Total War: WARHAMMER III 업데이트 3.0: 전체 패치 노트 나열

Total War: WARHAMMER III 업데이트 3.0: 전체 패치 노트 나열

우리 모두가 기다려온 날입니다. Chaos Dwarfs DLC와 함께 대규모 업데이트가 진행됩니다. 순수하고 손길이 닿지 않은 영광의 모든 것이 다음과 같습니다. Total War: WARHAMMER III 업데이트 3.0: 전체 패치 노트 목록.

Total War: WARHAMMER III 업데이트 3.0: 전체 패치 노트 나열

Total War: Warhammer 3의 업데이트는 많은 기대를 모았던 Chaos Dwarfs DLC와 함께 실행됩니다. 이 패치에는 오늘 모든 플레이어를 위해 출시되는 Mirror of Madness와 같은 일부 무료 콘텐츠도 포함되어 있습니다. 일련의 도전적인 시련을 완료하면 Daemon Prince 장비의 잠금이 해제됩니다.

하지만 추격으로 넘어가자. 여기에 전체 패치 노트가 나열되어 있습니다.

출시 스포트라이트

  • Gorduz Backstabber를 영입하여 최신 전설 영웅으로 적의 뒤에 잠입하십시오.
  • 완전히 새로워진 Lore of Hashut 으로 혼돈의 마법을 마스터하세요 . Hell Hammer로 적을 쓰러뜨리거나 Burning Wrath로 불태워 버리십시오.
  • 하슈트의 위대한 드릴을 건설하여 하슈트의 영토를 부수고 대격변의 힘을 위해 그의 피를 빨아들입니다.
  • 동료 카오스 드워프들과 협력하여 자르 탑에서 디스트릭트 보상을 얻 거나 패권을 위한 퀘스트에서 다른 사람들을 찬탈하세요.
  • 알려진 세계에서 가장 잔인한 지옥의 전사들과 함께 사악한 카오스 드워프 전쟁 기계 열차와 새로운 K’daai 구축함을 특징으로 하는 26개 이상의 새로운 유닛 으로 구성된 포괄적인 군대 명단을 지휘하십시오 .

광기의 거울(무료 DLC)

Mirror of Madness에서 Tzeentch의 데몬 프린스 역할을 맡아 끝없는 악몽에 맞서 살아남으세요.

이 강력한 협업은 Intel과 Creative Assembly의 마음에서 비롯되었으며 WARHAMMER III의 모든 소유자에게 무료로 제공됩니다!

오늘 출시되는 The Trials of Fate는 새로 승천한 데몬 프린스인 당신을 시간을 거슬러 올라가 알려진 세계에서 가장 악명 높은 전투에 참여하면서 점점 늘어나는 적 무리에 맞서 싸우게 합니다. 적을 학살하고 맞춤형 능력과 주문을 활용하고 높은 점수를 얻어 Daemon Prince Realm of Chaos 및 Immortal Empires 캠페인에 사용할 고유한 Tzeentch 테마 기어 세트를 획득하세요.

그러나 아직 쉬지 마십시오. Kairos Fateweaver가 Tzeentch 영역에서 여러분을 기다리고 있습니다.

울리카 막도바(무료 DLC)

자신의 의지와 상관없이 뱀파이어로 변신한 Kislev의 Ulrika Magdova는 궁극의 하이브리드 전투원입니다. 근접 전투에 능숙하고 원거리에서 치명적이며 주문 시전자인 Ulrika는 전장에서 어떤 역할도 수행할 수 있으며 Kislev와 Vampire Counts의 최고의 특성을 자랑합니다.

이제 CA 계정으로 WARHAMMER III의 Kislev 및 Empire 종족에 무료로 추가할 수 있습니다. Ulrika가 전투 준비를 할 수 있도록 자신의 계정을 만든 다음 그녀의 개인 퀘스트 체인을 완료하여 그녀를 명단에 추가하세요.

불멸 제국의 인종 무작위화(무료)

새로운 Immortal Empires 캠페인을 시작할 때 옵션의 수에 현혹된 느낌이 드나요?

우리는 모두 거기에 있었습니다. 하지만 더 이상 어리둥절하지 않도록 하십시오. 캠페인 선택 메뉴에 다음 캠페인에 참여할 무작위 종족과 전설 군주를 선택하는 추가 버튼을 추가했습니다.

안정성 및 성능

  • Recruit Lord/Hero UI를 열 때 모드/커스텀 캐릭터가 게임을 충돌시키는 문제를 수정했습니다.
  • 보류 중인 외교 협상이 있는 플레이어 파벌에 전쟁을 선포하려고 할 때 소프트락이 수정되었습니다.
  • 지방 탭이 열렸을 때 FPS 하락이 더 이상 발생하지 않습니다.
  • 캠페인을 떠날 때 군대 청소로 인해 전투에 들어갈 때 잠재적인 충돌이 수정되었습니다.
  • Gotrek이 적절하지 않은 시간에 죽었을 때 메모리 액세스 문제를 일으키는 턴 종료 충돌을 수정했습니다.
  • 공성 탑이 서로 수직인 인접한 벽 조각에 도킹할 때 발생할 수 있는 충돌이 수정되었습니다.
  • 주 수도를 소유하지 않은 진영의 주 총독 데이터를 게임에서 보유할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.

게임플레이

일반 업데이트

  • 이제 마우스를 가져가면 정착지에서 액세스할 수 있는 랜드마크 건물을 미리 볼 수 있습니다.
  • 가상으로 동시에 실행할 수 있는 모드의 수를 늘리는 새로운 팩 파일 제한을 도입했습니다(모드 간 문제 제외).
  • 캠페인 맵에서 특정 항목을 검색할 수 있는 새로운 패널을 추가했습니다. 사용 가능한 검색 옵션에는 물리적 항목(정착지, 지방, 파벌 및 캐릭터)과 랜드마크/자원의 두 가지 범주가 있습니다. 검색 결과 항목을 클릭하면 카메라가 이동하여 표시됩니다.
  • 파괴 가능한 것으로 잘못 표시된 여러 건물이 뱀파이어 백작, 드워프, 다크 엘프 등의 맵에서 발견되는 건물을 포함하여 게임 전체에 걸쳐 업데이트되었습니다.
  • Realm of Chaos 및 Immortal Empires 캠페인 맵 모두에 대한 캠페인 맵 전투 선택을 업데이트하여 올바른 전투 타일이 표시되도록 했습니다.
  • 모든 오더 파벌에 대한 ‘낯선 사람이 온다’ 이벤트의 효과를 높였습니다.
  • WARHAMMER III의 Realm of Chaos 및 Immortal Empires 캠페인 지도에 새로운 지역과 지역이 추가되었습니다. 뿐만 아니라 지구의 판이 이동하여 일부 사람들이 다른 곳에서 새로운 집을 찾게 되었습니다. 땅을 탐험하고 새로운 정착지, 지역을 발견하고 원하는 경우 정복하십시오!
  • 추가 및 재배치와 함께 여러 지역의 경계가 조정되었고 해당 지역 내의 특정 정착지가 이동했으며 필요한 경우 도로가 조정되었으며 River Ruin과 Frozen Sea 사이에 새로운 Sea Lane이 추가되었습니다.

규칙 및 시스템

  • 특정 지역을 점령해야 하는 임무는 이제 다음 차례가 시작될 때가 아니라 즉시 완료됩니다.
  • 접근할 수 없는 지역에 지원군이 도착하는 것을 방지하기 위해 다양한 육상 전투 맵을 수정했습니다.
  • 두 번의 바다 조우로 항해하면 때때로 두 번째가 제대로 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 매복 전투에 올바르게 로드되도록 캠페인 맵의 다양한 요충지 영역을 업데이트했습니다.
  • 연합군 모집은 이제 군사력 보너스 값을 고려합니다.

AI 규칙 및 논리

성벽으로 둘러싸인 정착지 전투와 일반적인 전투는 AI 조정의 형태로 일부 개선되었습니다.

우리는 업데이트 2.2의 정착지 변경 사항에 따른 피드백을 면밀히 모니터링하고 있으며 귀하의 우려를 듣고 있습니다. 다음을 통해 발생할 수 있는 응답성 문제 중 일부를 완화할 수 있기를 바랍니다. 변경 사항이 어떻게 적용되는지 계속 주시하겠습니다.

배틀 AI

  • 성벽으로 둘러싸인 정착지 전투에서 AI 유닛은 더 이상 접근하는 진입 지점으로 되돌아가 포병 유닛을 방해하지 않습니다.
  • 성문을 공격할 수 있는 유닛을 더 잘 활용하기 위해 공격하는 AI 유닛 그룹이 벽으로 둘러싸인 정착지 전투에서 배포되는 방식을 업데이트했습니다.
  • 공성 전투에서 공격하는 AI 포병 유닛이 발사를 위해 정지 상태를 유지해야 할 때 계속 전진하는 문제를 수정했습니다.
  • 위반을 목표로 하는 포병 유닛은 이제 성공적으로 목표물을 발사할 수 없는 경우 더 안정적으로 재배치됩니다.
  • AI 유닛은 함께 블롭할 가능성이 적고 대신 벽으로 둘러싸인 정착지에 들어갈 때 조정된 상태를 유지합니다.
  • AI가 유닛이 최대 체력이 아닌데도 최대 체력이라고 생각하는 경우를 수정했습니다.
  • 유닛 그룹이 돌진하는 대신 버팀대를 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 탑재된 Lord AI가 우유부단해지고 앞뒤로 움직이지 못하는 정착지 전투 문제를 수정했습니다.
  • 정착지 전투에서 AI 유닛의 정착지 내 지역 우선 분석이 개선되었습니다. 이를 통해 AI 유닛은 캡처 지점 캡처/재캡처의 우선 순위를 보다 안정적으로 지정할 수 있습니다.
  • 방어 AI 유닛이 플레이어 유닛과 다시 교전하는 대신 사기가 떨어지고 도망친 후 유휴 상태가 되는 정착지 전투에서 문제를 수정했습니다. 유닛은 플레이어에게 숨겨진 상태로 유지되어 시간이 부족하여 플레이어가 전투에서 패배하게 됩니다.
  • AI가 동일한 게이트 돌격 그룹에 여러 개의 공성추를 할당하여 추가 공성추가 버려지는 문제를 수정했습니다.
  • 벽 돌파 AI 유닛 그룹은 더 이상 근처의 다른 유닛 그룹과 벽 돌파 대상을 공유하지 않습니다. 이것은 유닛이 사용 가능한 가장 가까운 벽 조각을 목표로 하지 않는 문제를 해결합니다.
  • 비행 유닛을 더 잘 처리하도록 측면 AI를 업데이트했습니다.
  • 정착지 전투에서 공격하는 군대가 AI로 제어되면 가까운 지원군의 도착 위치를 보다 일관되게 배치하고 진행하기 전에 지원군을 기다립니다.
  • 대기 유닛이 정착지에 진입하기 전에 AI가 얼마나 많은 위반을 시도할지 결정하는 것과 관련된 향상된 논리. 이렇게 하면 정착지 밖에서 AI 유닛이 유휴 상태로 남아 있을 가능성이 줄어듭니다.
  • 정착지 관문을 공격하는 AI 유닛이 공격을 포기하고 전투가 진행되는 동안 유닛이 정착지에 들어갈 수 있는 다른 방법이 없는 문제를 수정했습니다.

Skaven이 부하들의 생명을 돌보지 않는 것으로 알려진 것은 사실이지만, 전쟁 손실은 평화 평가 계산의 중요한 부분이며 그들을 무시하는 것은 그들에게 해로웠습니다.

물론 스케이븐 지도자들은 전투에서 지는 것에 신경을 씁니다.

