FPS: First Person Shooter 다큐멘터리의 공동 감독인 David L Craddock과 이야기를 나눕니다.

FPS: First Person Shooter 다큐멘터리의 공동 감독인 David L Craddock과 이야기를 나눕니다.

편집자 주 : 나는 이 다큐멘터리의 공동 작가이자 공동 감독, 그리고 이 인터뷰의 주제인 David L Craddock을 수년 동안 알고 지냈습니다. 그는 제가 볼 수 있도록 초기 작업 중인 다큐멘터리 버전을 보냈습니다. 나는 이것에 대해 또는 영화와 관련된 어떤 것에 대해서도 보상을 받지 못했고, 다큐멘터리 뒤에 있는 그 누구도 이 인터뷰를 포함하여 내가 영화에 대해 쓰는 것을 통제할 수 없습니다.

지난 주에 저는 1인칭 슈팅 게임 장르의 역사에 관한 곧 개봉될 다큐멘터리인 FPS: First Person Shooter의 “진행 중인” 버전 에 대한 몇 가지 인상을 게시했습니다. 전반적으로 나는 그것을 보는 것을 매우 즐겼으며 장르에 관심이 있거나 일반적으로 게임 개발에 관심이 있는 사람이라면 누구나 그것을 확인하도록 확실히 추천할 것입니다 .

David L Craddock 1인칭 슈팅 게임

영화 제작에 대해 몇 가지 질문이 있어서 공동 작가이자 공동 감독인 David L Craddock에게 이메일을 통해 몇 가지를 보냈습니다. 그는 다큐멘터리 제작에 어떻게 참여하게 되었는지, 영화가 1990년대에 제작된 게임에 대부분의 시간을 할애한 이유 등에 대해 이야기합니다.

먼저 어떻게 다큐멘터리에 참여하게 되었나요?

2021년 3월 또는 4월에(2020년 이후로 시간이 흐릿해졌습니다. 이유를 모르겠습니다…) Robin Block이라는 사람으로부터 갑자기 이메일을 받았습니다. 로빈은 팬덤을 위한 다큐멘터리 제작에 주력하는 제작사인 CREATORVC의 창립자라고 자신을 소개했습니다. 이 회사는 80년대와 90년대의 액션 영화와 스타에 관한 In Search of the Last Action Heroes와 같이 FPS 이전에 비판적으로나 상업적으로 성공한 여러 다큐멘터리를 제작했습니다. 80년대 공포 영화에 관한 In Search of Darkness 3부작; 등등. Robin은 1인칭 슈팅 게임에 대한 다큐멘터리를 만들기 위해 내가 오랫동안 존경했던 작가인 Richard Moss와 함께 작업하고 있었습니다.

FPS 게임에 대해 깊이 파고든 Richard는 Shacknews에서 무료로 읽을 수 있는 Rocket Jump: Quake and the Golden Era of First-Person Shooters라는 책을 기반으로 저를 추천했습니다. 우리는 인터뷰를 주선했고 그는 나에게 고문 자리를 제안했습니다. 나는 모든 주간 회의를 수락하고 참석하여 요청을 받으면 제안이나 통찰력을 제공했습니다. 결국 저는 프로듀서 자리까지 올라갔습니다. 나는 사다리를 오르는 것을 목표로 하지 않았습니다. 제가 제공한 의견과 테이블에 가져온 FPS 개발자의 Rolodex를 기반으로 발생했다고 생각합니다. 프로젝트.

2021년 킥스타터가 런칭했을 때 로빈이 감독 자리를 제의했습니다. 그는 장르에 대한 나의 지식을 높이 평가했고, 우리의 편집자이자 공동 감독이자 지금은 친한 친구인 Chris Stratton과 함께 영화를 만드는 데 도움을 줄 적임자라고 생각했습니다. 나는 수락했고 Chris, Richard와 나는 3인으로 구성된 크리에이티브 팀을 구성했습니다. Richard와 나는 영화의 공동 작가로서 대본을 썼고 Chris와 나는 페이지의 단어를 매력적인 부분으로 변환하여 궁극적으로 응집력 있는 이야기를 만드는 작업을 했습니다. . 또한 마케팅에서 인터뷰 물류에 이르기까지 모든 것을 처리한 나머지 우리 팀의 공로를 인정하고 싶습니다. Robin Block, James Evans, Dominic Wallis, Clayton Benge 등. 영화를 만드는 데 온 마을이 필요했고 우리는 훌륭한 영화를 만들었습니다.

1인칭 슈팅 게임 장르의 매력은 어디에서 온다고 생각하시나요?

좋은 질문입니다! 다면적인 답변입니다. 첫 번째는 FPS 게임의 빠르게 진행되고 본능적인 특성입니다. 대부분의 플레이어가 Wolfenstein 3D 또는 Doom을 통해 이 장르를 접하게 되었고 이러한 게임이 인기를 얻은 데에는 이유가 있습니다. 빠르고, 흥미롭고, 분위기 있고, 상상력을 자극하고, 움직임, 슈팅 등 모든 것이 훌륭하게 느껴졌습니다. .

