크리에이티브 디렉터 레베카 포드(Rebecca Ford)와 함께하는 워프레임 위스퍼스 인 더 월즈(그리고 그 너머) Q&A
The Game Awards 2023에서 Digital Extremes는 Warframe의 Whispers in the Walls 업데이트의 최종 출시일을 확인했습니다. 플레이어는 12월 13일 수요일에 무료 패치를 받게 되며 오랫동안 기다려온 교차 저장 출시가 시작됩니다. 아>
이 행사에서 우리는 최우수 공연 수상자 Neil Newbon(Baldur’s Gate 3의 Astarion)과 후보 Ben Starr(Final Fantasy XVI의 Clive Rosfield)가 Whispers in the Walls의 성우에 합류할 것이라는 소식도 들었습니다. 워프레임 1999.
Digital Extremes는 또한 캐나다 온타리오 주 런던의 RBC 플레이스에서 내년 7월 19일부터 20일까지 열리는 TennoCon 2024의 공식 날짜를 확인할 기회도 얻었습니다. 스튜디오는 이틀 간의 활동, 사인회, 패널 활동, 수많은 놀라움으로 팬 이벤트를 더욱 확장할 것을 약속했습니다.
TGA 2023 직전에 우리는 워프레임 크리에이티브 디렉터 레베카 포드(Rebecca Ford)를 만나 Whispers in the Walls와 그 너머에 대해 이야기를 나눴습니다.
여기 The Game Awards에서 선보인 새로운 워프레임 확장팩에 대해 조금 말씀해 주세요.
Whispers in the Walls의 출시일을 발표합니다. 이것이 우리 시네마틱 아크의 다음 시작입니다. 이것은 우리가 향후 5~10년 동안 게임을 진행할 곳이며 모든 것이 다음 주에 시작됩니다.
이러한 맹목적인 상황에 빠지지 않도록 빨리 정신을 차리고 싶은 플레이어에게 시작하려면 무엇을 추천하시겠습니까?
확실히 지식에 대해 공부하고 치트 시트를 제공할 것입니다. 하지만 솔직히 말해서, 자신만의 속도로 뛰어들어 플레이하세요. 업데이트는 아무데도 가지 않고 항상 그 자리에 있을 것입니다. 그냥 뛰어들어 당신이 알고 있는 워프레임을 당신이 플레이하고 싶은 속도로 즐길 수 있습니다. 우리는 항상 여러분을 위한 더 많은 콘텐츠를 준비할 것입니다.
새로운 확장팩으로 출시할 프라임에 대해 조금 이야기해주실 수 있나요?
우리는 실제로 Prime을 옮기기 위해 비즈니스 결정을 내려야 했기 때문에 Gauss는 1월로 옮겼습니다. 그것은 단지 사업상의 결정이었습니다. 서포터 팩과 다른 팩이 예정되어 있기 때문에 연말에 너무 많은 일을 하고 싶지 않았기 때문에 우리가 가지고 있던 양을 단계적으로 줄이고 싶었습니다.
곧 Prime 재작업이 진행되나요?
Prime 재작업에 대해서는 어려운 계획이 없습니다. 글쎄요, 몇 가지 계획이 있지만 아직 이에 대해 이야기할 준비가 되지 않았습니다. 우리는 내년에 누구를 재작업할지에 대해 매우 전략적으로 접근하고 싶습니다.
재작업이 가장 필요한 프라임에 관해 워프레임 팬들이 이야기하는 목록이 있나요?
예. 나는 우리가 무엇을 하고 있는지 알고 있고, 그것에 대해 이야기했지만 어떤 업데이트로 어떤 업데이트에 접근할지 정확히 말할 준비가 되지 않았지만 내년에는 반드시 업데이트를 할 것입니다.
현재 Circuit은 전부 아니면 전무의 도박입니다. 우리는 그것을 좋아하지 않습니다. 우리는 내년 중에 진행률 저장 기능을 얼마나 빨리 출시할 수 있는지 조사할 계획입니다. 솔직히 말해서 그것은 우리의 할 일 목록에 있습니다. 단지 언제가 문제일 뿐입니다.
아주 멋진. 제가 착각하지 않는다면 새로운 집정관 파편이 추가되면서 총 6개가 될 것이라고 생각합니다. 파편 제거를 위해 담즙 균형을 재조정할 계획이 있습니까?
응. 실제로 Whispers in the Walls 업데이트에서는 필요한 담즙의 양을 줄이고 있습니다. 그렇죠, 물론이죠.
담즙의 양도 늘릴 예정입니까, 아니면 단지 감소할 뿐입니까?
지금은 비용을 줄인 것 같아요. 담즙을 공급할 수 있는 것들을 더 많이 주고 필요한 양을 줄이는 것 같아요.
더 많은 Incarnon 어댑터에 대한 계획이 있나요?
네, 있습니다. 우리는 내년에 5대를 출시할 계획입니다. 우리는 언제인지 모릅니다.
개인적인 생각으로는 올해 워프레임의 메커니즘에 영감을 줄 수 있는 게임이 있었나요?