캠페인 AI

  • 불멸의 제국에 대한 전략적 위협 계산을 조정했습니다. 진영에 대한 직접적인 조치는 이제 해당 계산에서 훨씬 더 중요하며 거리 조정의 중요성이 높아져 AI가 가장 관련성이 높은 위협을 선택하는 방식이 개선되었습니다.
  • 더 높은 가치의 유닛을 선호하기 위해 AI의 모집 우선 순위에 추가 조정이 이루어졌습니다. 또한 AI는 채용 건물이 없는 경우 채용 건물을 짓는 데 더 많은 비중을 둘 것입니다.
  • AI가 유효하지 않은 자세를 입력하려고 시도하여 유효하지 않은 동작을 시도하는 다양한 사례를 수정했습니다.
  • 동맹군의 AI 제어 옵션이 적의 공격을 받을 때 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • AI가 소유하지 않은 영토에 계명을 적용하려는 경우를 수정했습니다.
  • 대상이 멀어질수록 AI가 평화 거래를 생성할 가능성이 낮아지는 버그를 수정했습니다.
  • 모든 파벌은 이제 전쟁 선언 목표를 생성할 때 전략적 상황에 관심을 가집니다.
  • 게임의 첫 턴에서 향상된 AI 성능.
  • 소수 AI 진영은 이제 속국화를 더 많이 받아들여야 합니다.
  • 힘의 강도를 계산하려고 시도하는 AI가 잘못된 동작을 초래하는 몇 가지 경우를 수정했습니다.
  • 거래 생성 및 거래 평가 모두에 적용할 최대 거리 수정자에 필요한 거리를 줄였습니다.
  • 동일한 하위 문화의 파벌에 대한 전쟁 선언은 이제 High Elf 메이저, Empire 메이저 및 모든 Lizardmen 파벌에 대해 덜 발생합니다.
  • 이제 모든 진영은 평화 협정을 평가할 때 전쟁 손실을 고려합니다. 이전에는 스케이븐 메이저, 드워프, 툼킹이 없었습니다.

시선

시야선은 오랫동안 WARHAMMER III의 전반적인 전투 반응성에 있어 걸림돌이었으며 업데이트 3.0에서 일부 조정이 이루어졌습니다. 아래에서 볼 수 있듯이 많은 문제는 환경의 다양한 개체와 소품에서 발생했으며, 이로 인해 유닛이 파괴 가능한 개체를 쏘지 않고 통과하려고 시도하는 경우가 있었습니다.

우리는 이 작업을 계속 반복하고 있지만, 유닛이 발사해야 할 때 방해할 수 있는 많은 측면을 계속 조정하고 있으므로 계속해서 피드백을 보내주시기 바랍니다.

다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 게임 전체의 전투 맵에서 시야 문제와 더 잘 작동하도록 다양한 소품 건물의 논리를 업데이트하고 수정했습니다.

  • Dark Elf 전투 맵의 등잔대.
  • Bretonnia 및 Grand Cathy 시장 가판대, 텐트, 테이블 및 기타 파괴 가능한 자산.
  • 오우거 왕국의 환경 개체(일반적으로 뼈와 수레와 같이 땅에 있는 개체).
  • Shang-Yang 지도에 건설 가능한 여러 탑이 있습니다.
  • 화약 유닛에게 특히 해로운 게임 전체 지형의 작은 파괴 가능한 조각입니다.
  • 드워프 맵의 벽 충돌.

추가 조정

  • 플랫폼 바리케이드의 건물 충돌을 업데이트하여 도킹된 미사일 유닛의 시야와 발사 범위를 넓혔습니다.
  • 다양한 건물의 논리를 업데이트하고 수정하여 포병이 게임 전체의 전투 지도에서 건물을 조준하지 못하도록 했습니다.

레이스 및 균형

일반적인

  • Siege Attacker 속성이 있는(또는 없는) 유닛의 일반적인 불일치를 수정했습니다.
  • Lore of Wilds 주문 Mantle of Ghorok이 캠페인 스킬 트리를 통해 흐려질 수 없던 문제를 수정했습니다.

이곳의 카오스 드워프와 함께, 우리는 처음부터 어려움을 겪고 있는 일부 다른 진영의 삶의 질을 개선하는 데 단호합니다. 따라서 시작 위치 또는 인근 정착지의 강도를 조정하여 첫 턴에 두 번째 정착지를 가져 불멸 제국의 다른 파벌과 일직선이 되도록 했습니다.

  • 자오밍
  • 그리수스 골드투스
  • 테헨하우인
  • 크록가르
  • 타우록스
  • 스닉치
  • 헬만 고스트
  • 페이 인챈트리스

주문(일반)

주문 및 비주문 스킬은 잘못 시전 확률 수정자를 조정하여 단일 직접 합계로 만듭니다(이전 시스템에서는 별도의 백분율 수정자와 함께 직접 백분율을 계산했습니다).

USIRIAN의 복수 주문

  • 마법의 바람 비용 11 → 9

USIRIAN의 복수 주문 업그레이드

  • 마법의 바람 비용 15 → 13

VANGHEIST의 복수

  • 마법의 바람 비용 16 → 20

VANGHEIST의 복수 업그레이드

  • 마법의 바람 비용 22 → 26

크라켄의 당기기

  • 마법의 바람 비용 15 → 18

크라켄의 당기기 업그레이드

  • 마법의 바람 비용 20 → 23

역병

  • 마법의 바람 비용 11 → 12
  • 끝 반경 15 → 14
  • 확장 속도(초당) 0.5 → 0.8

역병 업그레이드

  • 마법의 바람 비용 16 → 17
  • 끝 반경 15 → 14
  • 확장 속도(초당) 0.5 → 0.8

화염 폭풍

  • 폭발력 40 → 500
  • 이동속도 4 → 2
  • 이동당 최대 각도 변화 빈도 170 → 360

화염 폭풍 업그레이드

  • 폭발력 40 → 500
  • 이동속도 4 → 2
  • 이동당 최대 각도 변화 빈도 170 → 360

썬파이어의 보석

  • 폭발력 40 → 500
  • 이동속도 4 → 2
  • 이동당 최대 각도 변화 빈도 170 → 360

치약

  • 마법의 바람 비용 8 → 7

업그레이드된 이빨까기

  • 마법의 바람 비용 13 → 12

데스 프로스트

  • 마법의 바람 비용 14 → 12

데스 프로스트 업그레이드

  • 마법의 바람 비용 17 → 15

문둥이의 저주

  • 마법의 바람 비용 7 → 8

문둥이의 저주 업그레이드됨

  • 마법의 바람 비용 10 → 11

산패된 방문

  • 마법의 바람 비용 16 → 15

썩은 냄새가 나는 방문이 업그레이드됨

  • 마법의 바람 비용 24 → 22

밤의 발톱

  • 마법의 바람 비용 14 → 18

TALONS OF NIGHT 업그레이드

  • 마법의 바람 비용 21 → 25

둠 앤 다크니스

  • 마법의 바람 비용 7 → 6

네헥의 소환

  • 마법의 바람 비용 6 → 7

아래 거주자

  • 마법의 바람 비용 17 → 20

아래 거주자가 업그레이드됨

  • 마법의 바람 비용 21 → 24

그늘의 구덩이

  • 마법의 바람 비용 13 → 15

PIT OF SHADES 업그레이드됨

  • 마법의 바람 비용 20 → 22

최종 변환

  • 마법의 바람 비용 18 → 17

둠 앤 다크니스

  • 마법의 바람 비용 7 → 6

DOOM & DARKNESS 업그레이드

  • 마법의 바람 비용 14 → 12

한밤중 바람의 저주

  • 마법의 바람 비용 11 → 9

한밤중 바람의 저주 업그레이드

  • 마법의 바람 비용 17 → 15

윈드 블라스트

  • 마법의 바람 비용 8 → 6

윈드 블래스트 업그레이드

  • 마법의 바람 비용 11 → 9

전투의 빛

  • 마법의 바람 비용 7 → 6

전투의 빛 업그레이드

  • 마법의 바람 비용 11 → 10

GORK’LL 수정 IT

  • 마법의 바람 비용 7 → 6

밤의 장막

  • 마법의 바람 비용 11 → 8

나이트 슈라우드 업그레이드

  • 마법의 바람 비용 17 → 14

최종 변환

  • 마법의 바람 비용 18 → 17

최종 변환 업그레이드

  • 마법의 바람 비용 28 → 26

네헥의 소환

  • 마법의 바람 비용 6 → 7

업그레이드된 네헥의 호출

  • 마법의 바람 비용 12 → 13

데드를 일으키다

  • 마법의 바람 비용 4 → 5

능력

죽은 자의 주인

  • 강도 기반 능력으로 재작업되었습니다.
  • 마스터 오브 더 데드가 있는 캐릭터의 반경 35m 내에서 사망한 엔티티의 수에 따라 재생 효과의 강도가 증가합니다.

미스트워커의 포격

  • 아머 피어싱 미사일 데미지 0 → 25
  • 투사체는 이제 마법 공격으로 간주됩니다.
  • 발사체 질량 3 → 10

섀도우 슈라우드

  • 활성 시간(초) 20 → 22
  • 지속시간 20 → 22
  • 와드 세이브 40 → 60

고통의 군주

  • 마나 재생 모디파이어 10% → 20%
  • 치유량 0.4% → 0.3%

다크 마스터

  • 희귀도 유니크 → 언커먼
  • 능력 비용 200 → 150

어둠 속의 속삭임

  • 리더십 -8 → -6

신성한 장소의 주인

  • 효과 범위 35 → 55

소울 헌터

  • 와드 세이브 22% → 10%

유물 바인딩

Reliquary Binding은 이제 절반으로 빠르게 치유되지만 이제 능력 범위 내의 아군 유닛에게 마법 공격을 부여합니다.

  • 치유량 0.1% → 0.05%
  • 추가: 마법 공격으로 부여

부정한 로드스톤

Unholy Lodestone은 이제 절반의 속도로 치유되지만 능력 범위 내 아군 유닛의 리더십도 강화합니다.

  • 치유량 0.1% → 0.05%
  • 리더십 0 → 4

그림자의 칼날

  • 기본 무기 데미지 0% → 50%
  • 갑옷 관통 무기 데미지 100% → 50%
  • 근접 공격 40 → 20

비스트맨

이번에는 Beastmen에 대한 변경 사항이 그리 많지 않지만, 관절이 있는 차량에 대한 업그레이드를 통해 상당한 이점을 얻을 수 있습니다. Bestigors도 전반적으로 성능이 좋지 않았기 때문에 멋진 버프를 제공했습니다. 이것은 정예 보병으로서 그들의 전투 잠재력을 향상시킬 것입니다.

일반 업데이트

  • Beastmen 유닛 용량이 동일한 효과로 두 번 증가하는 경우를 수정했습니다(예: +4 Harpies는 실제로 +8을 제공합니다).
  • 워고어 영웅이 비스트맨 추종자 ‘매니쉬 스랄’을 장착할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 정착 패널의 Beastmen 정착지에서 수도 경계 이미지가 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • Taurox와 Oxyotl의 퀘스트 전투 ‘The Heart of the Dark’가 인트로 컷씬을 올바르게 재생하지 않던 문제를 수정했습니다.

운동

  • Beastmen Herdstone 업그레이드가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다. 이제 허드스톤을 세울 때 플레이어가 선택한 업그레이드에 따라 올바른 레벨로 생성됩니다.
  • Ruinous Seances Herdstone 건물이 전투에서 추가 공포를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Malagor의 Nightmarish Cabal 스킬이 Bray Shaman Hero 액션 비용을 줄이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 알트도르프에서 사용할 수 있는 고유한 허드스톤 건물의 효과를 명확히 했습니다. 이제 제국과 브레토니아만이 아닌 모든 인류와 싸울 때 근접 공격을 제공합니다.
  • 캠페인 맵에서 Bray Shaman 유닛 카드를 수정했습니다.