두 번째는 접근성입니다. 컴퓨터가 제대로 작동하거나 올바른 콘솔이 있다면 누구나 대부분의 FPS 게임의 목표를 이해할 수 있습니다. 움직이면 쏘십시오. System Shock 및 Deus Ex에서 볼 수 있는 것과 같은 더 깊은 이야기와 게임 시스템이 있지만 누구나 첫 번째이자 가장 간단한 규칙을 이해할 수 있습니다.

세 번째는 이를 뒷받침하는 기술입니다. Wolfenstein 3D(실제로는 훨씬 더 이전이지만 영화에서 그 이야기를 들려주겠습니다) 이후 1인칭 슈팅 게임은 최첨단 하드웨어를 요구했습니다. 새 콘솔을 구입하거나 더 많은 RAM 또는 새 비디오 카드로 게임용 PC를 업그레이드할 때 최신 및 최고의 FPS 게임을 실행하는 것이 새 하드웨어를 과시하는 가장 좋은 방법입니다.

영화가 1인칭 슈팅 게임에 얼마나 많은 영향을 미쳤는지 알고 놀랐습니까?

예, 아니오. 네, 예를 들어 Duke Nukem의 대부분의 대사가 영화에서 인용되었다는 사실을 Rocket Jump를 쓰는 동안 몇 년 전까지만 해도 몰랐기 때문입니다. 영화에 출연한 48명의 올스타 캐스트를 인터뷰하면서 게임과 영화의 또 다른 인연에 대해 알아가는 것이 즐거웠습니다. 아니, 게임과 영화는 오래전부터 이어져 왔기 때문이다. 당신과 나는 수십 년 동안 게임 산업을 다루었기 때문에 개발자와 퍼블리셔가 항상 게임을 영화와 비교했다는 것을 알고 있습니다. “시네마틱”은 게임의 생산 가치를 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 그 단어는 “시네마”에 뿌리를 두고 있습니다. 연결은 항상 존재해 왔으며 FPS 게임은 두 매체의 최상의 품질(놀라운 시청각 자료, 매력적인 스토리 및 상호 작용)이 어떻게 합성되어 다른 매체가 제공할 수 없는 경험을 생성할 수 있는지를 보여주는 훌륭한 데모입니다.

다큐멘터리는 Wolfenstein 이전의 3D FPS 게임 개발에 도움을 준 사람들과 이야기하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 그들은 장르에 대한 그들의 영향력을 알고 있었습니까?

별말씀을요. Greg Thompson, Dave Lebling 및 Maze War의 다른 공동 제작자들은 자신들의 손에 뭔가 특별한 것이 있다는 것을 몰랐습니다. 그들은 컴퓨터에 접근할 수 있고 그 기계의 기능을 테스트할 방법을 찾고 있는 고등학생과 그 이후의 대학생 그룹일 뿐입니다. The Colony의 제작자인 David A. Smith는 자신이 가진 것에 대해 더 잘 알고 있었습니다. 그는 자신이 만든 이야기를 한 번도 해본 적이 없었습니다. 그러나 그 당시 업계의 컴퓨터 부문은 훨씬 작았으며 특히 Mac 부문이 그러했습니다. 그럼에도 불구하고 The Colony는 경이롭지만 id Software의 조형 고전과 같은 물결을 일으키지는 않았습니다. 더 많은 사람들이 Mac보다 DOS를 실행하는 PC를 가지고 있었고 Wolf 3D와 Doom(심지어 Quake)이 첫 번째 에피소드를 무료로 제공했기 때문에 히트를 쳤습니다.

fps 포스터

분명히 id Software는 아마도 FPS 장르의 출시에 가장 큰 영향을 미쳤을 것입니다. 이전 id Software 팀원들이 초기 게임에 대해 이야기하는 것이 어려웠습니까?

별말씀을요. 나는 항상 id의 공동 창립자와 디자이너가 그들의 경험에 대해 책을 펴는 것을 발견했습니다. 가장 어려운 부분은 대부분의 인터뷰에 대해 예산을 책정한 2~3시간 안에 가장 흥미로운 이야기를 얻기 위해 올바른 질문을 했는지 확인하는 것이었습니다.

다큐멘터리에서 Half-Life 및 Half-Life 2를 직접 작업한 Valve 사람들과의 인터뷰가 없다는 것을 알았습니다. Valve는 단순히 참여하기를 원하지 않았습니까?

우리는 Valve에 있는 권한에 손을 내밀었지만 회신을 받지 못했습니다. Team Fortress의 공동 제작자인 Robin Walker와 John Cook은 훌륭한 자원이었습니다. Valve는 Half-Life를 Quake와 같은 모드를 위한 활성 플랫폼으로 만드는 장기 목표를 가지고 Half-Life용 Team Fortress Classic을 만들기 위해 그들을 고용했습니다. Robin과 John은 Half-Life, Half-Life 2, The Orange Box 및 기타 게임을 지원하여 개발 팀의 목표, 투쟁 및 야망에 대한 통찰력을 제공할 수 있었습니다. (Robin은 2020년 Half-Life: Alyx의 감독이었습니다. 우리는 그에게 그것에 대해 이야기했지만 이전 게임에 더 집중해야 한다고 결정하고 편집실 바닥에 Alyx 자료를 남겨 두었습니다.)

