Frostpunk 2 게임의 Zeitgeist 시스템 이해

Frostpunk 2 게임의 Zeitgeist 시스템 이해

Frostpunk 2 의 Zeitgeist 시스템은 스토리 라인과 도시 개발에 상당한 영향을 미치는 기본적인 게임 메커니즘입니다. Frostpunk 2에서 Zeitgeist는 다양한 이념에 묶인 다양한 요소, 행동 및 결정에 의해 형성되며, 이를 통해 새로운 내러티브 경로가 열리고 새로운 개념이나 도메인에 대한 연구가 가능합니다.

Frostpunk 2의 Zeitgeist 시스템이란 무엇입니까?

Frostpunk 2의 Zeitgeist 시스템은 본질적으로 사회를 형성합니다(11 Bit Studios의 이미지)
Frostpunk 2의 Zeitgeist 시스템은 본질적으로 사회를 형성합니다(11 Bit Studios의 이미지)

Frostpunk 2의 Zeitgeist 시스템은 근본적으로 도시의 궤적과 시민들 사이에서 우세한 사회-정치적 이념을 측정하는 것입니다. 이름과 마찬가지로 Frostpunk의 Zeitgeist는 사회 내 사회 계층의 정신이나 분위기를 요약합니다.

이 시스템은 당신이 내리는 아이디어, 신념, 특히 게임 플레이 결정에 의해 크게 형성됩니다 . 또한, 당신이 세우는 건물의 유형과 당신이 구현하는 법률도 게임 속의 다양한 시대정신에 상당히 기여합니다.

Zeitgeist System 내에서의 진행 상황은 세 개의 원형 아이콘을 통해 모니터링할 수 있으며, 각각은 서로 다른 유형의 Zeitgeist를 나타냅니다. 각 아이콘을 클릭하면 개발한 특정 Zeitgeist가 표시됩니다.

Frostpunk 2의 Zeitgeist 유형은 무엇입니까?

Frostpunk 2의 Zeitgeist는 기술, 경제, 사회의 세 가지 주요 유형으로 분류됩니다 . 각 범주에는 고유한 영향과 지위를 지닌 두 가지 뚜렷한 옵션이 있습니다. 여섯 가지 Zeitgeist 유형은 모두 고유한 기능인 Districts, Laws, Factions를 제공하며, 이는 진행을 돕거나 방해할 수 있습니다.

세 가지 시대정신을 모두 완료하면 앞유리를 만들 수 있는 능력을 얻게 되며, 이는 주택 지구의 난방 수요를 효과적으로 없앨 수 있지만, 인구가 급진화되는 대가를 치러야 합니다. Frostpunk 2에서 진영의 급진화를 막는 방법을 알고 있다면 가치 있는 거래입니다.

아래는 Frostpunk 2의 Zeitgeist 유형에 대한 포괄적인 가이드입니다.

기술

기술 시대정신은 도시와 문명에서 기술의 사용과 필요성에 영향을 미칩니다(11 Bit Studios 이미지 제공)
기술 시대정신은 도시와 문명에서 기술의 사용과 필요성에 영향을 미칩니다(11 Bit Studios 이미지 제공)

기술 시대정신은 두 가지 옵션을 제공합니다: 진보 또는 적응 . 이러한 대조적인 입장은 도시와 문명에서 기술의 활용과 필요성에 영향을 미칩니다.

진보는 도시의 Frostlands에서의 위치를 ​​확보하기 위한 기계의 건설을 강조합니다. 그것은 기술적 진보를 통해 사회를 향상시키고 자연을 지배하기 위한 혁신적인 방법을 수용하고자 합니다.

반면, Adaptation은 기술이 인간을 대체할 수 없으며 자연에 저항하는 것은 헛된 일이라고 주장합니다. 그들은 기계의 오만함을 비판하며 Frost의 무자비한 힘이 강철을 연약하게 만든다고 주장합니다.

경제

Economy Zeitgeist는 자금을 어떻게, 어디에 할당해야 하는지 결정합니다(11 Bit Studios 이미지 제공)
경제 시대정신은 도시의 자원 할당 및 분배를 결정합니다(11 Bit Studios 이미지 제공)

Economy Zeitgeist는 Merit과 Equality라는 두 가지 옵션을 제시합니다. 이러한 옵션은 도시와 문명 내에서 부를 획득, 지출 및 할당하는 방법을 지시합니다.

Merit은 부와 번영을 위해 노력하는 사람들은 보상을 받을 자격이 있다고 주장합니다. 그들은 경제의 기둥이 되어 사회에 부담을 주는 것을 옹호합니다.

한편, 평등은 구세계의 자본주의적 이상도 함께 사라졌다고 주장합니다. 이 이념은 Frost가 사회계급에 무관심했던 것처럼 사회도 차별해서는 안 된다는 관념을 옹호합니다. 평등은 도시 경제에 대한 기여도와 상관없이 모든 개인을 돌보는 것을 장려합니다.