단위

베스티고르 허드

  • 리더십 66 → 70
  • 근접 방어 24 → 30

사이고르

  • 근접 방어 17 → 25

KHORROK’S MANRIPPERS(베스티고어 허드)

  • 리더십 76 → 80
  • 근접 공격 37 → 44
  • 기본 무기 데미지 13 → 14

RAZORGOR 전차 및 탈것

  • 개체 질량 1,400 → 2,000

투베고르 전차

  • 스플래쉬 공격 넉백 배율 1 → 1.6

모르슬립의 눈(CYGOR)

  • 근접 방어 23 → 32

미노타우르스(대형 무기)

  • 보너스 대 대형 28 → 25

웨일스

  • Morghur의 Herald of Corruption 스킬이 인접 지역에 부패를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Malagor의 Crowfather 기술이 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
  • Malagor의 Something Wicked This Way Comes 스킬이 스킬 레벨이 증가함에 따라 적 리더십을 감소시키는 문제를 수정했습니다.
  • Feral Manticores에 대한 버프를 포함하도록 Beastmen 기술 및 도전을 업데이트했습니다.

기술

  • 여러 Beastmen 기술(Roaming Torment, Bestial Resistance 및 Vitriolic Temperament)이 명시된 유닛에 명시된 효과를 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 비스트맨 챌린지/기술 ‘월드베인’이 모든 인간 종족과 싸울 때 무기의 힘을 주지 않던 문제를 수정했습니다.

브레토니아

브레토니아는 최근 힘든 시간을 보냈기 때문에 게임 후반 기병에 약간의 도움을 주기 위해 몇 가지 강력한 버프를 받았습니다.

앞으로 우리는 브레토니아의 전투 능력을 한 단계 끌어올려 새로운 진영을 만나기를 희망하지만, 특정 푸딩을 과도하게 부화시키지 않기 위해 현재 진행 상황을 면밀히 주시할 것입니다. 이 업데이트 후.

운동

  • Couronne과 Marienburg 사이에 추가 외교 페널티를 추가했습니다.

단위

전투 순례자

  • 모집 비용 600 → 550
  • 유지 비용 150 → 137
  • 멀티 플레이 비용 600 → 550

성배 기사

  • 근접 방어 32 → 34
  • 보너스 대 대형 12 → 18

성배 수호자

  • 근접 공격 36 → 42
  • 충전 보너스 38 → 50
  • 갑옷 관통 무기 데미지 13 → 20

히포그리프 마운트

  • 개체 질량 1,650 → 2,200

페가수스 나이츠

  • 체력 6,240→ 6,264
  • 근접 공격 34 → 36
  • 근접 방어 28 → 32
  • 충전 보너스 55 → 75
  • 보행 속도 1.6 → 2
  • 주행 속도 6.5 → 8.2
  • 충전 속도 9.5 → 10.8

로얄 히포그리프 나이츠

  • 개체 질량 1,500 → 2,000

로얄 페가수스 나이츠

  • 체력 6,480→ 6,744
  • 근접 방어 32 → 36
  • 충전 보너스 65 → 75
  • 보행 속도 1.6 → 2
  • 주행 속도 6.5 → 8.2
  • 충전 속도 9.5 → 10.8
  • 개체 질량 1,100 → 1,300

로얄 페가수스 마운트

  • 보행 속도 1.6 → 2
  • 주행 속도 6.5 → 8.2
  • 충전 속도 9.5 → 10.8
  • 개체 질량 1,100 → 1,300

LA MAISONTAAL의 성스러운 감시자(전투 순례자)

  • 모집 비용: 800 → 750
  • 유지 비용: 200 → 187
  • 멀티 플레이 비용 800 → 750

유니콘 마운트

  • Unicorn Mounts가 잘못된 엔티티 설정을 사용하고 있었습니다. 이제 이 문제가 수정되었습니다.
  • 보행 속도 2 → 1.9
  • 주행 속도 7.8 → 9.5
  • 가속도 7 → 6
  • 감속 7 → 6
  • 충전 속도 10.8 → 11
  • 엔티티 질량 750 → 800

기술

  • Ruinous Powers Decree 기술로 혼돈의 전사와 싸울 때 기사도 보너스가 이제 올바르게 적용됩니다. 원래 Warriors of Chaos와의 전투 보너스는 Green Tide Decree 효과에서 잘못 나온 것이었습니다.
  • Religious Errantry 지원은 더 이상 자신과 Repanse 외교를 제공하지 않습니다.
  • Bordeaux 연합 기술에 필요한 턴 지속 시간이 증가했습니다.

혼돈의 악마

Daemons of Chaos는 언뜻 보기에는 그렇게 많은 변화를 받지 못한 것처럼 보이지만, 일신 로스터의 변화로 인해 혜택을 받고 있습니다.

여기에서 우리의 변경 사항은 주로 Be’lakor를 중심으로 이루어졌습니다. Be’lakor는 데이터에서 대부분의 경우 지나치게 뛰어난 성능을 보이는 것으로 나타난 후 약간의 너프를 받았습니다.

일반 업데이트

  • Daemon Prince의 다양한 아이템을 업데이트하여 무기 효과에 더 큰 차이를 제공하고 패시브 능력에 관련 지식을 추가했습니다.
  • Daemon Prince의 Slaanesh 및 Khorne 실드의 시각적 품질을 수정했습니다.
  • Daemon Prince 기어 부품에 필터를 추가하여 Daemon Prince에 사용할 수 있는 모든 부품을 정렬하여 검색, 정렬 및 필터링할 수 있습니다.

운동

  • 데몬 프린스의 레버런스 빌딩 체인이 턴당 성장이 200 이상이고 건물의 텍스트에 설명된 대로 너글 전용일 때 추가 수입 보상을 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.

단위

ARCALUX, 분노의 왕자

  • 멀티 플레이 비용 2,200 → 2,000

벨라코르

  • 모집 비용 2,400 → 2,600
  • 유지 비용 600 → 650
  • 체력 10,304→ 9,304
  • 멀티 플레이 비용 2,400 → 2,600

애무, 어둠의 왕자

  • 멀티 플레이 비용 2,250 → 2,050

그랜드 구토스, BUBOES의 왕자

  • 멀티 플레이 비용 2,200 → 2,000

학살의 왕자 레드 울고르

  • 멀티 플레이 비용 2,550 → 2,350

자리비크, 깃털 달린 왕자

  • 멀티 플레이 비용 2,050 → 1,850

웨일스

  • 데몬 프린스 캐릭터 스킬 ‘리인포서’의 누락된 아이콘을 수정하였습니다.

다크 엘프

Dark Elves는 현재 전투 측면에서 꽤 좋은 위치에 있지만 War Machine의 라이더가 의도한 것보다 더 많은 발사체를 발사하는 버그 수정 덕분에 간접적으로 타격을 받았습니다. 이 문제는 Scourgerunner Chariots와 Bloodwrack Cauldrons의 성능을 상당히 왜곡시켰습니다.

우리는 또한 무기 변형을 조금 더 다양화하고 캠페인에서 모집 시간을 줄이는 데 도움이 되는 Shade에 주목할만한 버프를 만들었습니다.

일반 업데이트

  • Skirmish vs AI의 일부 상황에서 FLC 배너가 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Clar Karond의 소규모 진영은 이제 의도한 대로 지도에서 진영 지도자와 함께 시작합니다.
  • Har Kaldra 전투 맵에서 방어 타워와 관련된 문제를 수정했습니다.
  • Hag Graef의 스킨 자산이 상단 표시줄에 업데이트되었습니다.

운동

  • Black Ark가 한쪽에서만 물을 옮기는 문제를 수정했습니다.
  • 해산되면 다크 엘프 군주는 더 이상 다른 이름의 힘을 얻지 못합니다.
  • Black Arks는 이제 동맹 모집을 통해 모집할 수 있습니다.

전투

  • Malus Darkblade의 ‘Rise of Darkness’ 및 ‘Warpsword of Khaine’ 전투의 퀘스트 전투 인트로 장면을 재작업했습니다.

단위

검은 방주 해적(핸드보우)

  • 갑옷 관통 무기 데미지 10 → 7

블릭소드

  • 갑옷 30 → 40
  • 갑옷 관통 무기 데미지 10 → 7

크론 헬레브론(마운트: 맨티코어)

  • 갑옷 45 → 80

COLD ONE CHARIOTS & COLD ONE CHARIOT 마운트

  • 보행 속도 1.6 → 2
  • 충전 속도 10.6 → 10
  • 개체 질량 1,050 → 1,500
  • 보행 속도 1.5 → 2
  • 가속도 5.3 → 4
  • 충전 속도 10.2 → 10

다크 페가수스 마운트 및 레이븐 헤럴드(연발 석궁)

  • 보행 속도 1.6 → 2
  • 주행 속도 6.5 → 8.2
  • 충전 속도 9.5 → 10.8
  • 개체 질량 1,100 → 1,000

하이 비스트마스터(탈것: 스컬저런너 전차)

  • 엔티티 질량 700 → 1,000
  • 개체 질량 1,500 → 1,000

로키르 펠하트(탈것: 마엘스트롬)

  • 근접 공격 61 → 55
  • 기본 무기 데미지 140 → 150
  • 갑옷 관통 무기 데미지 380 → 410
  • 멀티 플레이 비용 2,350 → 2,250

말레키스(탈것: 세라폰)

  • 근접 공격 58 → 55
  • 기본 무기 데미지 140 → 150
  • 갑옷 관통 무기 데미지 380 → 410
  • 멀티 플레이 비용 2,250 → 2,400

모라티(탈것: 술레펫)

  • 보행 속도 1.6 → 2
  • 주행 속도 6.5 → 8.2
  • 충전 속도 9.5 → 10.8
  • 개체 질량 1,100 → 1,300

주인

  • 멀티 플레이 비용 400 → 550

라카르스(마운트: BRACCHUS)

  • 기본 무기 데미지 140 → 150
  • 갑옷 관통 무기 데미지 380 → 410
  • 멀티 플레이 비용 2,150 → 2,250

RAVAGERS OF RAKARTH(스컬저 러너 전차)

  • 엔티티 질량 700 → 1,000

셰이드(이중 무기)

  • 영입 2 → 1로 전환
  • 근접 공격 40 → 44
  • 근접 방어 36 → 30
  • 멀티 플레이 비용 1,050 → 1,000

셰이드(그레이트소드)

  • 영입 2 → 1로 전환
  • 근접 방어 32 → 34
  • 보너스 대 보병 12 → 14
  • 멀티 플레이 비용 1,150 → 1,100

능력

  • Murderous Prowess의 소스 입력을 초기 구현과 일치하도록 업데이트했습니다. 이제 두 동맹의 죽음을 통화로 간주합니다.

큰 수치가 마침내 불타는 소 머리를 키웠으므로 드워프는 모집 비용을 조정하면서 근접 군주, 영웅 및 보병을 위한 방패를 업그레이드했습니다.

일반 업데이트

  • Dwarf Lord 캐릭터가 사용하는 모델 변형의 문제를 수정했습니다.
  • 유닛이 지형 아래로 파고드는 것을 방지하기 위해 드워프 소규모 정착지의 경로 찾기 문제를 수정했습니다.
  • Karak Azgaraz의 벽선을 따라 지형에 틈이 생기는 문제를 수정했습니다.

운동

  • Thorgrim Grudgebearer가 광범위한 선제후인 문제를 수정했습니다.
  • Thorek Ironbrow는 다시 Karak Azul과 동맹을 맺기 위한 일련의 임무를 수행했습니다. 그는 현재 WARHAMMER II에서와 마찬가지로 정상적인 방식으로 동맹을 맺을 수 있습니다.
  • 이제 군대에서 에이전트를 제거하면 올바른 활성 에이전트 작업이 제거됩니다.

전투

  • Thorek의 ‘The Lost Vault’ 퀘스트 전투에서 인트로 컷신이 제대로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

단위

화염 대포

  • 멀티 플레이 비용 1,300 → 1,200

광부(발파 돌격 및 유명한 연대)

  • 기본 폭발 데미지 21 → 18
  • 갑옷 관통 폭발 데미지 7 → 6

룬로드(마운트: 파멸의 모루)

  • 멀티 플레이 비용 1,250 → 1,200

룬 스미스

  • 멀티 플레이 비용 550 → 450

Lord, THANE, DWARF WARRIORS, LONGBEARDS, IRONBREAKERS 및 모든 관련 유명 연대

  • 미사일 방어 확률 % 35 → 55

THOREK IRONBROW(마운트: 파멸의 모루)

  • 멀티 플레이 비용 1,400 → 1,450

웨일스

  • 잘못된 효과 아이콘을 사용하는 드워프 영웅 Thane 스킬 Ironbeard를 수정했습니다.

