Microsoft Flight Simulator 2024가 최대 300Mbps 데이터를 사용함에 따라 사용자들이 비공식 솔루션을 발견
최근 Microsoft Flight Simulator 2024는 기술 알파 단계에서 열성적인 플레이어에게 테스트를 위해 문을 열었습니다. 이 게임은 네 가지 다른 버전으로 출시됩니다. 모든 에디션과 실제로 Flight Simulator 프랜차이즈에서 공통적으로 공유되는 주목할 만한 측면은 그것이 부과하는 엄격한 시스템 요구 사항입니다.
요구 사항은 최소, 권장, 이상적의 세 가지 계층으로 나뉩니다. 회사 사양에 따르면 사용자는 최소 10Mbps의 인터넷 속도가 필요합니다. 권장 및 이상적 시나리오의 경우 이러한 요구 사항은 각각 50Mbps 및 100Mbps로 크게 증가합니다.
게다가 일부 보고서에 따르면 게임 플레이 중 대역폭 소모가 최대 300Mbps까지 치솟을 수 있다고 합니다. 즉, Microsoft Flight Simulator가 단 1시간 만에 약 132GB의 데이터를 소모할 수 있다는 뜻입니다. 데이터 한도가 있는 사용자는 한도가 매우 높지 않은 한 상당한 어려움에 직면할 수 있습니다. 한도가 매우 높은 경우는 드뭅니다.
이로 인해 사용자는 하드웨어가 더 높은 시각적 품질을 제공할 수 있더라도 최소 설정을 선택하는 강력한 시스템을 사용하게 됩니다. 여기서도 우려가 발생하는데, 테스트 결과 텍스처가 감소하고 사진 측량 효과가 없는 낮은 설정에서 플레이해도 시간당 13GB의 데이터 사용량이 발생할 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다.
다행히도 일부 플레이어는 이 문제를 완화하기 위한 잠재적 해결책을 공유했습니다. 한 가지 제안은 대역폭 제한을 설정하는 것으로, 이는 너무 극적인 효과 없이 플레이 가능한 경험을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 사용자는 그렇게 하면 자산 스트리밍 속도가 느려져 약간의 텍스처 팝인 사고가 발생할 수 있음을 알고 있어야 합니다.
한 사용자는 다음과 같이 언급했습니다.
대역폭 제한을 설정할 수 있습니다… 저는 40Mbit/s로 설정했고, 완벽하게 잘 작동했습니다. 심지어 20Mbit/s까지 낮출 수도 있습니다.
다른 플레이어의 경험에 따르면 VPN을 활용하면 상황이 개선될 수도 있다고 합니다. 미국 서버에서 노르웨이 서버로 전환한 후 속도가 눈에 띄게 향상되었다고 보고했습니다.
VPN을 사용하여 노르웨이의 서버에 연결하는 데 성공했습니다… 미국에서… 제 속도는 약 5Mbps에서 약 300Mbps로 뛰었습니다. 말이 안 됩니다. MSFS CDN은 좋지 않습니다.
이는 대역폭 문제가 지역마다 상당히 다를 수 있음을 나타내며, 이는 엄청난 요구 사항의 영향을 받는 사람들에게는 의심할 여지 없이 실망스러운 일입니다. 이는 알파 테스트 단계의 단순한 변덕일 뿐이며 공식 출시 시점까지 해결되기를 바랄 수 있습니다.
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