6.18 패치로 Final Fantasy XIV에 추가된 모든 것

6.18 패치로 Final Fantasy XIV에 추가된 모든 것

6.1x 패치 시리즈의 최신 패치를 통해 Final Fantasy는 이 주기를 완료하기 위해 많은 변경 사항을 받았습니다. 버전 6.18은 조정, 버그 수정 및 새로운 기능 업데이트로, 가장 큰 변화는 오랫동안 기다려온 데이터 센터 로밍 옵션입니다. 따라서 이 패치에 새로운 퀘스트가 추가되지는 않지만 모든 클래스 밸런스 변경 사항 및 추가 기능에 대해 읽을 가치가 있습니다. 전체 FFXIV 6.18 패치 노트를 읽으십시오.

레이드 미션 보상

Pandemonium의 첫 번째 습격은 이제 전리품 측면에서 무제한입니다.

  • Asphodelos: Fourth Circle에서 Unsung Blades of Asphodelos를 얻을 수 있는 주간 제한이 제거되었습니다.
  • 야생 공격대는 이제 항상 두 개의 보물 상자를 생성합니다. 또한, 상자에서 보상을 받을 수 있는 주간 제한이 제거되었습니다.
  • Pandemonium: Asphodel(Savage)의 모든 지역에 대한 주간 입장 제한이 제거되었습니다.
  • 이제 플레이어는 모든 판데모니움 서클인 Asphodel(Savage)로 바로 이동할 수 있습니다.

무기 업그레이드 아이템은 이제 Nesvaaz, Radz-at-Khan(X: 10.6, Y: 10.0)에서 Aglaya 주화로 구매할 수 있습니다. 아이템을 받은 후 Radz-at-Khan(X:10.9 Y:10.4)에 있는 Haldin에게 말을 걸어 원하는 강화 장비로 교환하세요.

PvP 변경 사항

클래스 밸런스

팔라딘

성기사는 피해 감소를 감소시켰습니다.

  • 홀리 쉘트론 – 나이트의 결의의 데미지 감소량이 20%에서 15%로 감소되었습니다.

전사

전사의 데미지를 증가시킵니다.

  • 맹공격 – 기본 힘이 400에서 500으로 증가했습니다. 최대 힘이 4000에서 5000으로 증가했습니다.
  • Orogeny – 기본 강도가 800에서 1000으로 증가했습니다. 최대 강도가 ​​8000에서 10000으로 증가했습니다.

다크 나이트

다크 나이트의 데미지도 증가합니다.

  • Bloodspiller – 기본 강도가 4000에서 6000으로 증가했습니다. 최대 효율 임계값이 20% HP 미만에서 25% HP 미만으로 변경되었습니다.
  • 저녁 저녁 – 기본 전력이 1에서 10,000으로 증가했습니다.

무기 파괴자

그리고 건 브레이커에게 더 많은 피해를 줍니다.

  • 폭발적인 일격 – 효율성이 6000에서 7000으로 증가했습니다.
  • Hypervelocity – 전력이 2000에서 3000으로 증가했습니다. 

닌자

세이톤의 닌자 가동 시간이 감소했습니다.

  • 세이톤 텐츄 – 봉인되지 않은 세이톤 텐츄의 효과 지속 시간이 10초에서 8초로 감소되었습니다.

운전사

이 변경 사항으로 Machinist는 좀 더 기동성 있고 강력해졌습니다.

  • Explosive Charge – 이제 과열 시 이동 속도가 증가합니다.
  • 에테르 박격포 – 효율성이 4000에서 6000으로 증가했습니다. 장벽 강도가 4000에서 6000으로 증가했습니다.

춤추는 사람

많은 댄서의 능력이 변경되어 PvP에서 더욱 파괴적입니다.

  • 정제된 춤 – 효율성이 3000에서 4000으로 증가했습니다.
  • 리버스 캐스케이드 효율이 5000에서 6000으로 증가했습니다.
  • Fountainfall – 효율성이 7000에서 8000으로 증가했습니다.
  • 세이버 댄스 데미지 보너스가 5%에서 10%로 증가했습니다.

흑마법사

(Yoshi.P 덕분에) PvP에서 가장 정밀하게 점검된 클래스인 Black Mage가 다시 너프되었고 Umbral Freeze가 몇 가지 큰 변화를 보았습니다.