그랜드캐세이

캐세이는 일반적으로 현재 꽤 잘하고 있지만 멀티플레이어에서 영주에게 필요한 일부 비용 수정이 있었습니다. 비취 전사는 또한 다른 진영의 유사한 유닛과 일치하도록 약간의 조정을 받았습니다.

일반 업데이트

  • 거북이 들판의 계단식 논은 이제 전차에 대한 낙하 피해를 덜 줄 것입니다.
  • 스커미시 전투에서 Grand Cathay에 Gotrek & Felix를 추가했습니다.

운동

  • Miao Ying은 이제 Realms of Chaos에서 1턴에 첫 번째 전투를 완료한 후 가장 가까운 정착지를 공격할 수 있습니다.
  • Wei-Jin을 탈환하면 정착 슬롯이 10개 부족해지는 버그를 수정했습니다.

단위

점성술사 (MOUNT: WU XING WAR COMPASS)

  • 개체 질량 1,600 → 2,000

용혈 슈겐간 군주(양)

  • 멀티 플레이 비용 500 → 700

용혈 슈겐간 군주(양)(탈것: 군마)

  • 멀티 플레이 비용 700 → 900

용혈 슈겐간 군주(양)(산: JADE LONGMA)

  • 보행 속도 1.6 → 2
  • 주행 속도 6.5 → 8.2
  • 충전 속도 9.5 → 10.8
  • 엔티티 질량 1100 → 1300
  • 멀티 플레이 비용 1,000 → 1,200

용혈 슈겐간 군주(음)

  • 멀티 플레이 비용 500 → 700

용혈 슈겐간 군주(음)(탈것: 군마)

  • 멀티 플레이 비용 700 → 900

용혈 슈겐간 군주(음)(산: JADE LONGMA)

  • 보행 속도 1.6 → 2
  • 주행 속도 6.5 → 8.2
  • 충전 속도 9.5 → 10.8
  • 개체 질량 1,100 → 1,300
  • 멀티 플레이 비용 1,000 → 1,200

파이어 레인 로켓 배터리

  • 체력 4,556 → 4,652

그랜드 캐논

  • 체력 4,756 → 4,862

옥 전사 석궁병(방패)

  • 멀티 플레이 비용 700 → 650

비취 전사

  • 근접 방어 36 → 34

JADE WARRIORS(할버드)

  • 근접 공격 24 → 22
  • 근접 방어 34 → 38

폭풍 용 미아오 잉(인간 형태)

  • 멀티 플레이 비용 2,000 → 1,800

폭풍 용 미아오 잉(용 형태)

  • 멀티 플레이 비용 2,000 → 1,800

우 싱 전쟁 나침반

  • 개체 질량 1,600 → 2,000

철룡 조명(인간 형태)

  • 멀티 플레이 비용 1,800 → 1,600

ZHAO MING, THE IRON DRAGON (드래곤 폼)

  • 멀티 플레이 비용 1,800 → 1,600

웨일스

  • 화물의 판매 가치를 높인 콘보이 마스터의 블루 라인 스킬이 이제 의도한 대로 작동합니다.

그린와인즈

Greenskins는 이번 패치에서 큰 혜택을 받았으며 이야기할 멋진 변경 사항이 많이 있습니다.

Savage Orcs, Savage Orc Boar Boyz 및 모든 관련 Big ‘Uns는 전투에서 지속력을 증가시키는 근접 방어 버프를 받았습니다. Pump Wagons는 성능이 심각하게 저조했기 때문에 명단에 있는 다른 War Machines보다 조금 더 눈에 띄도록 약간의 재설계를 받았습니다. 이제 울트라 유닛 크기에서 유닛당 4개가 아닌 12개의 엔티티를 자랑하며 이전보다 훨씬 더 혼란스러워야 합니다. 마지막으로, Aracharok Spiders에 약간의 리더십을 부여하고 성능이 좋지 않았기 때문에 공격력을 약간 강화했습니다.

일반 업데이트

  • Grimgor Ironhide는 다시 한 번 큰 녹색 소년이 아닙니다.
  • 사악한 자들을 위한 휴식이 없는 Grimgor Ironhide의 짧은 승리 조건에는 이제 카오스 드워프가 포함됩니다.
  • Goblin Rock Lobbers에 발사체 흔적이 없던 문제를 수정했습니다.
  • 스카스닉과 우르자그의 주요 정착지와 수비대 사슬에 고유 수비대를 다시 추가했습니다.

전투

  • Greenskins Minor Settlement 전투 맵에서 지점을 점령하기 위해 배치 가능한 타워 연결을 업데이트하고 수정했습니다.

단위

ARACHNAROK SPIDER & REGIMENT OF RENOWN

  • 리더십 55 → 65
    • 명성 연대의 경우 65 → 75
  • 기본 무기 데미지 100 → 110
  • 갑옷 관통 무기 데미지 280 → 310
  • 보너스 대 대형 14 → 20

학살자 아자그 (MoUNT: WeULLMUNCHA)

  • 체력 6,788 → 7,008
  • Azhag는 이제 탈것에 올라탔을 때 아이템을 되찾았습니다.

DA SWAMP FINGS(리버 트롤)

  • 근접 공격 40 → 43
  • 기본 무기 데미지 40 → 35
  • 갑옷 관통 무기 데미지 66 → 70

야생 와이번

  • 체력 5,408 → 6,640
  • 리더십 55 → 60
  • 건물 피해 배율 1 → 1.25

고블린 대주술사 (MOUNT: ARACHNAROK SPIDER (CATCHWEB SPIDERSHRINE))

  • 리더십 55 → 65
  • 기본 무기 데미지 100 → 110
  • 갑옷 관통 무기 데미지 280 → 310
  • 보너스 대 대형 14 → 20

그롬 더 패운치

  • 개체 질량 1,300 → 1,700

고블린 늑대 라이더 궁수, 숲 고블린 스파이더 라이더 궁수, 라바 스파이더 라이더 궁수 및 유명 연대

  • 파이어링 아크 60 → 360

고블린 늑대 전차 및 유명 연대

  • 추가된 속성: 이동 중 발사(RoR에 이동 중 발사 속성 추가를 놓쳤습니다. 이것은 패치 3.1에서 수정될 예정입니다. 죄송합니다!)
  • 파이어링 아크 60 → 360
  • 엔티티 질량 380 → 750
  • 보행 속도 1.5 → 1.9
  • 가속도 5.6 → 6
  • 감속 6.5 → 7

용암 아라크나록 거미

  • 리더십 65 → 75
  • 근접 공격 58 → 70
  • 근접 방어 30 → 38
  • 기본 무기 데미지 60 → 110
  • 갑옷 관통 무기 데미지 320 → 310
  • 보너스 대 대형 14 → 20

LOGEY BOGEY’S SPORE ‘SPLODAZ (SNOTLING 펌프 마차)

  • 모델 수 4 → 12
  • 체력 4,696 → 5,008
  • 충전 보너스 50 → 35
  • 랭크 깊이 1 → 2
  • 기본 무기 데미지 15 → 10
  • 갑옷 관통 무기 데미지 25 → 15

오크 보어 보이즈

  • 개체 질량 1,150 → 1,200

오크 BOAR BOY BIG ‘UNS & REGIMENT OF RENOWN

  • 개체 질량 1,250 → 1,500

오크 워보스(탈것: 와이번)

  • 체력 5,643 → 6,648
  • 건물 피해 배율 1 → 1.25

오크 멧돼지 전차

  • 근접 공격 28 → 30
  • 갑옷 관통 무기 데미지 30 → 32
  • 개체 질량 1,150 → 1,200

야만적인 오크

  • 근접 공격 28 → 30
  • 근접 방어 16 → 20

SAVAGE ORC ARRER BOYZ

  • 근접 방어 8 → 10

SAVAGE ORC BIG ‘UNS

  • 근접 방어 22 → 25

새비지 오크 보어 보이즈

  • 근접 방어 16 → 20
  • 개체 질량 1,050 → 1,200

SAVAGE ORC BOAR BOY BIG ‘UNS

  • 근접 방어 16 → 22
  • 개체 질량 1,150 → 1,500

스노틀링 펌프 마차

  • 모델 수 4 → 12
  • 추가 체력 1,150 → 400
  • 충전 보너스 50 → 35
  • 랭크 깊이 1 → 2
  • 기본 무기 데미지 15 → 10
  • 갑옷 관통 무기 데미지 25 → 15

스노틀링 펌프 마차(FLAPPAS)

  • 모델 수 4 → 12
  • 체력 5,856 → 6,288
  • 충전 보너스 75 → 60
  • 랭크 깊이 1 → 2
  • 기본 무기 데미지 15 → 10
  • 갑옷 관통 무기 데미지 25 → 15

스노틀링 펌프 마차(뾰족한 롤러)

  • 모델 수 4 → 12
  • 추가 체력 1,440 → 500
  • 충전 보너스 50 → 35
  • 랭크 깊이 1 → 2
  • 기본 무기 데미지 15 → 10
  • 갑옷 관통 무기 데미지 40 → 20
  • 보너스 대 보병 20 → 15

스톤 트롤

  • 기본 무기 데미지 39 → 40
  • 갑옷 관통 무기 데미지 81 → 80

웨일스

  • Wurrzag의 ‘Colossal Warpaint’ 스킬이 Rogue Idols 유닛에 물리적 저항을 두 번 적용하는 문제를 수정했습니다.

항목

  • Skullmuncha 마운트에 있을 때 Azhag가 자신의 고유 아이템을 놓치는 문제를 수정했습니다.

하이 엘프

이번에는 하이 엘프에 대한 몇 가지 수정 및 변경 사항이 있지만 전반적으로 꽤 잘 수행되고 있습니다. Lothern Sea Guard와 전차 탑승물은 비용이 수정되었으며(전차도 대량 증가의 혜택을 받음) War Lions는 두툼한 버프를 받았으며 Caledorian 귀족 유닛의 화염 저항이 약간 감소했습니다. 카오스 드워프가 등장함에 따라 우리는 드래곤 근접 무기에서 화염 공격을 제거하여 이 새로운 화염 저항 유닛 종족에 대한 경쟁력을 유지했습니다(그러나 브레스 공격은 여전히 ​​화염 공격으로 간주됩니다. 그것은 탁상에 있었다).

일반 업데이트

  • Arcane Phoenix의 텍스처를 수정했습니다.
  • Alith Anar의 진영은 이제 Raiding 자세가 아닌 Lileath의 Blessing 자세를 사용할 수 있습니다.
  • Malhandir의 왼쪽 다리가 이제 올바르게 스킨 처리되었습니다.

운동

  • 5개의 명명된 드래곤 인카운터를 완료한 후 Imrik의 드래곤 인카운터가 트리거되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 엘타리온이 번개 공격 전투에서 지원군으로부터 포로를 붙잡을 수 있는 악용을 수정했습니다.
  • Alith Anar의 Marked for Death 미션 마커가 매복 태세의 적을 드러내는 문제를 수정했습니다.

전투

  • Ulthuan Gate Settlement 전투 지도에서 성문과 점령 지점의 연결을 업데이트하고 수정했습니다.
  • Tyrion의 ‘Armour of Aenarion’ 전투가 정상적으로 나타나도록 퀘스트 전투 인트로 장면을 재작업했습니다.

