‘이전 Roblox 카탈로그와 관련된 게임을 만들고 싶었습니다’: The Catalog Avatar Creator Hunt, Genre Shift, RDC 등의 ItsMuneeb [단독]

‘이전 Roblox 카탈로그와 관련된 게임을 만들고 싶었습니다’: The Catalog Avatar Creator Hunt, Genre Shift, RDC 등의 ItsMuneeb [단독]

Catalog Avatar Creator Hunt는 Roblox The Hunt의 첫 번째 에디션에서 주목할만한 이벤트였습니다. 두 가지 게임 모드가 특징인 참가자들은 한정판 배지와 토큰을 얻기 위해 자신의 클랜이나 부족을 위해 싸웠습니다. 사용자 친화적인 플랫폼 내에서 전투 중심의 도전으로의 예상치 못한 변화는 많은 사람들의 관심을 끌었을 뿐만 아니라 커뮤니티로부터도 찬사를 받았습니다.

토론을 하면서 우리는 더 헌트의 독특한 장애물, 장르의 변화, GDC 등 다양한 주제를 탐구했습니다.

카탈로그 아바타 제작자와의 독점 인터뷰: ItsMuneeb

ItsMuneeb은 Catalog Avatar Creator를 만든 것으로 유명하기 때문에 Roblox The Hunt: First Edition에서 전투 테마의 청소부 사냥을 개발하게 된 그의 동기로 논의가 시작되었습니다.

무네브는 이렇게 대답했다.

“이제 아바타 편집 경험에서 전투 격투 게임으로 전환하는 것은 이상해 보일 수 있습니다… 그러나 실제로 둘 사이에는 강력한 연관성이 있습니다! The Hunt의 테마는 시간 여행(과거 또는 미래)이기 때문에 예전 Roblox 카탈로그와 관련된 게임을 만들고 싶었습니다.”

Roblox The Hunt의 첫 번째 에디션은 Infinite Vault에서 진행되었으며 시간 여행을 중심으로 한 주제를 가지고 있었습니다. 이를 고려하여 ItsMuneeb은 이벤트의 전반적인 주제에 맞춰 격투 장르 작업을 통합하기로 결정했습니다.

그는 챌린지에서 강조된 부족에 대해 더 자세히 설명하고 실제로 Roblox의 4가지 전통적인 ‘클랜’ 패키지를 기반으로 한다고 단언했습니다.

“커뮤니티 제작(UGC) 카탈로그가 등장하기 전에는 모든 항목이 Roblox 자체에서 제작되었습니다. Roblox에서 제작한 캐릭터 번들이 많이 있으며, 그 중 일부는 Roblox의 클래식 ‘클랜’용입니다. 이 클랜은 Roblox 시절 매우 유명했기 때문에 퀘스트를 수행하려면 플레이어가 이 클랜 중 하나의 팀에 합류하여 전투를 벌이면서 승리해야 한다는 생각이 들었습니다.”

공식 카탈로그 Avatar Creator Hunt 표지(@MuneebParwazMP/X를 통한 이미지)
공식 카탈로그 Avatar Creator Hunt 표지(@MuneebParwazMP/X를 통한 이미지)

저는 Catalog Avatar Creator Hunt에서 새로운 장르의 데뷔에 대해 알고 싶었습니다. 전투 기반 도전이 인기를 얻은 것은 분명했으며 Muneeb은 다음과 같은 관찰에 동의했습니다.

“격투 게임을 만드는 것은 정말 재미있었습니다. 개발하는 것이 새롭고 신선한 일이었기 때문입니다! 모든 무기와 전투 메커니즘이 공정하게 구성되었는지 확인하기 위해 많은 테스트와 밸런싱이 필요했고, 게임의 최종 결과에 정말 만족합니다!”

그에 따르면 해당 주제는 커뮤니티에서 호평을 받았으며 사람들이 유출을 미리 기대하고 있다고 언급했습니다.

“Roblox의 클래식 클랜과 캐릭터가 포함된 우리 이벤트의 주제를 플레이어들이 정말 좋아했고, 우리 게임에 대한 소셜 미디어 반응도 정말 좋았습니다! 사람들은 우리 이벤트가 공식적으로 공개되기 전에 유출된 내용을 보고 정말 흥분했습니다.”

Catalog Avatar Creator의 ItsMuneeb 아바타(이미지 제공: Roblox)
Catalog Avatar Creator의 ItsMuneeb 아바타(이미지 제공: Roblox)

내가 그에게 GDC에 참석했는지 묻고 연례 행사에서 중요한 통찰력을 얻었는지 물었을 때 Muneeb은 다음과 같이 대답했습니다.

“안타깝게도 저는 GDC에 참석하지 못했습니다. 그런데 작년에 RDC(Roblox 개발자 컨퍼런스)에 참석했는데 정말 즐거웠습니다! 처음으로 온라인에서 오랫동안 함께해온 많은 친구들을 직접 만날 수 있었고, Roblox 커뮤니티의 재능 있는 많은 개발자들과 네트워크를 형성할 수 있었습니다! 올해도 또 가고 싶어요. :)”

아울러 지난해 RDC(로블록스 개발자 컨퍼런스) 참여를 언급해 화제를 모았고, 이번 행사에도 참석을 재확인했다. RDC 2024에 대한 기대감도 드러냈다.

ItsMuneeb을 통한 카탈로그 아바타 제작자 사냥에서 얻은 통찰력

Catalog Avatar Creator의 공식 포스터(이미지 제공: Roblox)
Catalog Avatar Creator의 공식 포스터(이미지 제공: Roblox)

Muneeb은 게임의 이벤트 챌린지에 대한 지식 기반의 정당성을 제공함으로써 Catalog Avatar Creator Hunt에 관한 대화를 마무리했습니다.

“Catalog Avatar Creator의 퀘스트를 위해 우리는 플레이어를 Roblox의 고전적인 2014년 시대로 데려갔습니다. 플레이어는 Robloxia의 4개 클랜(Redcliff Knights, Korblox Empire, The Overseers 또는 Splintered Skies) 중 하나에 가입해야 했습니다. 그런 다음 이 클랜은 승리를 위해 팀 데스매치나 깃발 탈취 라운드 전투에서 대결해야 했습니다!”

Muneeb은 커뮤니티의 긍정적인 반응을 반복하고 플레이어들에게 The Hunt가 끝난 후 훨씬 더 스릴 넘치는 콘텐츠가 나올 것이라고 확신했습니다.

“우리 이벤트에 대한 커뮤니티의 반응은 매우 긍정적이었습니다. 라운드가 액션으로 가득 차고 재미있게 플레이되었기 때문에 많은 사람들이 우리 퀘스트를 즐겼습니다. 우리 게임의 클래식 테마는 베테랑 Roblox 플레이어들에게도 향수를 불러일으켰고, 많은 사람들이 이벤트가 끝나면 퀘스트를 새로운 경험으로 게시해 달라고 요청했습니다!”

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다