FPS 게임의 틱 비율에 대해 알아야 할 모든 것

FPS 게임의 틱 비율에 대해 알아야 할 모든 것

지연 문제는 FPS 플레이어가 경험할 수 있는 가장 실망스러운 것 중 하나입니다. 이러한 이유로 대부분의 경쟁 FPS 토너먼트는 공정한 플레이를 보장하고 프로에게 경쟁 우위를 제공하기 위해 빠르고 안정적인 연결에서 실행되는 경향이 있습니다. 그러나 점점 더 많은 경쟁이 온라인 플랫폼으로 이동함에 따라 대기 시간 및 틱레이트 문제가 대두되고 있습니다.

Riot이 모든 플레이어를 위한 128개의 틱레이트 서버를 약속하면서 CS:GO 및 Call of Duty와 같은 기존 프랜차이즈의 캐주얼 및 프로 플레이어 모두 Valorant로 이동하고 있습니다. 그러나 문제는 남아 있습니다. 틱 속도는 무엇이며 게임 플레이에 어떤 영향을 미칩니까? 이 가이드에서는 틱 비율에 대해 알아야 할 모든 것과 경쟁 FPS 게임에서 틱 비율이 중요한 이유에 대해 설명합니다.

FPS 게임에서 tickrate는 무엇입니까?

온라인 게임 서버의 경우 틱은 여러 프로세스가 실행되는 속도를 나타냅니다. 이 프로세스에는 세 가지가 포함됩니다.

  • 플레이어에 대한 수신 정보 수집
  • 수신된 정보를 기반으로 계산 수행
  • 새로 계산된 정보를 플레이어에게 보냅니다.

하나의 틱은 이 세 가지 프로세스 모두의 일회성 종료를 의미합니다. 틱 주파수는 헤르츠로 측정됩니다. 따라서 128Hz의 클록 주파수는 서버가 초당 128번 정보를 처리할 수 있음을 의미합니다.

FPS 게임에서 틱레이트가 중요한 이유는 무엇입니까?

틱 비율은 게임 중에 지정된 작업을 수행할 때 플레이어가 경험하는 지연 시간을 결정합니다. 예를 들어, 위치에 있는 수비수가 밖을 내다보았지만 여전히 파괴된 상대를 향해 발사했다고 맹세할 수 있습니다. 이것은 서버의 낮은 틱 비율 때문일 수 있습니다. 이는 많은 캐주얼 플레이어에게 골치 아픈 원인이 되지만 경쟁 환경에서 프로 플레이어에게는 상당한 좌절의 원인이 될 수 있습니다.

예를 들어 CS:GO는 서버에 64Hz 틱 속도를 제공합니다. 이것은 서버가 초당 64번 데이터를 전송할 수 있음을 의미합니다. 그러나 많은 플레이어가 144Hz 이상에서 게임을 표시하는 모니터를 가지고 있다는 사실을 감안할 때 이 낮은 틱 속도는 화면 찢어짐, 엿보기 이점 및 일반적인 지연 문제와 같은 문제를 일으킬 수 있습니다. 따라서 프로 선수들은 정보 처리 속도가 빨라 시각적 피드백이 빨라지기 때문에 항상 전송률이 높은 서버를 선호합니다.

FPS 게임에서 높은 프레임 속도가 가치가 있습니까?

앞서 언급했듯이 높은 틱 속도는 서버가 초당 더 많은 정보를 처리할 수 있음을 의미합니다. 이로 인해 게임 플레이의 유동성이 즉시 증가하고 경기에서 플레이어의 반응 시간이 빨라질 수 있습니다. 높은 틱 비율은 움직임이 더 정확하고 등록되지 않은 히트 수가 크게 줄어들도록 합니다. 그것은 또한 공격자/방어자 상황에서 보는 사람의 이점을 감소시킬 것입니다.

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