DioField Chronicle의 모든 통계 및 속성과 그 의미
DioField Chronicle은 RPG이기 때문에 머리부터 발끝까지 그들이 하는 일과 의미를 탐구하는 데 필요한 몇 가지 통계가 있습니다. 이 가이드를 사용하여 DioField Chronicle의 모든 통계 및 속성과 그 의미를 이해하십시오.
모든 속성은 DioField Chronicles에 설명되어 있습니다.
일부 RPG에서처럼 DioField Chronicle에서 주시해야 할 통계는 많지 않습니다. 그 중 6개만 있습니다. 그러나 통계가 너무 많다는 것은 특정 유닛을 구축하는 방법을 배우는 것이 훨씬 더 쉽다는 것을 의미합니다.
DioField Chronicles의 모든 통계
- HP – 캐릭터의 HP가 0이 되면 행동 불능 상태가 됩니다.
- EP – 스킬 사용 시 소모됩니다.
- 공격 – 입히는 피해에 영향을 줍니다.
- 보호 – 받는 피해에 영향을 줍니다.
- 기술 – 스킬 데미지와 치명타 속도에 영향을 줍니다.
- 행운 – 입히는 피해와 치명타 확률에 영향을 줍니다.
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모든 유닛이 가능한 한 높거나 균형을 유지하기 위해 이러한 6가지 속성을 모두 필요로 하는 것은 아닙니다. 일반적으로 통계 데이터에서 어떤 캐릭터가 속성에 초점을 맞춰야 하는지 꽤 잘 알 수 있습니다.
Izelar를 예로 들어 보겠습니다. 기술도 운도 별로 필요 없는 군인이다. 운이 확실히 도움이 되지만 방어와 건강에 집중하는 것이 훨씬 더 유리합니다. 탱커 캐릭터인 Iseler는 적의 모든 관심을 끌기 때문에 피해를 입을 수 있어야 하지만 피해를 되돌리는 것도 유용합니다.
하지만 군인이기도 한 안드리아스를 들자면 그가 필요로 하는 스탯은 이젤라의 스탯과 많이 다르다. Andrias는 공격뿐만 아니라 기술에도 집중해야 합니다. 그는 궁수와 같은 목표물을 기습하고 처리하는 놀라운 DPS 캐릭터입니다. Andrias의 기술은 이동성과 적에게 치명적인 타격을 주는 것입니다. 그러나 그의 방어력이 너무 낮아서 적에게 탱킹하는 것을 원하지 않습니다.
두 캐릭터는 같은 클래스에 속하지만 서로 매우 다릅니다. 제한된 통계 세트를 사용하면 실제로 플레이어가 원하는 캐릭터를 만들 수 있습니다.
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