유비소프트, 페르시아의 왕자: 로스트 크라운 개발팀 해체, 속편 취소

유비소프트, 페르시아의 왕자: 로스트 크라운 개발팀 해체, 속편 취소

페르시아의 왕자 시리즈는 13년이라는 긴 공백을 깨고 2023년에 컴백했지만 전통적인 속편 형태는 아니었습니다. Ubisoft은 플레이어에게 납치된 왕자를 구출하기 위한 모험을 떠나는 영웅적인 전사를 따라가는 혁신적인 2.5D 어드벤처인 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관을 소개했습니다 . 팬과 비평가 모두로부터 긍정적인 피드백을 받았음에도 불구하고, 이 게임의 판매는 Ubisoft의 기대에 미치지 못했다고 합니다.

최근 보도에 따르면, 이 타이틀을 담당하는 개발팀이 해체되었고, 후속작에 대한 계획은 취소되었습니다. 이 정보는 게임 저널리스트 Gautoz가 제공한 것으로, 그는 Prince of Persia: The Lost Crown ( ResetEra를 통해 ) 의 제작사인 Ubisoft Montpellier의 여러 개발자와 대화를 나누었다고 주장합니다 .

Gautoz는 소셜 미디어 업데이트 에서 “주말에 ‘이게 내 인생 최고의 게임 개발 경험이었어요’와 같은 말을 꾸준히 들었어요. 수많은 출처에서 이 프로젝트가 팀원, 특히 [Beyond Good and Evil 2]로 인한 스트레스를 느끼는 사람들에게 활력을 불어넣고 지지하는 환경을 제공했다고 밝혔지만, 안타깝게도 Ubisoft은 팀을 해체하기로 했습니다.”라고 언급했습니다.

페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관의 스크린샷

팀 해체가 의미하는 바는 아직 불확실하다. 다른 Ubisoft 부서로 재배치되거나 회사에서 완전히 철수하는 것을 의미할 수도 있지만, 전자가 더 가능성이 높아 보인다.

모르는 사람들을 위해 말씀드리자면, Ubisoft Montpellier는 1995년부터 사랑받는 Rayman 플랫폼 게임 시리즈의 창의적인 원동력이었으며, 마지막 주요 게임은 2013년에 출시된 Rayman Legends 입니다. 그들은 또한 1차 세계 대전을 중심으로 한 비평가들의 극찬을 받은 Valiant Hearts 시리즈를 제작했습니다.

이 보고서는 개발팀이 후속작이나 추가 콘텐츠에 대한 승인을 얻으려고 했지만, 게임의 판매 실적이 좋지 않아 Ubisoft이 제안을 거부한 경위를 자세히 설명합니다. 흥미롭게도 “상위 경영진”은 후속작이 장기 판매에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 우려를 표명했습니다.

미래의 보고서가 틀렸다고 판명되더라도, 페르시아의 왕자 프랜차이즈는 현재 Ubisoft 내에서 위태로운 위치에 있는 듯합니다. 2020년에 처음 공개된 페르시아의 왕자: 시간의 모래의 리메이크 는 지연되었고, 이제 새로운 개발팀과 함께 완전한 리메이크로 전환되었습니다. 지금까지 이 개편된 프로젝트의 타임라인은 공개되지 않았습니다.

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