1인칭 슈팅 게임

이 다큐멘터리를 만들면서 FPS 게임에 대해 더 놀라운 점은 무엇이었나요?

저는 게임 개발이 얼마나 뜻밖의 일이었는지, 그리고 여러 면에서 지금도 여전히 그러하다는 사실을 알 때마다 항상 놀랍습니다. 나는 게임 개발 분야에서 15년 동안 일했고 그것에 대해 거의 20년 동안 글을 써왔기 때문에 게임 개발이 선형적인 방식으로 일어나는 경우는 거의 없다는 것을 알고 있습니다. 캐릭터 먼저, 아트, 레벨 등등. 최고의 개발 일정도 틀릴 수 있으며 창의적인 사람들은 주어진 날에 자신을 움직이는 것에 집중하는 경향이 있습니다.

그 모든 것에도 불구하고, 얼마나 많은 것들이 순전히 야망을 통해 그리고 종종 변덕스럽게 생겨났는지 배우는 것은 항상 멋진 일입니다. John Romero와 Tom Hall은 John Carmack에게 Wolf 3D에 비밀 벽을 추가할 것을 반복적으로 요청했지만 Carmack은 해당 기능을 구현하면 코드가 조잡해지기 때문에 거절했습니다. 결국 Carmack은 자신의 코드 베이스를 그대로 유지하는 것보다 플레이어에게 더 많은 가치를 제공하는 것이 더 중요하다는 것을 깨달았고 오늘날 우리가 알고 있는 푸시월 비밀을 구현했습니다.

대부분의 다큐멘터리는 1990년대 FPS 게임에 집중되어 있습니다. 이유가 있었나요?

두 가지 이유. 먼저, 우리는 2021년 킥스타터 이후 후원자들을 대상으로 설문조사를 실시하여 그들이 가장 보고 싶은 것이 무엇인지 물었습니다. 대다수는 90년대와 2000년대 초반의 게임에 초점을 맞출 것을 요청했습니다. 둘째, CREATORVC의 다큐멘터리는 초기 게임이나 영화에서 시작하여 다음, 다음으로 이어지는 선형 방식으로 움직이는 경향이 있습니다. 90년대(그리고 FPS가 보여주듯이 70년대와 80년대) FPS 공간에는 엄청난 혁신이 있었고, 이러한 게임은 현대 게임의 기반을 구축했습니다. 장르의.

다큐멘터리가 흥행하면 속편을 볼 수 있을까?

혹시. 우리가 속편을 만들면 또 다른 4시간 30분짜리 대서사시가 되지 않을 것입니다. 이 영화는 우리 인생의 2년이 걸렸고 만드는 데 지쳤습니다. 보람! 그러나 피곤하다. 속편에 대한 아이디어가 있지만 우리 모두가 쉴 기회를 가질 때까지 기다려야 할 것입니다.

언젠가 스트리밍 서비스에 다큐멘터리를 제공할 계획이 있습니까?

말하기에는 너무 이르지만, 나는 그것이 일어나는 것을 보고 싶습니다.

존 로메로

마지막으로, 당신은 지금 당신이 인터뷰한 사람 중 한 명인 존 로메로를 위해 일하고 있습니다. 어떻게 이런 일이 있게 되었으며 Romero Games에서 무엇을 하고 있는지 말씀해 주시겠습니까?

나는 수년간 John을 알고 있었다. 나는 기사, 책, 그리고 지금은 FPS를 위해 그를 인터뷰했습니다. 최근에 그는 저에게 그의 책 DOOM GUY의 초기 부분을 읽고 작가이자 팬으로서 피드백을 제공해달라고 요청했습니다. 그의 책에서 그는 저를 FPS 게임과 역사의 “최고의 연대기 작가”로 인정했습니다. 매우 겸손합니다! 그와 그의 아내 브렌다 로메로(Brenda Romero)는 그들의 회사가 새로운 FPS를 개발할 것이라고 발표했고 지난 가을부터 저를 영입하려고 노력했습니다.

나는 항상 불에 몇 가지 아이언을 가지고 있었지만 게임이 너무 유혹적이어서 포기할 수 없었기 때문에 이번 여름 초에 작가로 팀에 합류했습니다. 구체적으로 말하기에는 너무 이르지만, Romero가 제작한 FPS 게임의 팬들은 팀이 만드는 것을 좋아할 것이라고 장담할 수 있습니다.

시간을 내어 제 질문에 답변해 주신 David에게 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 지금부터 8월 1일까지 다큐멘터리 공식 웹사이트에서 FPS: First Person Shooter를 선주문 할 수 있습니다 .

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