단위

ALASTAR THE WHITE LION (탈것: CHRACE의 사자 전차)

  • 엔티티 질량 800 → 1,400
  • 멀티 플레이 비용 1,650 → 1,550

대마법사 (탈것: ITHILMAR 전차)

  • 엔티티 질량 700 → 1,300
  • 멀티 플레이 비용 950 → 900

드래곤 프린스 & 유명 연대

  • 화염 저항 % 40 → 25

IMRIK

  • 화염 저항 % 40 → 25

ITHILMAR 전차

  • 모집 비용 1,100 → 950
  • 유지 비용 275 → 238
  • 엔티티 질량 700 → 1,300
  • 멀티 플레이 비용 1,100 → 950

LOTHERN 시 가드

  • 멀티 플레이 비용 600 → 650

LOTHERN 시가드(방패)

  • 멀티 플레이 비용 700 → 750

Chrace의 사자 전차

  • 모집 비용 1,300 → 1,250
  • 유지 비용 325 → 313
  • 엔티티 질량 800 → 1,400
  • 멀티 플레이 비용 1,300 → 1,250

마법사(탈것: ITHILMAR 전차)

  • 엔티티 질량 700 → 1,300
  • 멀티 플레이 비용 800 → 750

고귀한 (탈것: ITHILMAR 전차)

  • 엔티티 질량 700 → 1,300
  • 멀티 플레이 비용 1,300 → 1,150

라하그라의 자존심(크레이스의 전쟁사자)

  • 근접 공격 38 → 43
  • 미사일 피해 저항 % 20 → 30
  • 엔티티 질량 800 → 1,400

썬 드래곤, 문 드래곤 & 스타 드래곤(마운트 포함)

불타는 근접 공격이 제거되었습니다.

  • 이 변경은 하이 엘프 드래곤이 카오스 드워프에 대해 경쟁력을 유지하도록 하기 위해 만들어졌습니다.
  • 브레스 능력은 여전히 ​​화염 공격으로 간주됩니다.

티라녹 전차

  • 엔티티 질량 700 → 1,100

CHRACE의 전쟁 사자

  • 근접 공격 30 → 34
  • 미사일 피해 저항 % 20 → 30
  • 엔티티 질량 800 → 1,400

특성

  • 하이 엘프 ‘금지됨’ 특성에 빨간색 대신 녹색 텍스트가 있어 부정적인 특성일 때 긍정적인 특성임을 암시하는 문제를 수정했습니다.

코른

Khorne은 이번에 약간의 변경 사항만 받았지만 Khorne의 주요 유닛 중 일부를 대상으로 하기 때문에 면밀히 관찰할 것입니다. 플레시 하운드와 미노타우르스의 성능이 과도하여 균형을 재조정했습니다. Bloodletters와 Khorne의 포세이큰은 약간의 버프를 받았고, Chosen of Khorne은 좀 더 접근하기 쉬운 옵션을 만들기 위해 약간 더 저렴해졌습니다.

일반 업데이트

  • Exalted Bloodthirster 액세서리의 시각적 문제를 수정했습니다.

운동

  • Skarbrand는 이제 근접전에서 적 유닛과 교전하기 위해 움직일 때 마음을 훨씬 더 빨리 결정합니다.

단위

데몬 유닛

코른의 블러드크러셔

  • 리더십 70 → 75

코른의 혈통

  • 리더십 60 → 65
  • 갑옷 30 → 35

고귀한 블러드써스터

  • 멀티 플레이 비용 2,500 → 2,400

코른의 고귀한 혈통

  • 리더십 70 → 75

KHORNE의 FLESH HOUNDS

  • 근접 공격 38 → 36
  • 기본 무기 데미지 43 → 38
  • 갑옷 관통 무기 데미지 22 → 20

추방된 웨어브랜드

  • 멀티 플레이 비용 2,600 → 2,500

필사자 유닛

코른의 선택

  • 멀티 플레이 비용 1,400 → 1,350
  • 모집 비용: 1,400 → 1,350
  • 유지 비용 350 → 338

KHORNE의 선택(이중 무기)

  • 모집 비용 1,650 → 1,500
  • 유지 비용 413 → 375

카오스 나이츠 오브 코른

  • 리더십 74 → 75
  • 기본 무기 데미지 32 → 37
  • 갑옷 관통 무기 데미지 14 → 16

카오스 나이츠 오브 코른(랜스)

  • 리더십 74 → 75
  • 기본 무기 데미지 31 → 36
  • 갑옷 관통 무기 데미지 15 → 17

KHORNE의 고귀한 영웅(탈것: 고어비스트 전차)

  • 멀티 플레이 비용 1,200 → 1,250
  • 모집 비용: 2,600 → 1,300

코른의 포세이큰

  • 갑옷 85 → 100

코른의 미노타우로스

  • 근접 공격 36 → 34
  • 근접 방어 30 → 27
  • 충전 보너스 44 → 34

KHORNE의 MINOTAURS (대형 무기)

  • 근접 공격 36 → 34
  • 근접 방어 30 → 27
  • 충전 보너스 50 → 40
  • 보너스 대 대형 28 → 25

키슬레프

Kislev는 최근 전투에서 좋은 모습을 보여주지 못했기 때문에 이러한 변경 사항은 상황을 개선하기 위한 첫 번째 단계로 작용합니다. Armored Kossars와 Tzar Guard는 최전방 유지력을 높이기 위해 몇 가지 근접 버프를 받았으며 모든 Kislev Cavalry 유닛은 다른 종족의 동시대 사람들과 일치하도록 대량 부스트를 받았습니다. 아이스 가드는 또한 추가 미사일 관통력을 얻었습니다.

일반 업데이트

  • Kostaltyn과 전쟁 중인 파벌의 수를 줄이고 Kostaltyn에 대한 외교적 부정적인 입장을 유지했습니다.
  • Katarin은 이제 War Bear 마운트에 있을 때 Magical Attacks 및 Frostbite 접촉 효과를 모두 유지합니다.

운동

  • Immortal Empires의 Astragoth와 Boris가 모두 플레이되는 멀티플레이어 캠페인에서 Boris의 시작 위치가 이동되었습니다.

전투

  • Tor의 맹세 형제는 이제 By Our Blood 패시브 능력을 올바르게 가집니다.
  • AI 제어 Little Grom 유닛이 의도한 대로 작동하지 않아 잘못된 대상을 공격하거나 전혀 공격하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Winds of Magic은 더 이상 The Ice Court의 마지막 전투에서 20으로 제한되지 않습니다.

단위

기갑 코사르

  • 근접 공격 32 → 36
  • 근접 방어 38 → 40

기갑 코사르(대형 무기)

  • 근접 방어 32 → 34
  • 기본 무기 데미지 11 → 10
  • 갑옷 관통 무기 데미지 25 → 26

DAZH’S HEARTH-BLADES(차르 가드 – 위대한 무기)

  • 근접 공격 45 → 50
  • 기본 무기 데미지 11 → 15
  • 갑옷 관통 무기 데미지 25 → 27

그리폰 군단

  • 엔티티 질량 800 → 1,000

중전 썰매

  • 개체 질량 1,800 → 2,200

말 궁수

  • 모집 비용 600 → 550
  • 유지 비용 150 → 138
  • 근접 방어 22 → 24
  • 갑옷 15 → 25
  • 멀티 플레이 비용 600 → 550

아이스 가드(두 변형 모두)

마법의 미사일 무기를 가지고 있음에도 불구하고 아이스 가드의 투사체 관통력은 상대적으로 낮았다. 그러므로:

  • 발사체가 일제 사격당 더 많은 대상을 관통하고 피해를 입히도록 이 값을 높였습니다.
  • 참고: 이 변경 사항을 정량화하기는 어렵지만 확실히 버프입니다.

코소비테 데르비시

  • 갑옷 15 → 25

가벼운 전쟁 썰매

  • 개체 질량 1,500 → 1,600

리틀 그롬

  • 개체 질량 1,200 → 1,600

스트렐치

  • 스플래쉬 공격을 허용하는 적의 크기가 중형에서 소형으로 변경되었습니다.
  • 스플래쉬 공격의 최대 개체 수 2 → 1
  • 스플래쉬 공격 넉백 포스 배율 0.1 → 1
  • 건물 피해 배율 1.25 → 0.75

TZARINA KATARIN (탈것: 워 베어)

  • 마법 공격 활성화

짜르 경비병

  • 근접 공격 34 → 36
  • 기본 무기 데미지 26 → 30
  • 갑옷 관통 무기 데미지 10 → 12

차르 가드(대형 무기)

  • 근접 공격 36 → 40
  • 기본 무기 데미지 11 → 15
  • 갑옷 관통 무기 데미지 25 → 27

군마 탈것

  • 엔티티 질량 800 → 1,000

날개 달린 창기병

  • 엔티티 질량 800 → 1,000

웨일스

  • Atamans는 최대 멘토 기술로 주둔군을 이끌 때 더 이상 다른 캐릭터의 경험치를 흡수하지 않습니다.

리자드맨

Lizardmen의 비용이 많이 변경되어 대부분의 큰 공룡이 약간 할인됩니다! 우리는 또한 Kroxigors를 약간 강화하여 전투에서 훨씬 더 튼튼해졌습니다. 에인션트 샐러맨더는 캠페인에서 번창하는 데 도움이 될 모집 시간 단축(다른 버프들 중에서)도 받았습니다. The Spirit of Tepok Coatl은 또한 바운드 주문을 전환하여 보다 실행 가능한 선택으로 만들었습니다.

일반 업데이트

  • Skink Chief Tint의 마스크 색상을 수정했습니다.
  • 카오스 종족과 싸울 때 Lizardmen 사후 전투 포로 옵션과 관련된 문제를 수정했습니다. 이제 Warhammer II에서 주어진 것과 일치합니다.
  • 소규모 파벌 The Wardens of the Living Pools는 이제 시작 군대를 유지할 수 있습니다.
  • Slann Mage Priests에 대한 낮은 LOD의 텍스처 및 모델 문제를 수정했습니다.
  • Itza는 이제 의도한 대로 Lizardmen을 위한 기본 건물 체인이 하나만 있습니다.

전투

  • 리자드맨 퀘스트 전투를 플레이할 때 연합군에 Tzeench 유닛이 나타나는 문제를 수정했습니다.

단위

고대 스테가돈(신들의 기계)

  • 멀티 플레이 비용 2,050 → 2,000

바스틸라돈(태양열 엔진)

  • 주무기 탄약 18 → 20

축복받은 바스티라돈(태양열 엔진)

  • 주무기 탄약 18 → 20

축복받은 카르노사우루스

  • 멀티 플레이 비용 1,700 → 1,650

축복받은 사우루스 스피어(방패)

  • 추가된 속성: 나무꾼

카멜레온 스토커

  • 멀티 플레이 비용 675 → 650

COATL

  • 멀티 플레이 비용 1,850 → 1,700

HUATL의 코호트(신성한 크록시거)

  • 체력 8,512 → 8,992
  • 근접 방어 34 → 41
  • 속성 추가: 완벽한 활력
  • 물리 피해 저항 % 15 → 0
  • 미사일 피해 저항 % 0 → 15

야생 카르노사우루스

  • 멀티 플레이 비용 1,600 → 1,550

야생 트로글로돈

  • 멀티 플레이 비용 1,700 → 1,600

GELTBLOM’S TERROR (야성 카르노사우루스)

  • 멀티 플레이 비용 2,000 → 1,950

크록-가르(MOUNT: GRYMLOQ)

  • 멀티 플레이 비용 2,100 → 2,050

붉은 볏 WeINK CHIEF (탈것: 고대 스테가돈)

  • 멀티 플레이 비용 2,200 → 2,150

WeINK CHIEF (MOUNT: 스테가돈)

  • 멀티 플레이 비용 1,800 → 1,750

WeINK CHIEF (탈것: 고대 스테가돈)

  • 멀티 플레이 비용 2,100 → 2,050

WeINK 사제 (탈것: 고대 스테가돈)

  • 멀티 플레이 비용 2,100 → 2,050

WeINK 사제(탈것: 스테가돈)

  • 멀티 플레이 비용 1,800 → 1,750

WeINK 사제(천상) (탈것: 고대 스테가돈)

