JRPG와 WRPG의 차이점은 무엇입니까?

JRPG와 WRPG의 차이점은 무엇입니까?

RPG에 대해 이야기할 때 RPG는 대략 두 부분으로 나뉩니다. 일본 RPG와 서양 RPG. 그러나 게임이 만들어지는 곳이 장르를 정의하지는 않습니다. 이탈리아 외부에서 이탈리아 음식을 주문할 수 있는 것과 같은 방식으로 JRPG는 서양에서 만들 수 있으며 그 반대도 마찬가지입니다.

따라서 위치가 이 두 장르를 정의하지 않는다면 무엇을 정의합니까? JRPG와 WRPG를 더 자세히 살펴보면 둘이 매우 다르다는 것이 분명해집니다. JRPG와 WRPG는 둘 다 별개의 장르입니다. 그러나 정확히 어떻게 다른가요?

RPG 란 무엇입니까?

JRPG와 WRPG의 차이점을 정의하려면 먼저 일반적으로 RPG란 무엇인지 자문해야 합니다. RPG에는 많은 것이 있지만 짧은 버전은 RPG가 롤 플레잉 게임이라는 것입니다. 캐릭터로 플레이하는 게임.

일반적으로 경험치(XP) 획득, 메인 퀘스트 및/또는 사이드 퀘스트 완료, 모든 게이머가 알아야 할 더 많은 RPG 용어를 통해 캐릭터의 레벨을 올리는 것이 포함됩니다. 따라서 JRPG와 WRPG가 모두 게임에 동일한 측면을 많이 포함한다면 왜 모두 RPG라고 부르지 않습니까?

JRPG와 WRPG는 서로 다른 이야기를 전합니다

JRPG와 WRPG의 가장 분명한 차이점은 내러티브에 있습니다. JRPG는 특정 캐릭터의 이야기를 전달하는 경향이 있습니다. 주인공의 이야기는 이미 정해져 있다. 당신은 게임을 진행하면서 그것을 플레이하고 있습니다.

친구와 온라인 게임을 하는 남자

반면에 WRPG에서는 일반적으로 자신만의 스토리를 만들 수 있는 더 많은 자유가 있습니다. 그들은 종종 캐릭터의 이름, 외모, 클래스 및 대화 선택과 관련하여 훨씬 더 많은 사용자 정의 옵션을 가지고 있습니다.

내러티브 측면에서 JRPG는 스토리를 플레이하도록 초대하고 WRPG는 직접 작성하도록 초대합니다.

JRPG에는 일반적으로 파티가 있습니다.

JRPG는 일반적으로 훨씬 더 깊이 있는 내러티브를 가지고 있기 때문에 종종 더 많은 캐릭터를 포함합니다. 캐릭터가 소개되고 그들 사이의 관계가 거의 소설처럼 철저히 탐구됩니다. 비디오 게임 형식에서는 캐릭터가 파티에 합류하게 됩니다.

비디오 게임에서 파티를 갖는다는 것은 모험 내내 한 명 이상의 NPC 캐릭터가 팀에 합류한다는 것을 의미합니다. 그들은 일반적으로 전투에서 당신을 돕고 이야기의 본질적인 부분입니다.

Harvestella 파티 구조

WRPG에서 자신만의 모험을 만드는 경우가 더 많기 때문에 플레이하는 대부분의 시간 동안 전투에서 고독하게 남을 가능성이 더 큽니다. 이는 플레이어의 모험이 실제로 어떻게 전개될 것인지에 대한 보장이 없는 경우가 많기 때문입니다.

예를 들어 스카이림을 생각해보세요. Skyrim의 세계에는 수백 명의 NPC가 있습니다. 각 플레이어는 가고 싶은 곳과 시간을 결정합니다. 모든 NPC와 상호 작용하지 않을 수도 있습니다. WRPG에서는 모든 NPC의 전투에서 자신과 얽히는 스토리라인을 만드는 것이 실용적이지 않습니다.

전투는 종종 JRPG와 WRPG에서 다르게 구성됩니다.

JRPG와 WRPG는 스토리를 전달하는 방식뿐만 아니라 플레이하는 방식도 다를 수 있습니다. 전투는 일반적으로 그들을 구별하는 좋은 방법입니다. JRPG는 내러티브와 관련하여 종종 더 변덕스럽고 판타지 지향적입니다. 이것은 전투에 반영됩니다.

JRPG는 일반적으로 턴 기반 전투 시스템을 사용합니다. 선택할 수 있는 일련의 주문이나 동작이 제공되며, 자신의 차례에 무엇을 하고 싶은지 결정할 수 있는 시간이 무한정 있습니다. 예를 들어 포켓몬 배틀을 생각해보세요. 당신은 당신의 차례에 어떤 움직임을 하고 싶은지 결정하고, 상대방이 그에 대한 반응으로 움직일 때까지 기다립니다. 이것은 전투에서 많은 스트레스를 제거하고 전술적이고 잘 생각한 움직임을 할 수 있게 해줍니다.

포켓몬 스칼렛과 바이올렛 턴 기반 전투 시스템

WRPG는 일반적으로 실시간 전투 시스템을 사용합니다. 전투가 바로 눈앞에서 펼쳐지기 때문에 모험의 현실감을 높일 수 있습니다. 전투 진행 방식을 결정할 시간이 훨씬 적습니다. 이러한 유형의 전투에서는 순식간에 결정을 내려야 하며 결과는 일반적으로 전술적 문제 해결보다 전투 본능에 더 많이 좌우됩니다.

JRPG와 WRPG는 일반적으로 아트 스타일이 다릅니다.

판타지와 리얼리즘의 구분은 두 장르의 예술 스타일에도 존재합니다. JRPG에는 종종 애니메이션 아트 스타일이 있습니다. 만화와 애니메이션은 일본 문화의 중요한 부분이며, 원래 일본에서 제작된 게임에서 영감을 받아 비슷하게 표현되는 경우가 많습니다.

컨트롤러 키보드와 헤드셋이 테이블 위에 놓여 있습니다.

WRPG는 일반적으로 아트 스타일 측면에서 더 거칠고 사실적입니다. 그들은 더 어둡고 더 생생한 경향이 있습니다. 당신은 WRPG의 캐릭터입니다. 사실주의는 경험에 더 깊이 몰입하고 분신과 하나가 되도록 도와줍니다.

JRPG와 WRPG는 단순한 지역 이상으로 정의됩니다.

JRPG와 WRPG는 원래 이름을 딴 지역에서 독립적으로 발명되었기 때문에 이름이 붙여졌습니다. 그들은 유사점을 가지고 있었지만 분명히 달랐습니다. 즉, 동일한 범주에 속할 수 없었습니다. 그래서 대신 지역별로 구별했습니다.

그러나 이것은 더 이상 사실이 아니며 JRPG 구조의 게임은 서양에서 생산될 수 있으며 생산되고 있으며 그 반대도 마찬가지입니다. 지역은 더 이상 JRPG와 WRPG의 특징이 아닙니다. 그들은 분명히 다른 두 장르로 인정받을 자격이 있습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다