원티드 Dead Review — 두뇌를 끄는 재미

원티드 Dead Review — 두뇌를 끄는 재미

재미있기는 하지만 원티드: 데드는 전작만큼 유동적이거나 세련되거나 기계적으로 복잡하지 않기 때문입니다. 그러나 Soleil의 액션 슈팅 게임은 볼만한 가치가 있는 충분한 마음을 담고 있습니다. 여기에 몇 가지 좋은 점이 있습니다.

Wanted: Dead를 이해하려고 시도하는 것은 의미가 없습니다. 기본 설정은 Zombie Unit으로 알려진 전문 경찰대의 리더인 Hannah Stone으로 플레이하는 것입니다. 홍콩에 기반을 둔 당신은 사악한 Dauer Corporation과 관련된 음모를 밝히는 임무를 받았습니다.

거기에서 Wanted: Dead의 내러티브는 우연하고 고르지 않게 진행됩니다. 이해 관계가 높아 보이는 경우는 거의 없으며 시네마틱은 종종 여러분이 있는 세계에 대한 중요한 정보를 설명하지 않습니다. 오히려 많은 사람들이 여러분을 혼란스럽게 하기 위해 맞춤 제작되었다고 느끼며, 지식 항목은 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 이해를 넓히는 데 거의 도움이 되지 않습니다.

이 게임 역시 새로운 캐릭터 소개와 반복되는 줄거리, 유치한 유머와 아트 스타일 전환(예: 임의의 애니메이션 컷씬) 사이에서 끊임없이 다투고 있습니다.

모든 의도와 목적을 위해 Wanted: Dead는 아름다운 엉망입니다. 내러티브 비트가 마음에 들지는 않지만 프레젠테이션과 게임 플레이 상호 작용에는 부인할 수 없는 매력이 있습니다. 종종 과장된 공연, 날짜가 지정된 애니메이션 및 겉보기에 무작위로 보이는 대화는 이상하게 마음을 사로 잡습니다. 끝없는 주머니에서 게임이 무엇을 꺼낼지 결코 알 수 없습니다.

이 자발성은 모든 주요 스토리 미션 후에 도입된 새로운 전환과 함께 미니 게임으로 확장되어 순전히 호기심에서 컨트롤러를 내려놓기 어렵게 만듭니다. Wanted: Dead는 맥락 없이 튜토리얼 프롬프트에서 이러한 미니 게임을 불러오는 것이 아니라 Soleil이 메인 스토리에 얼마나 어색하게 끼워져 있든 상관 없이 미니 게임을 시네마틱으로 작업하기 때문에 더욱 매력적으로 만들어졌습니다.

초기 소개 후에는 스토리 미션 중간에 수다방 역할을 하는 Wanted: Dead의 경찰 본부 내에서 주의를 산만하게 하는 모든 요소에 참여할 수 있습니다. 활동에는 집게발 게임, 노래방, 픽셀 아트 횡스크롤 슈팅 게임, 라면을 깎는 리듬 미니 게임이 포함됩니다. 80년대 팝과 랩이 포함된 주크박스도 있으며, 음악은 역 전체에 부끄럽지 않게 울려 퍼집니다.

나는 부자연스럽고 때로는 재미있는 NPC 대화에 몸을 담그면서 Stefanie Joosten의 She Works Hard For The Money와 같은 노래를 듣는 것을 인정하고 싶은 것보다 훨씬 더 오래 보냈습니다. 구함: Dead의 전염성 에너지는 기본 전투 및 미션 설계에서 여유를 찾아 경험을 하나로 묶는 접착제입니다.

구함: Dead의 레벨은 거의 비어 있고 직선적인 복도로 구성되어 있어 거주하는 것보다 훨씬 더 세트로 꾸며져 있습니다. 그런 의미에서 PlayStation 2 시대의 타이틀처럼 느껴지며, Bayonetta와 같은 것, 그리고 Devil May Cry 시리즈의 이후 항목은 장르를 더 좋게 개선했습니다.

액션 슈팅 하이브리드로서 Wanted Dead의 핵심 슈팅 메커니즘은 충분히 견고합니다. 그러나 탄약 부족은 중장거리 교전이 일반적으로 특정 상황을 위해 예약되어 있음을 의미합니다. 근접 전투는 표준 Wanted: Dead 미션의 고기를 구성합니다.