  • 멀티 플레이 비용 2,100 → 2,050

위크 오라클

  • 멀티 플레이 비용 2,150 → 1,900

SAURUS OLDBLOOD (MOUNT: 카르노사우르스)

  • 멀티 플레이 비용 2,000 → 1,950

사우루스 스카 베테랑(MOUNT: CARNOSAUR)

  • 멀티 플레이 비용 1,900 → 1,850

테헨하우인(산: 고대 스테가돈(신들의 기계))

  • 멀티 플레이 비용 2,200 → 2,150

천둥 같은 자(고대 스테가돈)

  • 멀티 플레이 비용 2,450 → 2,400

창백한 죽음(야성적인 트로글로돈)

  • 멀티 플레이 비용 2,000 → 1,900

크록시거

  • 근접 공격 26 → 30
  • 근접 방어 26 → 32
  • 기본 무기 데미지 25 → 30
  • 보너스 대 보병 20 → 15

축복받은 크록시거

  • 근접 공격 26 → 30
  • 근접 방어 26 → 32
  • 기본 무기 데미지 25 → 30
  • 보너스 대 보병 20 → 15

신성한 크록시거

  • 체력 8,512 → 8,992
  • 근접 방어 26 → 32

고대 도롱뇽

  • 영입 2 → 1로 전환
  • 체력 5,168 → 6,168
  • 발사 속도 55 → 70

도롱뇽 사냥 무리 및 유명 연대

  • 유효 범위 125 → 140
  • 발사 속도 55 → 70

TEPOK의 정신(COATL)

  • 멀티 플레이 비용 2,100 → 1,950
  • 제거된 능력: 가시 방패
  • 삭제된 능력: 하급 추방
  • 추가된 능력: 대지의 피
  • 추가된 능력: 비로나의 타임워프

드레드 사우리안

  • 스플래쉬 공격 넉백 배율 1 → 1.7

Norsca는 실적이 저조한 일부 유닛에 몇 가지 대상 버프를 받았습니다. Mammoths는 더 저렴하고 Fimir는 이제 탁상에서 비늘 모양의 피부 보너스를 받고 Great Weapons를 가진 Marauder Champions는 약간 다림질되었습니다. 아이스 울프 전차도 미사일 무기에 상당한 버프를 받았습니다.

일반 업데이트

  • Norscan 캐릭터 Killgore Slaymaim이 비전 아이템 슬롯을 가지고 있는 문제를 수정했습니다.

단위

머라우더 치프테인(탈것: 워 맘모스)

  • 모집 비용 2,200 → 1,900
  • 유지 비용 550 → 475
  • 멀티 플레이 비용 2,200 → 1,900

야생 매머드

  • 모집 비용 1,600 → 1,500
  • 유지 비용 400 → 375
  • 멀티 플레이 비용 1,600 → 1,500

워 매머드

  • 모집 비용 2,100 → 2,000
  • 유지 비용 525 → 500
  • 멀티 플레이 비용 2,100 → 2,000

소울크러셔(워 맘모스)

  • 모집 비용 2,500 → 2,400
  • 유지 비용 625 → 600
  • 멀티 플레이 비용 2,500 → 2,400

워 매머드(WARSHRINE)

  • 모집 비용 2,100 → 2,000
  • 유지 비용 525 → 500
  • 멀티 플레이 비용 2,100 → 2,000

피미르 베일핀드(화염)

  • 미사일 피해 저항 % 15 → 25

FIMIR BALEFIEND(그림자)

  • 미사일 피해 저항 % 15 → 25

괴롭히는 자 키하르

  • 화염 공격 제거

약탈자 챔피언

  • 근접 공격 36 → 35
  • 기본 무기 데미지 35 → 32
  • 갑옷 관통 무기 데미지 15 → 14

머라우더 챔피언(위대한 무기)

  • 근접 공격 36 → 35
  • 근접 방어 32 → 40

머라우더 아이스 울프 전차

  • 아머 85 → 90
  • 기본 미사일 데미지 6 → 12
  • 아머 피어싱 미사일 데미지 21 → 40
  • 엔티티 질량 700 → 1,100

피미르 전사

  • 근접 공격 34 → 30
  • 미사일 피해 저항 % 0 → 25
  • 기본 무기 데미지 26 → 31
  • 갑옷 관통 무기 데미지 64 → 59

FIMIR WARRIORS(위대한 무기)

  • 근접 공격 28 → 30
  • 근접 방어 38 → 32
  • 충전 보너스 27 → 28
  • 미사일 피해 저항 % 0 → 25
  • 보너스 대 대형 27 → 25

미스트 스토커(FIMIR WARRIORS)

  • 근접 공격 43 → 38
  • 미사일 피해 저항 % 0 → 25
  • 기본 무기 데미지 26 → 31
  • 갑옷 관통 무기 데미지 64 → 59

프로스트 웜

  • 리더십 60 → 70
  • 기본 무기 데미지 140 → 155
  • 갑옷 관통 무기 데미지 310 → 340

차가운 보이더(프로스트 웜)

  • 리더십 70 → 80
  • 기본 무기 데미지 140 → 155
  • 갑옷 관통 무기 데미지 310 → 340

너글

Nurgle은 한동안 기분이 좋지 않았기 때문에 일부 문제가 있는 유닛에 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. Rot Flies, Plague Drones, Plague Toads 및 Pox Riders는 모두 꽤 상당한 버프를 받았습니다. 또한 Mark of Nurgle의 -5 속도 감소가 제거되어 Mark of Nurgle의 필멸자 유닛이 제 시간에 목적지에 더 효과적으로 도달할 수 있게 되었습니다.

운동

  • Nurgle의 Unholy ManifestationPestilent Growth는 이제 Great Game에서 Nurgle이 우세할 때 추가 보충을 제공합니다.
  • Ku’gath의 주적 군주인 Tepok’s Spawn은 더 이상 Carnosaur 위에 올라타지 않습니다.

단위

데몬 유닛

BARONS OF THE BOG(NURGLE의 POX RIDERS)

  • 모집 비용 1,200 → 1,250
  • 유지 비용 300 → 312
  • 리더십 70 → 75
  • 기본 무기 데미지 42 → 31
  • 갑옷 관통 무기 데미지 22 → 33
  • 달리기 속도 5.9 → 6.5
  • 가속도 3.5 → 4
  • 개체 질량 1,200 → 1,500
  • 멀티 플레이 비용 1,200 → 1,250

너글의 전령(탈것: 썩은 파리)

  • 개체 질량 1,100 → 1,400

너글링

  • 스플래쉬 공격의 최대 개체 수 3 → 1
  • 스플래쉬 공격 넉백 포스 배율 0.2 → 1

역병 (MOUNT: 썩은 파리)

  • 개체 질량 1,100 → 1,400

너글의 전염병 드론

  • 모델 수 10 → 12
  • 추가 HP 7,080 → 7,128
  • 근접 공격 33 → 36
  • 갑옷 관통 무기 데미지 65 → 75
  • 엔티티 질량 800 → 1,000

너글의 전염병 드론(죽음의 머리)

  • 모델 수 10 → 12
  • 체력 7,080 → 7,128
  • 근접 공격 33 → 36
  • 갑옷 관통 무기 데미지 65 → 75
  • 엔티티 질량 800 → 1,000

너글의 폭스 라이더

  • 모집 비용 1,000 → 1,050
  • 유지 비용 250 → 262
  • 리더십 60 → 65
  • 기본 무기 데미지 42 → 31
  • 갑옷 관통 무기 데미지 22 → 33
  • 달리기 속도 5.9 → 6.5
  • 가속도 3.5 → 4
  • 개체 질량 1,200 → 1,500
  • 멀티 플레이 비용 1,000 → 1,050

너글의 역병

  • 리더십 60 → 65
  • 갑옷 25 → 30

너글의 역병 두꺼비

  • 모집 비용 600 → 650
  • 유지 비용 150 → 162
  • 리더십 50 → 55
  • 기본 무기 데미지 35 → 24
  • 갑옷 관통 무기 데미지 15 → 26
  • 달리기 속도 5.9 → 6.5
  • 가속도 3.5 → 4
  • 개체 질량 1,200 → 1,500
  • 멀티 플레이 비용 600 → 650

썩은 파리

  • 모델 수 10 → 12
  • 체력 6,160 → 6,192
  • 근접 공격 31 → 34
  • 갑옷 관통 무기 데미지 55 → 60
  • 엔티티 질량 800 → 1,000

필사자 유닛

너글의 모탈 유닛은 마크 오브 너글의 -5 속도 특성을 제거했습니다.

카오스 소서러 로드 오브 너글

  • 달리기 속도 2.8 → 3.3
  • 충전 속도 3.5 → 4

카오스 소서러 로드 오브 너글(마운트: 카오스 군마)

  • 달리기 속도 2.8 → 3.3
  • 충전 속도 3.5 → 4
  • 주행 속도 7.3 → 7.8
  • 충전 속도 10.3 → 10.8

카오스 소서러 로드 오브 너글(마운트: 카오스 워슈라인)

  • 주행 속도 3.3 → 3.8
  • 충전 속도 4.5 → 5

너글의 광신도(탈것: 카오스 군마)

  • 주행 속도 7.3 → 7.8
    충전 속도 10.3 → 10.8

너글의 광신도(탈것: 카오스 워쉬라인)

  • 주행 속도 3.3 → 3.8
  • 충전 속도 4.5 → 5

너글의 혼돈 전사들

  • 주행 속도 2.3 → 2.8
  • 충전 속도 3.3 → 3.8

너글의 혼돈 전사(대단한 무기)

  • 주행 속도 2.3 → 2.8
  • 충전 속도 3.3 → 3.8

너글의 선택

  • 모집 비용 1,400 → 1,350
  • 유지 비용 350 → 338
  • 주행 속도 2.3 → 2.8
  • 충전 속도 3.3 → 3.8
  • 멀티 플레이 비용 1,400 → 1,350

너글의 선택(대단한 무기)

  • 모집 비용 1,600 → 1,550
  • 유지 비용 400 → 388
  • 주행 속도 2.3 → 2.8
  • 충전 속도 3.3 → 3.8
  • 멀티 플레이 비용 1,600 → 1,550

너글의 혼돈 전차

  • 주행 속도 7.3 → 7.8
  • 충전 속도 10.3 → 10.8

너글의 카오스 나이트

  • 리더십 74 → 75
  • 기본 무기 데미지 32 → 37
  • 갑옷 관통 무기 데미지 14 → 16
  • 달리기 속도 6.5 → 7
  • 충전 속도 10.3 → 10.8

너글의 카오스 나이트(랜스)

  • 리더십 74 → 75
  • 기본 무기 데미지 31 → 36
  • 갑옷 관통 무기 데미지 15 → 17
  • 달리기 속도 6.5 → 7
  • 충전 속도 10.3 → 10.8

너글의 카오스 워쉬라인

  • 주행 속도 3.3 → 3.8
  • 충전 속도 4.5 → 5

너글의 고귀한 영웅

  • 달리기 속도 2.8 → 3.3
  • 충전 속도 3.5 → 4
  • 멀티 플레이 비용 850 → 900

너글의 고귀한 영웅(탈것: 혼돈의 전차)

  • 주행 속도 7.3 → 7.8
  • 충전 속도 10.3 → 10.8
  • 멀티 플레이 비용 1,200 → 1,250

너글의 고귀한 영웅(마운트: 카오스 군마)

  • 주행 속도 7.3 → 7.8
  • 충전 속도 10.3 → 10.8
  • 멀티 플레이 비용 1,050 → 1,100

너글의 버림받음

  • 주행 속도 4.1 → 4.6
  • 충전 속도 4.5 → 5

너글의 약탈자

  • 달리기 속도 3 → 3.5
  • 충전 속도 3.8 → 4.3

너글의 약탈자(대단한 무기)

  • 달리기 속도 3 → 3.5
  • 충전 속도 3.8 → 4.3

너글의 약탈자 기수(도끼 던지기)

  • 달리기 속도 8.5 → 9
  • 충전 속도 10.5 → 11

너글의 산란

  • 주행 속도 3.7 → 4.2
  • 충전 속도 7.3 → 7.8

오우거 왕국

오우거는 최근까지 전투에서 그다지 좋은 성과를 거두지 못했으며, 따라서 그들을 스크래치로 끌어올리려면 약간의 작업이 필요합니다. Greasus는 몇 가지 토큰 버프를 받았지만 여전히 더 나아가야 할 가능성이 있음을 인식하고 있습니다. Ogre Pistols와 Cavalry는 전반적으로 더 많은 영향을 주기 위해 약간의 관심을 받았습니다. 포병은 자신의 역할을 조금 더 강조하기 위해 대규모 버프 대신 기동성 너프를 받았습니다.