발더스 게이트 3. 더 이상 코멘트가 없습니다!
괜찮은. 이것은 매우 특정한 캐릭터에 대한 매우 구체적인 것입니다. 야렐리가 메루리나를 타고 있는 동안 헬멧 능력을 시전할 수 있는 가능성이 있나요?
아니요, 우리는 그렇게 하지 않기로 결정했기 때문에 지원하지 않을 것입니다.
출입구에 머리를 부딪히지 않도록 충돌 상자를 조정할 가능성이 있나요?
다른 것보다 그럴 가능성이 더 높습니다.
헬멧 능력에 관한 또 다른 것. 그렌델이 공 형태일 때 능력을 시전하도록 허용하는 것을 고려하시겠습니까?
아마도 Yareli보다 쉬울 수도 있지만 여전히 그렇지 않을 수도 있습니다.
세 번째 오브 마더(Orb Mother)에 대해 말씀해주실 수 있나요? 그걸 다시 방문할 계획이 있나요?
음, 그건 까다로운 일이군요. 오늘은 대답하고 싶지만 내년에 물어보겠다고 할게요.
모듈식 아치윙은 어떻습니까?
우리는 그것에 대한 비전이 없습니다. 저 내용을 다 만든게 아쉽네요. 우리는 그것으로 뭔가를 하고 싶지만 그것을 지원할 디자인이 전혀 없습니다.
레일잭을 워프레임의 오픈 월드에 추가할 계획이 있나요?
거의. 우리는 열린 세상 위로 어떻게 날아갈 수 있는지에 대한 프로토타입을 만들었습니다. 기분은 좋지만 실제 업데이트를 보면 아직 계획이 없습니다. 프로토타입만 가능합니다.
무기에 관해서는, 가장 간과되는 유형 중 하나인 대련용 무기를 더 추가할 계획이 있나요?
예, 사실, 우리에게는 일급비밀이 하나 다가오고 있습니다. 1월에 보여드리겠습니다. 아 잠깐만요, 사실은 주먹무기입니다. 대련이 아닙니다.
좋아요. 그것이 매우 특정한 워프레임과 연관될까요?
아니요.
예를 들어 Duviri 법령으로 돌아가 보면 지속적인 감소에 대해 많은 긍정적인 반응이 있었습니다. 그 중 일부가 메인라인 콘텐츠에 다시 도입될 가능성이 있나요?
특별한 이유가 없으면 거절하겠습니다. 현재 Duviri는 Duviri이며 조만간 스트림 교차가 발생하지 않을 것입니다.
니카나 무기는 언제쯤 사랑을 받게 될까요?
사람들은 그 입장을 싫어합니다. 아마도 내년에 살펴보겠지만 약속은 없습니다.
Duviri 호스트 마이그레이션 작업에 관해 이야기할 수 있는 수정 사항이 있나요?
글쎄요, 모든 진행 상황을 저장하게 된다면 호스트 마이그레이션이 훨씬 덜 치명적이게 되므로 먼저 그렇게 합시다. 우리가 할 일이 좀 있다고 말하고 싶습니다.
커뮤니티 워프레임은 커뮤니티가 투표할 수 있는 연례 행사가 될 예정입니까, 아니면 순간적인 자극에 더 가깝습니까?
물론 순간의 박차죠. 실제로 우리는 어떤 워프레임을 만들 것인지에 대해 매우 탄탄한 계획을 갖고 있으므로 내년에는 투표를 하지 않습니다.
새로운 확장팩이 나올 때마다 항상 새로운 플레이어가 부족합니다. 파이프라인에 어떤 종류의 새로운 플레이어 경험 점검이 있나요?
예, Whispers in the Walls에는 좀 더 간소화된 퀘스트가 포함되어 있습니다. 이 업데이트가 출시되면 새로운 기능을 더 빠르게 이용할 수 있습니다.
섬멸이나 방어 등 핵심 임무가 현재 잘 진행되고 있다고 생각하시나요? 재작업도 받을 수 있나요?
지금 당장 이러한 요소를 만지는 것은 매우 전략적인 선택이 될 것입니다. 이러한 요소는 게임 내 어디에나 존재하기 때문입니다. 아마 그렇지 않을 것입니다. 우리는 Whispers in the Walls를 통해 섬멸 임무를 출시할 예정입니다.
어떤 사람들은 매우 쉬운 게임 모드를 원하는데, 우리는 그러한 점을 그들에게서 빼앗아 가지 않을 것입니다.
플레이어가 동물과 로봇 대신에 임무에 참여할 동료로 리치나 코퍼스 자매를 얻을 확률은 얼마나 됩니까?
영. 그것은 직접적인 대답입니다!
워프레임 1999의 이야기에 대해 조금 말씀해주실 수 있나요?
안돼. 내년에 텐노콘을 시청하세요!
보루나의 네 번째 능력에 걷기 또는 달리기 애니메이션을 제공할 계획이 있나요?
