Starfield에는 더 자세한 캐릭터 생성, 진영 및 동료가 있습니다.

Starfield에는 더 자세한 캐릭터 생성, 진영 및 동료가 있습니다.
Bethesda는 이번 여름에 Starfield 게임 플레이를 선보일 준비를 하고 있습니다. 한편, 스튜디오는 게임의 개발자 다이어리와 컨셉 아트를 공개하고 있습니다. 최신 개발자 일기에서 Todd Howard와 기타 주요 게임 경영진이 게임의 캐릭터 생성, RPG 역학 및 파벌에 대해 이야기하는 것을 볼 수 있습니다.

영상에서 Starfield의 감독 Todd Howard, 디자인 감독 Emil Pagliarulo, 리드 퀘스트 디자이너 Will Shen, 리드 아티스트 Istvan Peli가 Starfield에 대해 이야기합니다. 우리는 Starfield가 Creation Engine 2라는 업그레이드된 엔진에서 실행될 것이라는 것을 이미 알고 있었지만 Bethesda는 몇 가지 특정 업데이트를 공개했습니다. 여기에는 실제 모델을 스캔하여 환경을 보다 사실적이고 상세하게 만드는 것뿐만 아니라 게임 내 상호 작용을 개선하고 “가능한 한 훌륭하게” 만들기 위한 플레이어 및 NPC의 모양 업데이트가 포함됩니다.

Fallout 4와 Fallout 76을 통해 Bethesda는 이전 타이틀에 등장했던 더 깊은 RPG 메커니즘에서 한 발짝 물러났습니다. Starfield를 통해 Bethesda는 훨씬 더 의미 있는 선택으로 구식 RPG 느낌을 되살리려고 노력하고 있습니다. 이것은 또한 편을 선택하고 상황에 따라 선 또는 악 캐릭터의 역할을 할 수 있는 진영 시스템에도 영향을 미칩니다. 한 가지 작은 예가 제공됩니다. 플레이어는 우주 해적 갱단인 Crimson Fleet에 합류하거나 당국에 신고하여 함대를 파괴하는 “우주 경찰”이 될 수 있습니다.

Bethesda는 또한 컴패니언 시스템에 대해 약간 이야기했으므로 플레이어는 여정 내내 컴패니언과 더 많은 상호 작용과 더 많은 대화를 기대해야 합니다.

지금까지 Starfield에 대한 예고편은 하나만 있었고 게임 플레이는 포함되지 않았습니다. Starfield는 올해 E3에서 Xbox 프레젠테이션의 초점이 될 것으로 예상됩니다. 게임은 11월 11일 Xbox 시리즈 X/S와 PC로 출시됩니다.

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