일반 업데이트

  • Ogre 로딩 화면 힌트에서 누락된 이미지를 수정했습니다.

운동

  • 다른 파벌이 목표를 암살하면 캐릭터를 죽여야 하는 임무가 완료되지 않은 것으로 잠기던 문제를 수정했습니다.

단위

크러셔(철권)

  • 기본 무기 데미지 39 → 44
  • 갑옷 관통 무기 데미지 91 → 100

크러셔(대형 무기)

  • 기본 무기 데미지 39 → 44
  • 갑옷 관통 무기 데미지 91 → 100

그리수스 골드투스

  • 가속 2 → 3
  • 감속 4 → 5
  • 회전 속도 30 → 60

그노블러 스크랩플런처

  • 가속 5 → 3
  • 회전 속도 60 → 30
  • 개체 질량 1,300 → 2,200
  • 회전 속도 60 → 30

아이언구츠

  • 근접 방어 36 → 38
  • 갑옷 90 → 100
  • 보너스 대 보병 0 → 5

아이언블래스터

  • 멀티 플레이 비용 1,750 → 1,700
  • 모집 비용 1,750 → 1,700
  • 유지 비용 438 → 425
  • 가속 5 → 3
  • 회전 속도 60 → 30
  • 개체 질량 1,300 → 2,200

매너터(오우거 피스톨)

  • 주무기 탄약 16 → 20
  • 보정 거리 80 → 100
  • 보정 영역 1.8 → 1

모르팡 기병

  • 모집 비용 1,200 → 1,100
  • 유지 비용 300 → 275
  • 멀티 플레이 비용 1,200 → 1,100

MOURNFANG 기병대(IRONFISTS)

  • 모집 비용 1,350 → 1,250
  • 유지 비용 338 → 313
  • 멀티 플레이 비용 1,350 → 1,250

MOURNFANG 기병대(대형 무기)

  • 모집 비용 1,450 → 1,350
  • 유지 비용 363 → 338
  • 멀티 플레이 비용 1,450 → 1,350

POWDER-GUTS (MANEATERS – OGRE PISTOLS)

  • 주무기 탄약 16 → 20
  • 정확도 33 → 10
  • 보정 거리 100 → 120
  • 보정 영역 1.4 → 1

WeY-STRIDERS(크러셔 – 위대한 무기)

  • 마법 공격 활성화

위벤

이러한 변경 사항은 존재하지 않지만 만약 존재한다면 다음과 같이 될 것입니다. 포이즌 윈드 글로바디어와 박격포는 AP 비율이 약간 평평해졌고, 둠휠, 플레이그 몽크, 향로 운반자는 좀 더 실행 가능하도록 약간의 버프를 받았습니다.

일반 업데이트

  • Skaven 기술 Practiced Goaders에 Rat Ogres에 +5 리더십을 추가했습니다.
  • General Skaven Banner 텍스처 글로우 문제를 수정했습니다.
  • Unclean Energy Bar 업그레이드는 이제 Throt의 Flesh Laboratory 내에서 사용할 수 있습니다.
  • 기술 등을 통해 Skaven Weapon Team 유닛에 효과가 두 번 적용되는 여러 경우를 수정했습니다.
  • 역병 용광로의 파괴된 버전은 이제 워프 라이트닝 캐논 모델을 잘못 사용하는 대신 역병 용광로 모델을 사용합니다.
  • Throt the Unclean의 무기 중 하나가 집결 자세에 있을 때 잘못 도킹되는 문제를 수정했습니다.
  • Skaven Neuroparasites는 이제 오디오를 올바르게 트리거합니다.
  • Horned Rat의 제단 전투 맵에서 절벽 면을 통해 발사체가 발사될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Deathmaster Snikch의 ‘Rise of Darkness’ 전투의 퀘스트 전투 인트로 장면이 이제 올바르게 재생됩니다.

운동

  • Skaven은 이제 Mount Gunbad에 있는 Brightstone Mine Landmark에 접근할 수 있습니다.
  • 영웅을 모집하기 위해 여러 건물이 필요한 경우 이제 요구 사항 툴팁에 모두 표시됩니다.

전투

  • Hell Pit 전투 맵의 충돌을 수정했습니다.
  • 데스마스터 스닉치의 ‘그림자의 망토’ 전투의 퀘스트 전투 인트로 장면이 수정되었습니다.

단위

BLIGHTSCAB’S PLAGUEPACK(역병 수도사 향로 운반자)

  • 모집 비용 1,300 → 1,250
  • 유지 비용 325 → 313
  • 근접 방어 32 → 34
  • 멀티 플레이 비용 1,300 → 1,250

둠휠

  • 추가 HP 6,388 → 6,420
  • 근접 공격 24 → 26
  • 근접 방어 32 → 37
  • 기본 무기 데미지 94 → 102
  • 갑옷 관통 무기 데미지 176 → 195

독 바람 박격포

  • 데미지 6 → 8
  • AP 데미지 48 → 46

역병 수도사 향로 운반자

  • 모집 비용 1,050 → 1,000
  • 유지 비용 263 → 250
  • 근접 방어 25 → 27
  • 멀티 플레이 비용 1,050 → 1,000

역병 수도사

  • 모집 비용 750 → 650
  • 유지 비용 188 → 163
  • 멀티 플레이 비용 750 → 650

눈사태 박격포(데스 글로브 박격포)

  • 데미지 36 → 40
  • AP 데미지 96 → 80

WHEELZ OF DOOOM(둠휠)

  • 추가 HP 6,388 → 6,420
  • 근접 공격 31 → 34
  • 근접 방어 41 → 46
  • 기본 무기 데미지 94 → 102
  • 갑옷 관통 무기 데미지 176 → 195

워파이어 휠(DOOMWHEEL)

  • 근접 공격 31 → 34
  • 근접 방어 41 → 46
  • 기본 무기 데미지 94 → 102
  • 갑옷 관통 무기 데미지 176 → 195

웨일스

  • Snikch의 스킬인 Ruin & Decay의 자리 표시자 문자열을 수정했습니다.

주문

  • 이제 Flensing Ruin 주문이 스킬 트리에 능력 아이콘을 올바르게 표시합니다.
  • Dreaded Thirteenth 주문은 이제 스킬 트리에 능력 아이콘을 올바르게 표시합니다.

슬라네쉬

Slaanesh는 몇 가지 기본 유닛 덕분에 한동안 정말 좋은 성능을 보여왔습니다. Devoted Marauders와 Hellstriders는 다소 진정되었으며 Daemonettes와 Keeper of Secrets는 강화되었습니다. 그러나 아마도 Slaanesh 명단에서 가장 큰 변화는 Slaanesh의 표식을 가진 모든 유닛의 물리 저항 보너스가 10%에서 5%로 감소한 것입니다. 이것은 필멸의 최전선을 조금 덜 압제적으로 만들 것입니다.

단위

데몬 유닛

슬라네쉬의 헌신적인 약탈자

  • 모집 비용 425 → 500
  • 유지 비용 106 → 125
  • 물리 피해 저항 % 10 → 5
  • 보너스 대 보병 7 → 0
  • 달리기 속도 3.8 → 4

슬라네시의 데모네트

  • 리더십 60 → 65
  • 아머 5 → 10

슬라네시의 데몬 프린스

  • 물리 피해 저항 % 30 → 25

고귀한 비밀의 수호자

  • 멀티 플레이 비용 2,200 → 2,100
  • 모집 비용 2,200 → 2,100
  • 아머 5 → 15

슬라네시의 악마

  • 추가된 속성: 숲 속에 숨기

헬플레이어

  • 추가된 속성: 숲 속에 숨기

슬라네시의 헬스트라이더

  • 모집 비용(SP) 650 → 700
  • 근접 공격 28 → 24
  • 보너스 대 대형 15 → 5

슬라네시의 헬스트라이더(헬스컬지)

  • 모집 비용(SP) 650 → 750
  • 유지 비용 175 → 188
  • 근접 공격 32 → 28
  • 근접 방어 36 → 34

비밀의 수호자

  • 리더십 70 → 75
  • 아머 5 → 15

은카리

  • 모집 비용 2,500 → 2,400
  • 유지 비용 625 → 600
  • 멀티 플레이 비용 2,500 → 2,400
  • 아머 5 → 15

슬라네시의 자손

  • 물리 피해 저항 % 10 → 5

시커 전차

  • 추가된 속성: 숲 속에 숨기

마조히즘 후작(비밀의 수호자)

  • 리더십 80 → 85
  • 아머 5 → 15

필사자 유닛

슬라네시의 카오스 로드

  • 물리 피해 저항 % 10 → 5

슬라네쉬의 카오스 소서러

  • 물리 피해 저항 % 10 → 5

슬라네시의 혼돈의 전사들

  • 물리 피해 저항 % 10 → 5

슬라네쉬의 혼돈 전사(헬스컬지)

  • 접촉 효과 추가: 독
  • 근접 공격 34 → 32
  • 물리 피해 저항 % 10 → 5
  • 기본 무기 데미지 25 → 26

슬라네쉬의 선택

  • 모집 비용 1,400 → 1,350
  • 유지 비용 350 → 338
  • 멀티 플레이 비용 1,400 → 1,350
  • 물리 피해 저항 % 10 → 5

슬라네쉬의 선택(헬스컬지)

  • 접촉 효과 추가: 독
  • 모집 비용 1,500 → 1,450
  • 유지 비용 350 → 363
  • 멀티 플레이 비용 1,500 → 1,450
  • 근접 공격 44 → 42
  • 물리 피해 저항 % 10 → 5
  • 갑옷 관통 무기 데미지 7 → 8

슬라네시의 카오스 나이트

  • 리더십 74 → 75
  • 물리 피해 저항 % 10 → 5
  • 기본 무기 데미지 32 → 37
  • 갑옷 관통 무기 데미지 14 → 16

카오스 나이트 오브 슬라네쉬(랜스)

  • 리더십 74 → 75
  • 물리 피해 저항 % 10 → 5
  • 기본 무기 데미지 31 → 36
  • 갑옷 관통 무기 데미지 15 → 17

슬라네쉬의 카오스 워쉬라인

  • 물리 피해 저항 % 10 → 5

슬라네쉬의 헌신적인 약탈자(창)

  • 멀티 플레이 비용 500 → 550
  • 모집 비용 500 → 550
  • 유지 비용 125 → 138
  • 근접 공격 29 → 28
  • 근접 방어 28 → 32
  • 물리 피해 저항 % 10 → 5
  • 달리기 속도 3.8 → 4

슬라네쉬의 헌신적인 약탈자(헬스컬지)

  • 접촉 효과 추가: 독
  • 멀티 플레이 비용 500 → 550
  • 모집 비용 500 → 550
  • 유지 비용 125 → 138
  • 근접 공격 32 → 30
  • 물리 피해 저항 % 10 → 5
  • 기본 무기 데미지 23 → 26
  • 달리기 속도 3.8 → 4

슬라네쉬의 포세이큰

  • 물리 피해 저항 % 10 → 5

슬라네쉬의 약탈자 기병

  • 물리 피해 저항 % 10 → 5

슬라네시의 약탈자

  • 물리 피해 저항 % 10 → 5

슬라네쉬의 약탈자(헬스컬지)

  • 접촉 효과 추가: 독
  • 근접 공격 32 → 30
  • 물리 피해 저항 % 10 → 5
  • 기본 무기 데미지 23 → 26

제국

Demigryph Knights는 이번 패치에서 The Empire의 변경 사항의 초점이었습니다. 우리의 지표는 그들이 저조한 성과를 보였고 커뮤니티에서 제공한 동료 검토 제안이 동의했음을 보여줍니다(좋은 캐치 친구!). 따라서 버프가 필요했습니다. 또한 Luminark는 재장전 시간이 절반으로 줄어 상당한 버프를 받았습니다. 또한 War Wagon 탄약이 약간 조정되었습니다. War Wagons에는 6명의 사수가 있으며, 유닛 정보 패널은 탄약을 6개로 나누어 단일 발리를 나타냅니다. 원시 탄약 수는 이제 신진 사수 학생 모두에게 표시됩니다.

