CD Projekt RED는 정말 아름다운 게임을 만들 수 있지만 그게 다가 아닙니다.
Witcher 4는 REDengine을 포기합니다
Witcher 4의 첫 번째 발표와 함께 이미 우리는 게임이 Unreal Engine 5에서 실행된다는 것을 알게 되었습니다. REDzi는 원래 REDengine을 파괴하고 대신 Epic Games와 협력하기로 결정했습니다. 이것이 폴란드 독점 엔진의 마지막 끝임을 시사하는 문서가 최근 온라인에 유출되었습니다.
이 예상치 못한 결정은 Digital Foundry의 기술 전문가가 말했습니다. 그들은 개발자들의 의외의 결정에 대한 주장을 충분히 이해하지만, 오히려 냉정하게 받아들였습니다.
Digital Foundry 직원의 관점에서 이것은 최고의 뉴스가 아니며 CDPR이 엔진을 포기하는 이유가 분명하지만 인상적인 독립 실행형 도구에 대한 작업의 끝은 타격입니다. 결국 REDengine은 다양한 모습으로 시각적으로 독특한 프레젠테이션을 만들었으며 이는 의심할 여지 없이 여러 훌륭한 게임을 만드는 데 도움이 되었습니다. Witcher 2로 돌아와서 CDPR은 장벽을 허무는 다른 게임과는 완전히 다른 게임을 제공했습니다. 오늘날까지도 훌륭해 보이는 게임입니다. 환경 세부 사항, 조명, 캐릭터 렌더링 및 사후 처리는 시대를 훨씬 앞서 있었습니다. Witcher 2는 PS3/Xbox 360 시대에 시장에 출시되었지만 기술적인 면에서 볼 때 그것은 한 단계 위의 클래스였습니다.
Richard Leadbetter 는 자신의 텍스트에서 다음과 같이 설명합니다.
REDengine은 문제가 있었지만 독특했습니다.
Digital Foundry는 REDengine이 시각적으로 아름다운 제품을 만들 수 있다는 환상을 남기지 않습니다. 그들의 의견으로는 Cyberpunk 2077은 매우 문제가 있지만 고품질 PC 하드웨어에서 잘 수행되었습니다. 그들은 보고서에서 이 게임을 “진정한 차세대”라고 설명했습니다. 불행히도 많은 버그와 게임이 이전 세대에 맞게 조정되지 않았다는 사실로 인해 REDengine의 잠재력을 완전히 이해한 사람은 거의 없었습니다.
개발자들이 왜 그런 결정을 내렸습니까? 아마도 제조상의 문제일 것입니다. 독점 엔진의 각 후속 반복은 본질적으로 … 완전히 새로운 엔진임이 밝혀졌습니다. 적어도 이전 CDPR 직원 중 한 명인 Bart Wronski는 설명했습니다.
매 게임마다 엔진 전체를 버리고, 이번에는 더 잘하고 작동할 수 있기를 바라는 마음에서 다시 작성했지만, 크런치로 인해 전혀 유지하거나 사용할 수 없도록 변경되었습니다.
전 CDPR 직원인 Bart Wronsky가 Twitter에서 설명합니다.
이것은… 의외의 정보입니다. 실제로 각 후속 게임에서 REDzi가 엔진을 처음부터 만드는 데 집중했다면 제작 시간이 그렇게 오래 걸리는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이것은 또한 CP77과 The Witcher 3의 초연에 대한 문제를 설명할 것입니다. 개발자를 위한 이러한 종류의 작업은 진정한 악몽으로 바뀔 수 있다고 말하는 것으로 충분합니다.
UE5는 훌륭할 수 있지만 어떻게 될까요?
CDPR이 Epic의 기술을 개발하는 데 도움이 되는 만큼 많이 사용하지 않는다는 점도 언급할 가치가 있습니다. 따라서 UE5는 개방형 세계와 풍부한 롤플레잉 게임을 만드는 데 적용할 수 있습니다. Lumen, Nanite 및 Metahumans와 같이 초기 단계에 불과한 놀라운 기술이 있음을 기억해야 합니다.
Digital Foundry는 CDPR이 관련이 없을 것이라고 생각하지 않습니다. 개발자들은 새로운 도구를 잘 활용하여 아름답고 문제가 덜한 게임을 제공할 수 있다고 생각합니다.
Witcher 시리즈의 다음 게임의 무대는 이미 설정되었지만 REDengines(더 정확하게는 복수형 REDengines)의 종말에 대해 슬퍼하지 않을 수 없습니다. 핵심 기술의 다양성으로 인해 시각적으로 다양한 게임이 만들어지고 시각적으로 흥미진진한 새로운 영역으로 확장되기 때문에 안타까운 일입니다. PC용 Cyberpunk 2077은 2020년 최고의 그래픽 게임 목록에서 1위를 차지했습니다. 시각적으로 이 게임은 지금까지 출시된 모든 Unreal Engine 게임보다 앞서 있지만 물론 UE5는 다른 이야기입니다.
전문가들은 말한다
여기에는 무언가가 있다는 사실을 부인할 수 없습니다. 다른 독점 솔루션을 거부하는 것은 시장 동질성을 향한 또 다른 단계입니다. 점점 더 많은 개발자가 기성 솔루션을 사용하고 있습니다. 따라서 게임은 서로 믿을 수 없을 정도로 유사해 보이기 시작합니다. 따라서 DF는 불행히도 자신의 아이디어를 거부하는 것이 이러한 추세에 더 큰 영향을 미칠 수 있다고 믿습니다.
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