343개 산업에서 개발 중인 UE5 기반의 새로운 Halo – 소문
Microsoft의 Halo 스튜디오 343 Industries는 UE5 기반의 새로운 Halo 설치에 대한 개발을 시작했을 수도 있습니다.
작년 10월, 우리는 Seasoned Gaming의 팟캐스트에 보도했습니다. 편집장 Ains는 343 Industries는 현재 Epic의 최신 게임 엔진 내에서 다음 Halo 캠페인을 작업하고 있습니다. Ains는 팟캐스트에서 “Unreal [엔진]에서 차세대 Halo를 구축하는 구조 조정의 일부입니다.”라고 말했습니다. 싱글 플레이어 캠페인은 아직 수년이 걸릴 것 같습니다.
몇 달이 지나면 이제 UE5 기반의 차기 Halo 항목에 관해 위에서 언급한 소문을 뒷받침할 수 있는 몇 가지 추가 정보를 확보하게 되었습니다. Xbox 내부자 ‘Idle Sloth’가 X에서 발견한 것처럼 343 Industries의 전 아트 디렉터인 Justin Dinges는 다음 “예고되지 않은” Halo 릴리스를 작업하고 있었습니다. 2022년 4월부터 2023년 3월 사이. 다음 Halo 릴리스 작업을 시작하기 전에 ‘Dinges는 Halo Infinite에서 게임 디렉터 및 아트 리드를 역임했습니다. 그는 또한 Halo 4와 Halo 5: 환경 아티스트로서의 Guardians 작업에도 참여했습니다.
흥미롭게도 343 Industries 수석 캐릭터 시스템 디자이너 Ian Slutz는 연결되지는 않았지만 “Unreal Engine 5에서 플레이어 시스템 및 자산”을 구축해 왔습니다.
흥미로운 발견이자 Halo 스튜디오 343 Industries가 Halo의 Slipspace Engine 사용에서 벗어나 Unreal Engine 5를 선호한다는 작년의 소문을 뒷받침할 것입니다< a i=2> – Windows Central의 Jez Corden이 작년 10월에 발견한 것으로 추정됩니다. “명확하게 말하자면, 나는 D. Berger가 343i를 떠났다는 사실을 알고 있습니다. 내가 믿고 싶은 것은 Tatanka가 잠재적으로 엔진을 전환하고 잠재적으로 분리될 수 있다는 Sean의 보고서의 나머지 부분입니다. 그러나 아직 확실한 확인은 없습니다.”라고 Corden은 썼습니다. 그때.
말했듯이, 새로운 Halo는 아직 몇 년이 걸릴 가능성이 높지만, 자세한 내용을 알아보는 대로 이 문제에 대해 업데이트해 드리겠습니다. 지금은 Halo를 Epic의 Unreal Engine으로 전환하는 방법에 대해 아래에서 논의해 보세요.
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