Hannah는 스킬 트리를 통해 추가 능력으로 강화된 동작 세트와 함께 세 가지 기본 근접 콤보를 선보일 수 있습니다. 예를 들어, 패리 또는 핸드건 카운터 또는 일반적으로 차단할 수 없는 공격을 패리할 수 있는 공격을 실행한 후 후속 공격을 수행할 수 있습니다.

스킬 트리가 완전히 최대화되었음에도 불구하고 Hannah의 이동 세트는 예상보다 훨씬 제한적으로 느껴지며 이는 의도적인 선택인 것 같습니다. Wanted: Dead는 Dead or Alive 및 Ninja Gaiden과 같은 광범위한 콤보, 정확한 입력 및 높은 수준의 역학을 갖춘 빠르게 진행되는 액션 게임이 아닙니다. 오히려 더 체계적이고 전술적인 경험입니다.

전략은 원거리 및 근접 적들로 가득 찬 조우를 관리하는 방법을 이해하는 데서 나옵니다. 적의 방을 소탕하는 것은 스타일이 아니라 효율성에 관한 것입니다. 이것들은 더 높은 수준의 플레이의 중추를 형성하여 숨을 쉬게 하면서 건강을 보충합니다. 이렇게 하면 각 적의 상태를 추적할 수 있으므로 적절한 순간을 놓치지 않습니다.

마무리 타격이 전투 루프의 많은 부분을 차지함에도 불구하고 이러한 애니메이션은 결코 질리지 않습니다. 몇 가지 애니메이션이 반복되는 것을 볼 수 있지만 놀라운 양의 다양성이 있습니다. 두 번째 플레이의 마지막 임무에서도 나는 순수한 창의성과 잔인함을 보여주기 때문에 피니셔를 수행할 때마다 진심으로 흥분했습니다.

그리고 그 야만성은 항상 예리하게 느껴집니다. 원티드: 데드는 난이도가 가장 낮은 노멀에서도 도전적인 게임입니다. 거의 처음부터 지속적으로 테스트하여 총, 수류탄, 패리, 총 카운터, 표준 콤보 및 마무리 타격을 포함하여 마음대로 사용할 수 있는 모든 도구를 사용하도록 합니다. 약간의 오산은 삶과 죽음의 차이를 의미할 수 있습니다.

구함: 데드 리뷰 — 결론

장점

  • 매력이 넘칩니다.
  • 흥미진진한 피니셔의 도움을 받아 짧은 순간에 전투를 벌일 수 있습니다.
  • 난이도는 플레이어의 게임 플레이 시스템 사용을 지속적으로 테스트합니다.
  • 너무 많은 무작위 미니 게임.

단점

  • 이야기는 말이되지 않습니다.
  • 근접 전투에 대한 깊이나 유동성이 많지 않습니다.
  • 기본 미션과 레벨 디자인은 단조로움을 더합니다.
  • PS5의 성능 문제.

Wanted: Dead는 너무 늦게 출시된 과거 시대의 B급 유물처럼 느껴집니다. 전투는 일단 이해하면 만족스러운 리듬을 제공할 수 있지만 진정으로 흥미진진하기에는 너무 기본적이기도 합니다. 이야기는 무의미해도 매력적이지만, 그 진부함은 또한 의도적으로 그리고 의도하지 않게 많은 재미있는 순간으로 이어집니다. 임무는 일반적으로 영감을 받지 못한 환경에서 앞으로 나아가는 임무를 부여하지만, 행동과 생존을 위한 노력은 눈치채지 못할 수도 있음을 의미합니다.

경찰청의 중요성도 간과할 수 없다. 스토리로 돌아가기 전에 다양한 미니 게임을 원하는 만큼 플레이할 수 있으므로 반복적인 디자인에 내재된 단조로움이 완화됩니다. 결국 Wanted Dead는 최고의 디자인이나 가장 심오한 게임 플레이를 제공하지는 않지만 부인할 수 없는 매력이 있음은 분명합니다. 그리고 확실히 재미있을 수 있습니다.

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