새로운 판타지 킹덤 데모에서 Unity 6 공개

새로운 판타지 킹덤 데모에서 Unity 6 공개

오늘은 새로운 Unity 6 엔진 버전이 동료 개발자들에게 시연되는 Unite 2023(암스테르담에서 개최)이 시작되는 날입니다.

2024년 어느 시점에 Unity 6는 Synty Studios에서 제작한 자산을 기반으로 한 Fantasy Kingdom 데모를 통해 선보였습니다. 데모에서는 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 엔진에 대해 계획된 개선 사항을 엿볼 수 있었습니다.

  • GPU Resident Drawer, GPU Occlusion Culling 및 STP(Spatial-Temporal Post-Processing)를 통해 잠금 해제된 하드웨어 기반 최적화 덕분에 성능이 크게 향상되었습니다.
  • 향상된 SpeedTree 통합을 통해 더욱 몰입감 있고 자연스러운 조명 시나리오와 나뭇잎 세부 정보를 제공하는 적응형 프로브 볼륨입니다. GPU Resident Drawer, GPU Occlusion Culling 및 STP(Spatial-Temporal Post-Processing)를 통해 하드웨어 기반 최적화 및 성능 향상이 실현됩니다.
  • 새로운 WebGPU 그래픽 백엔드를 사용하면 브라우저 내부와 기본 애플리케이션 내부의 웹 보기를 포함하여 웹 어디에서나 게임을 실행할 수 있습니다.

Unity 6의 기능에 대한 자세한 내용은 곧 YouTube에 업로드될 예정인 전용 로드맵 세션에서 개발자에게 제공될 예정입니다.

Unite 2023에서는 새로운 Unity Cloud 도 공개되었습니다. 제작자에 따르면 이는 게임 작업과 실시간 3D 경험을 더욱 창작자 중심으로, 접근 가능하고 연결되게 만드는 제품 및 서비스 생태계입니다. 여기에는 Unity Asset Manager, Unity DevOps, 중앙 집중식 팀 관리, 에디터 통합, 향상된 대시보드 UI와 같은 기능이 포함되어 있습니다. Unity Cloud는 이제 Personal Edition을 포함한 모든 버전의 엔진에 대한 초기 액세스를 제공합니다.

Unity는 또한 AI 기반 도구인 Muse와 Sentis의 진화된 버전을 시연했습니다. Muse는 2024년에 Behavior, Animate 및 Sketch 기능으로 확장될 예정입니다. 첫 번째 기능을 사용하면 개발자가 즉시 캐릭터 상호 작용을 설정하고 에디터에서 동작 트리를 생성할 수 있습니다. 두 번째는 몇 가지 텍스트 프롬프트로 인간형 캐릭터에 애니메이션을 적용하고, 세 번째는 개발자가 장면을 편집기로 가져오기 전에 웹에서 함께 모형을 만들 수 있도록 해줍니다. Muse는 현재 초기 액세스 단계에 있으며(2024년 봄 종료 예정) 월 $30의 가격으로 제공됩니다.

반면 Sentis를 사용 하면 개발자는 Unity 런타임에서 AI 모델을 가져와 스마트하고 대화형인 NPC(비플레이어 캐릭터)를 만들 수 있습니다. Sentis의 특징은 최종 사용자 장치에서 로컬로 실행되므로 클라우드 기반 비용이 필요 없다는 것입니다. Sentis는 무료 오픈 베타 버전으로 남아 있으며 2024년에 Unity 6과 함께 완전히 출시될 예정입니다.

Unity의 평판은 최근 제안된 런타임 비용으로 인해 큰 타격을 받았습니다. 엔진 제조업체는 모든 라이센스 사용자가 게임이나 앱 설치 수에 따라 비용을 지불하기를 원했지만 반발이 너무 강해서 Unity는 정책을 몇 단계 낮추어야 했습니다 . 그럼에도 불구하고 일부 개발자는 다음 프로젝트를 위해 다른 엔진(주로 Epic의 Unreal)을 조사하겠다고 약속하면서 피해가 발생했습니다.

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