거의. 우리가 할 수 있는 증강 기능이 있지만 이제 그것은 설계 문제입니다. 솔직히 그건 어려울 수도 있어요. 내 말은, 내가 그녀를 디자인했다는 것입니다. 그녀는 내 아기입니다. 그러니까 알겠습니다. 하지만 모두의 시간을 책임지는 사람이기도 하므로 그것도 알겠습니다.
오래된 무기의 균형을 재조정하거나 적어도 새로운 Incarnon 어댑터를 추가할 계획이 있나요?
응. 우리는 아마도 인카논 루트를 택할 것이고 그렇게 할 계획입니다.
신디케이트나 나이트웨이브와 유사한 새로운 무기 강화를 추가할 수 있는 기간이 있나요?
우리는 주로 Nightwave를 내놓을 계획입니다. 지난 주에 출시된 Nightwave에는 무기가 포함되어 있으며 더 많은 것이 있을 것입니다.
정말 좋은 케이던스를 가지고 있는 것 같습니다. 현재는 매 시즌마다 약 1~2개의 기능이 추가됩니다.
물론입니다. 이것이 일반적인 생각입니다. 당신이 좋아하는 무기가 있다면 아마도 강화될 것입니다.
그리고 당신이 좋아하는 무기가 있다면, 그 무기를 만드는 다른 방법을 갖는 것도 환상적일 것입니다.
정확히. 이는 모드의 무기에 대한 작은 스킬 트리와 같습니다.
다른 워프레임처럼 스토커를 무기고에서 접근할 수 있고 어디에서나 플레이할 수 있게 만들 예정인가요?
우리는 내년에 Stalker에 대한 계획을 갖고 있으며 향후 3~4개월 내에 해당 계획을 공유할 것입니다. 하지만 구체적으로 그런 것은 아니지만 일이 있을 것입니다.
보존할 수 있는 모든 동물 중에서 더 많은 동물이 동반자로 추가됩니까?
아마도 그렇지 않을 것입니다. 어쩌면 화장품으로.
플레이어는 동료를 위한 일종의 포커스 학교를 받게 됩니까?
아니요, 그럴 계획은 없습니다. 하지만 우리는 컴패니언 재작업의 또 다른 큰 부분을 가지고 있습니다.
부서진 인카논이 단검처럼 유형을 바꾸는 방법과 같이 더 많은 부서진 무기에 대한 계획이나 제안이 있습니까?
아니요, 저희는 인카논에 더 초점을 맞추고 있는 것 같아요.
자신에 대한 몇 가지 질문입니다. 워프레임에서 리더 역할을 맡게 된 이후, 새로운 직업과 역할의 어떤 측면이 가장 놀랐나요?
얼마나 많은 압력이 있습니까? 팀의 리더이자 게임을 사랑하는 사람으로서 책임감을 느껴서 더 이상 잠이 오지 않는 것 같아요. 나는 누구도, 특히 나 자신을 실망시키고 싶지 않기 때문에 감정적으로 매우 다릅니다.
스콧(전 워프레임 디렉터 맥그리거)이 프로젝트에서 물러나 트럭 재구축을 마칠 만큼 충분한 시간이 있었나요?
예! 끝났다. 그는 가족이 운전하는 영상을 나에게 보냈습니다. 놀랍다.
엄청난. Digital Extremes가 연꽃차와 같은 음식이나 음료와 같은 다른 상품에 대한 브랜드화를 고려한 적이 있습니까?
나는 원한다. 사실 여기서는 이상한 차를 마셨는데, 예, 아니었어요. 아마도. 나는 누군가에게 그렇게 해달라고 부탁하고 그들이 그렇게 해주기를 바랍니다.
원래 Warframe: Ghouls 그래픽 소설에 등장했던 Little Duck이 Mitsuki 등과 함께 데뷔했습니다. 리틀덕처럼 미츠키가 게임에서 등장하는 모습을 볼 기회가 있나요?
미츠키 팬들에게는 불행하게도 그렇지 않을 수도 있습니다. 하지만 당신은 결코 알지 못합니다. 지금은 계획이 없습니다.
만화를 다시 탐구하는 등 더 많은 외부 미디어에서 워프레임 설정을 탐구할 계획이 있나요?
나는 그것을 좋아하고 그렇습니다. 우리는 코믹 하우스와 함께 일하지 않지만, 내년에는 그것을 되찾기 위해 웹툰을 만들고 싶습니다.
팬들이 Whispers in the Walls에서 기대하길 바라는 특별한 이스터 에그나 열정이 있는 것이 있나요?
시리즈 업데이트에서 꽤 많이 다루었기 때문에 힌트가 많지는 않지만 일부 캐릭터가 말하는 몇 줄이 있습니다. 그러니 캐릭터의 말을 들어보세요.
마지막으로 또 다른 뮤지컬 넘버를 찾아볼까요?
예! 나는 희망한다. 나에게는 계획이 있고 LA에 있는 것 중 일부는 Warframe 1999를 위해 어떻게 거친 일을 할 수 있는지와 같은 것입니다. 모든 것이 계획대로 진행된다면 음악이 내년의 영혼이 되기를 바랍니다.
시간을 내주셔서 정말 감사합니다.
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