임 모두 1인칭 카메라로의 전환을 특징으로 하며 플레이어를 Ethan의 관점에 놓고 거의 벗어나지 않습니다. 결국 가까워지지만 그럼에도 불구하고 Ethan의 얼굴은 항상 가려지고 의도적으로 표시되지 않습니다. 이 놀림은 두 게임 동안 자신이 구현한 사람을 눈여겨볼 권리를 얻었다고 느끼는 팬들을 좌절시켰습니다. Capcom이 Resident Evil 시리즈에서 Ethan의 얼굴을 공개하지 않는 이유에 대해 논의해 봅시다.

레지던트 이블에서 에단 윈터스의 얼굴을 볼 수 없는 이유

Capcom은 Resident Evil의 1인칭 카메라로 전환하기로 결정했습니다. 왜냐하면 그들은 시리즈의 원래 제목의 고전적인 밀실 공포증 느낌으로 돌아가는 일곱 번째 작품을 원했기 때문입니다. 그러나 기술과 게임에 대한 기대는 90년대 이후로 크게 발전했으며 개발자는 갇힌 느낌을 주기 위해 고정된 카메라 각도로 돌아가고 싶지 않았습니다. 이것이 레지던트 이블 7에서 카메라가 Ethan의 시점을 떠나지 않는 이유입니다.

Capcom의 목표는 플레이어가 Ethan의 투쟁을 직접 경험하고 한 번에 장면에서 볼 수 있는 양을 제한하는 것이었습니다. 컷씬이 1인칭 카메라에서 멀어지면 게임으로 인한 불안이 가라앉기 시작할 것입니다. 플레이어가 Ethan의 관점에서 벗어나도록 하면 경험에서 벗어나 몰입도가 낮은 잠재 고객의 관점에서 플레이어를 볼 수 있습니다.

DemonLeon3d를 통한 이미지

캡콤은 레지던트 이블: 빌리지 이벤트에서도 이를 두 배로 늘렸습니다. 이 게임은 약간의 자유가 더 필요하고 결국 엔딩 컷씬 동안 플레이어에게 3인칭 시점을 제공하지만 개발자는 항상 Ethan에 대한 시야를 차단하거나 그의 얼굴을 가리고 있습니다. 플레이어는 이미 캐릭터가 잠금 해제 가능한 모델 뷰어를 통해 렌더링된 얼굴을 가지고 있다는 것을 알아냈기 때문에 최소한으로 말하는 것은 실망스러운 선택입니다.

Resident Evil: Village는 3인칭 카메라 옵션과 함께 출시되었지만 Capcom은 플레이어가 Ethan의 얼굴에 초점을 맞추려고 할 때마다 Ethan이 카메라에서 시선을 돌리도록 노력했습니다. 이 옵션에 포함된 DLC에는 로즈 윈터스가 주인공으로 등장하지만 스토리의 절정에서 그녀가 아버지와 상호 작용할 때도 개발자는 여전히 그를 가리도록 선택합니다. 이 시점에서 기본적으로 밈이 되었고 Capcom은 Ethan Winters가 카메라를 부끄러워한다고 수줍게 말하면서 그것 때문에 발꿈치를 파고 들었습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다