무지향성 트레드밀은 VR 몰입도를 향상시킬 수 있습니다(그러나 비현실적임).

무지향성 트레드밀은 VR 몰입도를 향상시킬 수 있습니다(그러나 비현실적임).

전방향 러닝머신 기술을 사용하면 공간 제한이나 고양이에게 걸려 넘어질 위험 없이 회전, 걷기, 달리기, 웅크리고 웅크리고 때로는 가상 현실 속으로 뛰어들 수 있습니다. 불행히도 실용적이고 저렴한 VR 트레드밀의 약속은 아직 멀게만 느껴집니다.

전방향 러닝머신 작동 방식

친숙한 트레드밀 디자인은 두 개의 롤러 사이에 뻗은 벨트를 사용합니다. 운동 런닝머신은 일반적으로 사용자가 걷거나 달리는 속도를 조정할 수 있도록 모터로 구동되지만 발의 마찰에 의해 구동되는 수동적일 수도 있습니다.

반면 전방향 러닝머신은 사용자가 어떤 방향으로든 걷거나 달릴 수 있습니다. 그러나 그들은 모두 완전히 다르게 보입니다. 무지향성 트레드밀을 위한 보편적인 디자인은 없습니다. 우리는 롤러 위에서 움직이고 프레임 주위에 위치하는 이동식 데크를 사용하는 예를 보았습니다. 또한 움직이는 부분이 전혀 없는 런닝머신도 있습니다. 대신, 사용자는 특수 미끄러운 신발을 신고 일종의 저마찰 “그릇”에서 달리고 러닝머신의 전자 장치는 발의 움직임 속도와 방향을 결정합니다.

대부분의 트레드밀, 특히 달리기가 가능한 트레드밀에는 사용자가 벨트나 기타 하네스를 통해 구속되는 안전 시스템이 있습니다. 벨트나 링은 높이 센서 역할을 할 수 있으므로 웅크리면 게임 내 아바타도 웅크리게 됩니다. 거의 모든 최신 VR 헤드셋이 사용자가 서 있거나 웅크리고 있는지 감지할 수 있기 때문에 이것은 필요하지 않지만 이 솔루션이 더 정확합니다.

무지향성 트레드밀의 단점

전방향 러닝머신이 VR에 가져다주는 이점은 보다 몰입감 있는 경험을 제공한다는 점에서 분명해야 하지만 이러한 이점이 단점을 능가합니까? 불행히도, 이 기술의 현재 상태에는 하드 코어 VR 팬이 아닌 다른 사람에게는 매력적이지 않은 많은 문제 목록이 있습니다.

비용 문제는 큰 문제이며 완전한 고급 러닝머신의 비용은 최대 $50,000입니다! 이것은 극단적인 경우이지만, 소비자 시장을 겨냥한 러닝머신의 가격은 수백 달러가 아니라 수천 달러입니다.

비용 문제는 시간이 지나면 저절로 해결될 가능성이 높지만 방에 있는 코끼리는 말 그대로 러닝머신 그 자체입니다. Quest 2와 같은 일부 최신 VR 시스템의 가장 좋은 점 중 하나는 어디에서나 상점을 설정할 수 있다는 것입니다. VR 경험과 게임을 위한 전용 공간이 필요하지 않습니다.

VR 러닝머신은 집의 일부를 차지합니다. 제거할 수 있는 요소라도 공간을 희생하거나 VR 경험에 더 많은 번거로움을 추가하는 등 옵션만 변경할 수 있습니다. 대부분의 사람들은 트레드밀을 제자리에 두는 것을 선호할 것이므로 VR을 사용하지 않을 때도 VR이 삶의 영구적인 고정 장치가 된다는 가장 큰 단점이 있습니다.

언급할 가치가 있는 마지막 주요 단점은 단순히 러닝머신 사용의 물리적 측면입니다. 이것은 여행이나 낙상으로 인한 부상 위험이 내재되어 있습니다. 물론 VR에는 일반적으로 이러한 위험이 따르지만 러닝머신 게임에는 더 많은 운동 에너지가 있습니다.

(어쩌면) 살 수 있는 전방향 러닝머신

따라서 이러한 단점에 동의한다면 실제 옵션은 무엇입니까?

VR 런닝머신이 많지는 않지만, 몇 가지는 거기에 있는 훌륭한 예로 언급할 가치가 있으며 그 중 일부는 구매를 고려할 수도 있습니다.

Virtuix Omni 는 이러한 장치의 아이디어를 처음 대중화한 가상 현실 트레드밀입니다. 크라우드펀딩 프로젝트로 시작했지만 1세대 옴니는 가정용으로는 너무 크고 비쌌다. 그러나 가상 현실 아케이드에서 그 자리를 찾았습니다. Omni One 은 글을 쓰는 시점에서 아직 선주문이 가능한 소형 가정용 모델이지만 가정에서 사용하기에 충분히 작으면서도 완전한 VR 로밍을 허용하는 장치를 약속합니다.

KAT Walk C2 는 1,000달러 미만의 가격표와 상대적으로 작은 설치 공간을 갖춘 실용적인 소비자용 VR 러닝머신에 가장 가깝습니다. 아직 출시되지 않은 경우 관심을 가질만한 (초) 조기 할인이 있습니다.

Infinadeck 은 정확히 판매되지는 않지만 가격은 $40,000~$60,000로 고정되어 있습니다! 이 3가지 중 실제로 움직이는 부분이 있는 유일한 러닝머신은 발을 미끄러지는 저마찰 표면이 아닙니다. 한 가지 중요한 이점은 주요 안전 고리가 몸이 아니라 러닝머신 주위에 있기 때문에 끈으로 묶을 필요가 없다는 것입니다. 그러나 기업 또는 비즈니스 VR 설정에는 더 좋습니다.

전방향 러닝머신의 대안

출시되는 1,000달러 미만의 “컴팩트” 러닝머신은 매력적으로 보입니다. 특히 밸브 인덱스와 같은 것을 사용하여 VR을 위한 공간을 이미 확보한 VR 애호가라면 기반 레이저 기반의 외부 추적 스테이션이 장착되어 있습니다. 벽. 그러나 이것이 VR 모빌리티를 위한 완벽한 솔루션을 의미하지는 않습니다.

우리 모두가 사용하는 VR 움직임(예: 순간이동 또는 조이스틱 사용) 외에도 큰 러닝머신 없이도 발로 VR 세계를 돌아다닐 수 있는 방법이 있습니다. Quest 2와 같은 헤드셋을 사용한 실내 규모 이동은 이제 표준입니다. 내부 공간이 매우 넓다면 실제 장애물에 도달하기 전에 충분히 멀리 갈 수 있습니다.

“제자리 걷기” 솔루션 옵션도 있습니다. 이들은 제자리에서 걷거나 달릴 수 있는 감각 시스템이며 그 움직임을 가상 현실로 변환합니다. KAT Loco S  가 바로 그러한 솔루션입니다. 각 다리에 하나의 센서를, 스트랩에 하나의 센서를 장착한 다음 원하는 방향으로 걸어갑니다. 트레드밀만큼 흥미롭지는 않지만 훨씬 더 실용적이고 자연스러운 움직임을 위한 더 많은 경로를 제공합니다. 이것이 우리가 Matrix 스타일을 “플러그인”하고 완전한 경험을 할 수 있는 그날까지 우리가 가질 수 있는 최고의 솔루션입니다.

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