  • 폭발 – 방벽 위력이 16,000에서 12,000으로 감소했습니다.
  • 슈퍼 플레어 – 다크 프리즈의 영향을 받는 적은 이제 누적된 스택 수에 따라 상태의 영향을 받습니다(지속 시간: 2초):
    • 1 스택: 무거운
    • 2 스택: 바인딩
    • 3 스택: 딥 프리즈 

소환사

소환사는 향상된 데미지 통계의 형태로 사랑을 받습니다.

  • Fester – 기본 강도가 3000에서 4000으로 증가했습니다. 최대 강도가 ​​6000에서 8000으로 증가했습니다.

점성가

점성술사의 강력한 군중 제어 기능이 약간 완화되어 더 이상 여러 대상에 영향을 미치지 않습니다.

  • Gravity II – 이제 무거운 효과가 첫 번째 대상에만 적용됩니다. 
  • Gravity II (Double Cast 후 수행 시) – Bind 효과가 이제 첫 번째 대상에만 적용됩니다.

수정 충돌

Crystalline Conflict의 첫 번째 시즌이 종료되고 패치 6.18이 출시된 이후 두 번째 시즌이 시작되었습니다.

  • 시즌이 끝나면 각 데이터 센터의 상위 100명의 플레이어는 Moogle Delivery Service를 통해 바우처를 받게 됩니다.
  • 브론즈 이상에 도달한 플레이어는 Wolf’s Lair Dock(X:4.9 Y:5.7)의 Seasonal Quartermaster에게 말을 걸어 보상을 받을 수 있습니다.

선두

패치 6.2에서 게임 모드가 크게 변경되기 전에 Frontline이 일부 변경되었습니다.

  • White Mage’s Nature’s Wonder의 효과를 받는 플레이어가 PvP에서 더 이상 피해 수정치의 영향을 받지 않는 전선 캠페인에 참여할 때 문제를 수정했습니다.
  • 캡 캡 바는 이제 전투 순위에 따라 더 천천히 채워집니다. 
  • 받는 탱크 및 근접 피해가 -40%에서 -60%로 변경되었습니다.
  • 물리 원거리, 마법 원거리, 힐러가 받는 피해가 -20%에서 -30%로 변경되었습니다.
  • 서머너, 사이언티스트, 화이트 메이지 데미지가 0%에서 -10%로 변경되었습니다.

데이터 센터 변경 및 여행

데이터 센터 이동을 위한 시스템 추가! 이제 사람들은 해당 지역 내의 데이터 센터를 방문할 수 있습니다. 이것은 세계를 여행할 때와 같이 Etherites가 아닌 캐릭터 선택 화면을 통해 수행됩니다. 여행 중 새로운 칭호 <여행자>를 받게 됩니다. 다른 데이터 센터로 이동할 때 다음과 같은 일부 작업을 수행할 수 없습니다.

  • 전설 및 손길이 닿지 않은 채집 거점에서 채집 금지
  • 서번트는 사용할 수 없으며 거래 게시판에서 판매할 수 있습니다(아이템은 계속 구매할 수 있음)
  • 무료 회사는 생성하거나 첨부할 수 없으며 활동 완료에 대한 회사 크레딧을 받을 수 없습니다.
  • Linkshell은 사용할 수 없습니다.
  • 다른 데이터 센터에 있는 Cross-World Linkshell은 사용할 수 없습니다.
  • 장학금을 볼 수 없습니다
  • Deep Dungeon 점수는 순위표에 저장되지 않습니다.
  • 주택을 구입할 수 없으며 영원한 연결의 의식을 사용할 수 없습니다.
  • 랭크 PvP를 사용할 수 없으며 팀에 합류할 수 없습니다.
  • 무글 배송 서비스를 이용할 수 없습니다.
  • 영원의 반지를 사용한 순간이동은 두 플레이어가 같은 세계에 있을 때만 사용할 수 있습니다.
  • 두 플레이어가 같은 세계에 있는 경우에만 Etherite Pendulum을 사용하여 가장 가까운 Etherite로 순간이동할 수 있습니다.
  • 친구의 고향에 있을 때만 친구의 영지로 순간이동할 수 있습니다.

버그 수정

  • Mor Dhon에서 F’lhamin과 대화할 때 일관되지 않은 대화를 제거했습니다.
  • “안녕, ε̆│\̆│Δ” 퀘스트를 완료한 후 Rhalgra’s Reach에서 Jesse와 대화할 때 일관되지 않은 대화를 제거했습니다.
  • 기타 사소한 텍스트 및 대화 문제도 변경되었습니다.

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