클래스 재작업과 향상된 진행을 특징으로 하는 Towerborne의 첫 번째 주요 업데이트

클래스 재작업과 향상된 진행을 특징으로 하는 Towerborne의 첫 번째 주요 업데이트

찬사를 받은 Banner Saga 시리즈의 제작사인 Stoic은 최근 자사의 최신 타이틀인 Towerborne을 지난달 Steam Early Access에 출시했습니다. 몇 가지 사소한 핫픽스를 거쳐 오늘은 Duskveil이라는 게임의 첫 번째 중요한 업데이트가 출시되었습니다. 이 업데이트는 상당한 클래스 개정, 진행 조정 및 축제적인 할로윈 테마의 사용자 지정을 도입합니다.

플레이어 피드백에 따라 개발자들은 Danger Levels 3과 4 사이의 챌린지 격차가 지나치게 크다는 것을 인식했습니다. 이를 해결하기 위해 Uncommon 및 Rare 아이템의 업그레이드 경로를 개선하여 난이도 곡선을 개선했습니다. 또한 레벨업 속도가 완화되어 플레이어가 너무 빨리 지나치게 강력해지지 않고도 장비를 모을 수 있게 되었습니다.

새로운 업데이트에는 Grasslands, Fungi Forest, Mountains, Ruins와 같은 지역에서 재생 가능한 발견 미션이 포함되어 있어 Stoic 팀이 새로운 게임 플레이 추가 기능을 작업하는 동안 플레이어가 탐험할 수 있는 새로운 콘텐츠를 제공합니다. 또한 업데이트는 측면 저장소를 40개에서 50개 슬롯으로 확장하여 인벤토리 관리를 개선합니다.

타워본 할로윈 스크린샷

Towerborne의 모든 캐릭터 클래스에 대한 수정 사항이 구현되었지만, Sentinel 클래스는 Duskveil 업데이트로 포괄적인 변형을 거쳤습니다.

  • 블록 : 이제 플레이어는 공격을 블록으로 취소할 수 있으며, 회피로 취소하는 기존 메커니즘을 반영합니다.
  • Shield Strike : Block을 두 번 탭하면 Shield Strike가 시작되어 적의 블록을 뚫고, 약한 적을 비틀거리게 하고, 들어오는 공격을 막을 수 있는 짧은 시간을 제공합니다. 이 동작은 Shield Bash 콤보를 실행하는 대안적인 접근 방식을 소개합니다. Shield Strike를 실행한 후 Heavy Attack을 누르면 결과를 볼 수 있습니다!
  • 패리 : 온라인 지연 시간을 고려하여 패리 창이 확장되었고, 패리의 쿨다운도 단축되어 다중 공격 중에 신나는 “렛츠고 저스틴!” 순간을 즐기기가 더 쉬워졌습니다.
  • 용맹 : 막기와 막기로 얻는 보상이 증가했으며, 용맹 모드에서 가능한 공격 횟수도 증가했습니다.

광범위한 패치 노트는 탐험 조정, 적에 대한 수정 및 다양한 버그 수정을 자세히 설명합니다. 변경 사항의 전체 목록은 여기를 클릭하세요 . Steam Early Access의 현재 단계 이후 Towerborne은 2025년 초 Xbox 및 Windows용 Xbox Game Preview에서 출시될 예정이며, Game Pass 구독자도 액션에 참여할 수 있습니다.

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