Microsoft Flight Simulator 2024가 최대 300Mbps 데이터를 사용함에 따라 사용자들이 비공식 솔루션을 발견

Microsoft Flight Simulator 2024가 최대 300Mbps 데이터를 사용함에 따라 사용자들이 비공식 솔루션을 발견

최근 Microsoft Flight Simulator 2024는 기술 알파 단계에서 열성적인 플레이어에게 테스트를 위해 문을 열었습니다. 이 게임은 네 가지 다른 버전으로 출시됩니다. 모든 에디션과 실제로 Flight Simulator 프랜차이즈에서 공통적으로 공유되는 주목할 만한 측면은 그것이 부과하는 엄격한 시스템 요구 사항입니다.

요구 사항은 최소, 권장, 이상적의 세 가지 계층으로 나뉩니다. 회사 사양에 따르면 사용자는 최소 10Mbps의 인터넷 속도가 필요합니다. 권장 및 이상적 시나리오의 경우 이러한 요구 사항은 각각 50Mbps 및 100Mbps로 크게 증가합니다.

게다가 일부 보고서에 따르면 게임 플레이 중 대역폭 소모가 최대 300Mbps까지 치솟을 수 있다고 합니다. 즉, Microsoft Flight Simulator가 단 1시간 만에 약 132GB의 데이터를 소모할 수 있다는 뜻입니다. 데이터 한도가 있는 사용자는 한도가 매우 높지 않은 한 상당한 어려움에 직면할 수 있습니다. 한도가 매우 높은 경우는 드뭅니다.

이로 인해 사용자는 하드웨어가 더 높은 시각적 품질을 제공할 수 있더라도 최소 설정을 선택하는 강력한 시스템을 사용하게 됩니다. 여기서도 우려가 발생하는데, 테스트 결과 텍스처가 감소하고 사진 측량 효과가 없는 낮은 설정에서 플레이해도 시간당 13GB의 데이터 사용량이 발생할 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다.

다행히도 일부 플레이어는 이 문제를 완화하기 위한 잠재적 해결책을 공유했습니다. 한 가지 제안은 대역폭 제한을 설정하는 것으로, 이는 너무 극적인 효과 없이 플레이 가능한 경험을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 사용자는 그렇게 하면 자산 스트리밍 속도가 느려져 약간의 텍스처 팝인 사고가 발생할 수 있음을 알고 있어야 합니다.

한 사용자는 다음과 같이 언급했습니다.

대역폭 제한을 설정할 수 있습니다… 저는 40Mbit/s로 설정했고, 완벽하게 잘 작동했습니다. 심지어 20Mbit/s까지 낮출 수도 있습니다.

다른 플레이어의 경험에 따르면 VPN을 활용하면 상황이 개선될 수도 있다고 합니다. 미국 서버에서 노르웨이 서버로 전환한 후 속도가 눈에 띄게 향상되었다고 보고했습니다.

VPN을 사용하여 노르웨이의 서버에 연결하는 데 성공했습니다… 미국에서… 제 속도는 약 5Mbps에서 약 300Mbps로 뛰었습니다. 말이 안 됩니다. MSFS CDN은 좋지 않습니다.

이는 대역폭 문제가 지역마다 상당히 다를 수 있음을 나타내며, 이는 엄청난 요구 사항의 영향을 받는 사람들에게는 의심할 여지 없이 실망스러운 일입니다. 이는 알파 테스트 단계의 단순한 변덕일 뿐이며 공식 출시 시점까지 해결되기를 바랄 수 있습니다.

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