Respawn의 Vince Zampella는 이제 Battlefield 프랜차이즈를 감독합니다.

Respawn의 Vince Zampella는 이제 Battlefield 프랜차이즈를 감독합니다.
EA의 Battlefield의 미래는 퍼블리셔가 다년간의 슈팅 프랜차이즈의 방향과 방향을 바꾸면서 큰 변화를 겪고 있습니다.

우선, 현재 DICE CEO Oscar Gabrielson은 연말에 스튜디오를 떠나 이전 Ubisoft Annecy에 있던 Rebeca Cootaz로 대체됩니다. 한편, Respawn Entertainment의 CEO인 Vince Zampella는 Battlefield 프랜차이즈에 대한 감독 책임을 인수합니다.

Zampella는 메달 오브 아너(Medal of Honor), 콜 오브 듀티(Call of Duty), 타이탄폴(Titanfall), 스타워즈: 오더의 제다이(Jedi Fallen Order), 에이펙스 레전드(Apex Legends)와 같은 히트작을 선보였습니다. EA COO인 Laura Miele은 “이 시스템이 제공하는 구조, 프로세스 및 비전이 Battlefield를 그 어느 때보다 좋게 만들 것이라고 믿습니다.”라고 말했습니다. “빈스보다 저격수와 라이브 서비스를 잘 아는 사람은 없습니다.”

EA는 또한 Battlefield용으로 개발 중인 연결된 우주가 있음을 확인했습니다. 여기에는 공유된 캐릭터와 크로스오버 스토리가 있는 여러 게임이 포함되며 전 세계의 다양한 스튜디오에서 출시될 예정입니다. Battlefield 2042는 싱글 플레이어를 완전히 버리고 멀티플레이어 콘텐츠로만 출시되었습니다. 그러나 이 새로운 움직임은 앞으로 더 많은 Battlefield 캠페인을 보게 될 것임을 의미할 수 있습니다.

이 통합 우주 이니셔티브는 DICE, Ripple Effect(이전 DICE LA 및 Battlefield Portal 모드 제작자)와 현재 시애틀에 새 스튜디오를 갖고 있는 Halo 디자이너 Marcus Lehto의 새로운 Battlefield 경험을 제공합니다. EA는 앞서 Industrial Toys에서 개발 중인 모바일 게임 Battlefield를 발표했습니다.

리뷰에서 Battlefield 2042는 출시 당시의 명백한 문제로 인해 10점 만점에 6.5점을 받았습니다. DICE는 계속해서 패치를 출시하겠다고 약속했으며, 최근에는 새로운 문제를 도입하지 않았지만 주요 버그를 수정하기 위해 또 다른 패치가 출시되었습니다 .

출처: 게임 스팟

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다