사회

이 시대정신은 사회가 어떻게 발전해야 하는지, 시민들이 어떻게 생각해야 하는지를 결정합니다. (11 Bit Studios에서 이미지 제공)
이 시대정신은 사회가 어떻게 진화해야 하는지, 시민들이 어떻게 생각해야 하는지를 결정합니다. (11 Bit Studios에서 이미지 제공)

Society Zeitgeist는 두 가지 경로를 제공합니다. 전통과 이성. 이들은 사회가 어떻게 진화해야 하는지와 시민들의 사고방식을 근본적으로 결정합니다. 전통을 고수할 것인지 아니면 이성을 채택하여 빙하기에 적합한 새로운 관습과 법률을 만들 것인지.

전통적으로 세상은 변했을지 몰라도 사람들은 변하지 않았다고 합니다. 그들은 사회적 진보를 보장하기 위해 오래된 사회 질서를 존중하고 고수하는 것이 필수적이라고 믿습니다. 그들은 급격한 변화를 추구하는 것보다는 시간에 검증된 방법을 고수하는 것을 옹호합니다.

반면, 리즌은 낡은 사회 질서를 무시하고, 프로스트랜드에 더 적합한 새로운 규칙과 법률의 제정을 추진합니다. 그들은 논리와 합리성에 의지하며, 새로운 세계에는 새로운 사회적 틀이 필요하다고 주장합니다.

Frostpunk 2의 Zeitgeist 시스템에서 옵션을 계몽하는 방법

Frostpunk 2에서는 동맹 법률, 자원 및 결정을 선택하여 Zeitgeist 시스템을 추구할 수 있습니다(11 Bit Studios 이미지 제공)
Frostpunk 2에서는 동맹 법률, 자원 및 결정을 선택하여 Zeitgeist 옵션을 추구할 수 있습니다(11 Bit Studios 이미지 제공)

Frostpunk 2의 Zeitgeist 시스템에서는 원하는 Zeitgeist의 이념에 부합하는 결정을 내리고, 법률을 제정하고, 건물을 건설하여 특정 옵션을 추구할 수 있습니다.

이를 위해 아이디어 트리로 이동하여 업그레이드를 선택합니다. 추구하려는 업그레이드나 기능에 액세스하면 정보 패널에 오른쪽에 로고가 표시됩니다. 이 로고 위에 마우스를 올리면 선호도에 따라 어떤 Zeitgeist를 지지할지가 표시됩니다. 또한 선호하는 진영과 공명하는 법률을 통과시키면 선택한 Zeitgeist를 강화할 수도 있습니다.

아이디어 트리는 Frostpunk 2의 Zeitgeist 시스템에서 중요한 역할을 합니다. 내리는 결정과 발전시키는 Zeitgeist는 아이디어 트리에서 특정 업그레이드를 잠금 해제합니다. 도시에서 마주치는 특정 선택과 탐험 중에 마주치는 선택은 Zeitgeist를 충분히 발전시키고 특정 결정에 대한 사회의 수용을 얻으면 사용할 수 있습니다.

또한, Frostpunk 2의 Zeitgeist System에서 파벌은 핵심적인 역할을 하는데, 각각은 뚜렷한 Zeitgeist 유형에 맞춰져 있기 때문입니다. 파벌을 지지하거나 옹호하는 것은 당신의 도시에서 그 Zeitgeist를 달성하는 데 더욱 기여할 것입니다.

각 파벌의 아이콘을 클릭하여 오른쪽에 해당 Zeitgeist를 확인하여 각 파벌의 정렬을 확인할 수 있습니다. 또한 각 파벌의 아이콘은 Frostpunk 2에서 특정 Zeitgeist 시스템을 홍보한 행동을 나타내므로 귀중한 기능입니다.

Frostpunk 2의 모든 파벌과 그들의 일치된 Zeitgeist 시스템

Frostpunk 2에서 어떤 Zeitgeist System에 속하는지 알아보려면 파벌을 선택하세요(11 Bit Studios 이미지 제공)
Frostpunk 2에서 어떤 Zeitgeist System에 속하는지 알아보려면 파벌을 선택하세요(11 Bit Studios 이미지 제공)

Frostpunk 2의 각 파벌은 고유한 이념과 신념을 구현하며, 이는 Zeitgeist 정렬로 절정에 이릅니다. 아래는 파벌과 해당 정렬 목록입니다.

당파 시대 정신
순례자들 전통, 평등, 적응
신앙의 수호자 진보, 평등, 전통
용맹한 사람들 이유, 공로, 진전
프로테아인 적응력, 장점, 이유
에볼버 적응력, 장점, 이유
군인들 진보, 평등, 전통
기술관료 진보, 평등, 이성
아이스블러드 적응, 장점, 전통
보헤미안 적응, 평등, 이성
감독관들 진보, 공로, 전통
멘더스 적응, 평등, 전통
벤처러스 진행, 공로, 이유

원천

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