일반 업데이트

  • 선거인 수 패널에서 초상화를 선거인 수 좌석으로 드래그할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • Pigbarter 다리는 이제 Karl Franz가 다리 옆에서 수영하도록 강요하는 대신 다리 역할을 합니다.

운동

  • Cult of Sigmar는 이제 제국과 올바르게 연합할 수 있습니다.
  • Volkmar의 Book of Nagash 보상이 잘못된 유닛을 보상으로 나열하는 문제를 수정했습니다.
  • Nuln Gunnery 학교는 이제 모든 모집 옵션을 올바르게 허용합니다.

전투

  • 야수 학살자를 위한 칼 프란츠의 퀘스트 전투에서 이제 승리할 수 있습니다.

단위

발타자 겔트(마운트: 퀵실버)

  • 보행 속도 1.6 → 2
  • 주행 속도 6.5 → 8.2
  • 충전 속도 9.5 → 10.8
  • 개체 질량 1,100 → 1,300

밝은 마법사

  • Bright Wizards는 이제 검 비주얼과 일치하는 Flaming Attack을 가집니다.

데미그리프 기사단

  • 리더십 70 → 75
  • 근접 공격 38 → 40
  • 기본 무기 데미지 19 → 20
  • 갑옷 관통 무기 데미지 39 → 40
  • 스플래쉬 공격 넉백 포스 배율 0.2 → 1.6

데미그리프 나이츠(할버드)

  • 리더십 70 → 75
  • 근접 공격 32 → 34
  • 기본 무기 데미지 17 → 18
  • 갑옷 관통 무기 데미지 35 → 36
  • 스플래쉬 공격 넉백 포스 배율 0.2 → 1.6

헬블래스터 발리건

  • 멀티 플레이 비용 1,050 → 1,000

임페리얼 페가수스 마운트

  • 보행 속도 1.6 → 2
  • 주행 속도 6.5 → 8.2
  • 충전 속도 9.5 → 10.8
  • 개체 질량 1,100 → 1,300

LUMINARK OF HYSH & TEMPLEH OF LUMINARK (LUMINARK OF HYSH)

  • 기본 재장전 시간 22 → 11
  • 가속 4 → 3
  • 개체 질량 1,300 → 1,600
  • 회전 속도 80 → 60

블랙 라이언즈(전쟁 마차 – 헬블래스터)

  • 주무기 탄약 144 → 150
  • 엔티티 질량 1,000 → 1,200
  • 달리기 속도 5 → 6.6
  • 충전 속도 9 → 10.7

로얄 알트도르프 그리파이트(데미그리프 나이츠)

  • 리더십 80 → 85
  • 근접 공격 41 → 43
  • 근접 방어 40 → 41
  • 기본 무기 데미지 17 → 18
  • 갑옷 관통 무기 데미지 35 → 36
  • 스플래쉬 공격 넉백 포스 배율 0.2 → 1.6

VOLKMAR the GRIM (탈것: 지그마의 전쟁 제단)

  • 엔티티 질량 900 → 1,600
  • 달리기 속도 4.8 → 5
  • 가속 4 → 3
  • 충전 속도 7 → 9
  • 개체 질량 1,300 → 1,600
  • 회전 속도 80 → 60

전쟁 마차

  • 주무기 탄약 40 → 35 (실제 240 → 210)
  • 엔티티 질량 1,000 → 1,200

전쟁 마차(박격포)

  • 엔티티 질량 1,000 → 1,200
  • 달리기 속도 5 → 6.6
  • 충전 속도 9 → 10.7

마녀 사냥꾼

  • 갑옷 30 → 45
  • 멀티 플레이 비용 600 → 500

기술

  • State Troop Standards는 이제 의도된 리더십 버프를 제공합니다.

툼킹

단위

불멸의 세트라(탈것: 신들의 전차)

  • 개체 질량 1,550 → 2,200

WeELETON 전차 마운트

  • 개체 질량 1,000 → 1,100

위엘레톤 전차

  • 멀티 플레이 비용 800 → 850
  • 체력 5,988 → 7,032
  • 개체 질량 1,000 → 1,100

WeELETON 궁수 전차

  • 멀티 플레이 비용 950 → 1,000
  • 체력 5,988 → 7,032
  • 속성 추가: 이동 중 발사
  • 개체 질량 1,000 → 1,100

케프라 가드(무덤 가드)

  • 멀티 플레이 비용 1,050 → 1,100

뼈 거인

  • 근접 방어 25 → 28

비명을 지르는 WeULL 투석기

  • 멀티 플레이 비용 700 → 750

기술

  • 스핑크스의 전령 추종자가 이제 그 효과를 올바르게 제공합니다.

젠취

Tzeentch는 Land Battle과 Domination 모두에서 상대적으로 좋은 성과를 거두고 있는 또 다른 진영입니다. Discs는 더 많은 질량을 받고, Flamers는 더 많은 발사체 속도를 받고, Chosen은 조금 더 저렴해집니다.

일반 업데이트

  • Kairos Fateweaver의 전투 음성을 업데이트하여 카메라에 가까운 거리에서 볼륨을 줄였습니다.

단위

데몬 유닛

TZEENTCH 마운트 디스크

  • 엔티티 질량 500 → 1,300

TZEENTCH 탈것의 불타는 전차

  • 개체 질량 1,400 → 1,800

TZEENTCH의 핑크 호러

  • 리더십 60 → 65
  • 갑옷 15 → 25

TZEENTCH의 불꽃

  • 투사체 속도 30 → 45

TZEENTCH의 고귀한 불꽃

  • 투사체 속도 30 → 45

젠취의 불타는 전차

  • 투사체 속도 30 → 45
  • 개체 질량 1,400 → 1,800

필사자 유닛

젠취의 선택

  • 모집 비용 1,400 → 1,350
  • 유지 비용 350 → 338
  • 멀티 플레이 비용 1,400 → 1,350

TZEENTCH의 선택(HALBERDS)

  • 모집 비용 1,600 → 1,500
  • 유지 비용 400 → 375
  • 멀티 플레이 비용 1,600 → 1,500

카오스 나이츠 오브 젠취

  • 리더십 74 → 75
  • 기본 무기 데미지 32 → 37
  • 갑옷 관통 무기 데미지 14 → 16

TZEENTCH의 카오스 나이트(랜스)

  • 리더십 74 → 75
  • 기본 무기 데미지 31 → 36
  • 갑옷 관통 무기 데미지 15 → 17

DOOM KNIGHTS OF TZEENTCH

  • 엔티티 질량 800 → 1,000

제물의 기사(DOOM KNIGHTS OF TZEENTCH)

  • 엔티티 질량 800 → 1,000

뱀파이어 코스트

Vampire Coast는 꽤 잘 해왔기 때문에 변경 사항은 성능이 뛰어난 일부 유닛에만 초점을 맞춥니다. Gunnery Mob은 이제 권총 유닛의 표준 90 범위를 가지며 Animated Hulks는 상당한 변화를 받았으며 Cylostra의 Knights Errant Summon은 더 이상 Lance Formation을 사용하지 않습니다. Mournguls는 유용성을 향상시키기 위해 몇 가지 추가 속성과 함께 전반적으로 약간의 버프를 받았습니다.

일반 업데이트

  • 뱀파이어 코스트 해적선 성장은 더 이상 툴팁 분석에서 ‘기술’로 표시되지 않습니다.

단위

싸이로스트라 디레핀

  • 멀티 플레이 비용 750 → 850

ZOMBIE PIRATE GUNNERY MOB

  • 미사일 사거리 120 → 90

ZOMBIE PIRATE GUNNARY MOB(폭격기)

  • 기본 폭발 데미지 16 → 12
  • 갑옷 관통 폭발 데미지 4 → 3

데크 드로퍼

  • 근접 공격 빈도(초) 4 → 4.3

데크 드로퍼(폭격기)

  • 근접 공격 빈도(초) 4 → 4.3
  • 기본 폭발 데미지: 30 → 28
  • 갑옷 관통 폭발 데미지: 10 → 9

데크 드로퍼(핸드건)

  • 근접 공격 빈도(초) 4 → 4.3

SALT Lord SCUTTLERS(데크 드롭퍼 – 폭격기)

  • 근접 공격 빈도(초) 4 → 4.3

멍굴 헌터

  • 멀티 플레이 비용 1,450 → 1,300
  • 추가된 속성: 숲 속에 숨기
  • 추가된 속성: 스트라이더

몽굴스

  • 추가된 속성: 숲 속에 숨기
  • 추가된 속성: 스트라이더

야간 테러(MOURNGULS)

  • 추가된 속성: 숲 속에 숨기
  • 추가된 속성: 스트라이더
  • 제거된 속성: 날뛰기

애니메이션 헐크

  • 근접 공격 32 → 28
  • 갑옷 35 → 30
  • 기본 무기 데미지 33 → 28
  • 갑옷 관통 무기 데미지 77 → 62

저주받은 기사 오류

  • 제거된 능력: 랜스 형성

기술

  • Dread Admiral 및 Disreputable Admiral의 Vampire Coast 기술 아이콘이 해당 기술로 잠금 해제된 Vampire Lord의 유형과 일치하도록 변경되었습니다.

뱀파이어 백작

Vampire Counts는 전반적으로 압도적인 성과를 거두고 있습니다. 이러한 조정은 치유 능력과 Crypt Horror를 주로 대상으로 합니다. 재생 능력과 높은 HP 풀이 조합되어 정말 강력한 유닛이 되기 때문입니다. Grave Guard와 Black Knights도 마법 공격이 제거되었습니다. 즉, Vampire Count는 물리적 저항을 처리하기 위해 AoE 능력에 더 의존해야 합니다.

일반 업데이트

  • Malevolent Museum이 이미 건설된 상태에서 Mannfred의 책을 잠금 해제하면 다음 턴까지 업그레이드되지 않는 문제를 수정했습니다.

운동

  • 고스트의 시작 랜드마크에 성장 건물을 추가했습니다.

단위

그레이브 가드

  • 제거된 마법 공격

그레이브 가드(대형 무기)

  • 제거된 마법 공격

스턴스맨(그레이브 가드)

  • 제거된 마법 공격

흑기사

  • 제거된 마법 공격

흑기사(랜스 및 마갑)

  • 제거된 마법 공격

VEREK’S REAVERS(블랙 나이트 – 랜스 & 바딩)

  • 제거된 마법 공격

크립트 호러

  • 체력 10,752 → 9,952
    근접 방어 33 → 28

혼돈의 전사들

이 업데이트에서 Warriors of Chaos 분할되지 않은 유닛에 대한 변경 사항은 그리 많지 않습니다(다른 단일신 명단의 필멸자 유닛에 대한 변경 사항도 적용됨). 여기서 주요 변경 사항은 혼돈 기사의 기본 능력치가 약간 부진했기 때문에 개선되었다는 것입니다. Dragon Ogres와 Shaggoths도 좀 더 실행 가능하도록 몇 가지 버프를 받았습니다.

일반 업데이트

  • Warriors of Chaos 야수 건물은 이제 포세이큰 유닛 수용 능력을 증가시킵니다.
  • Warriors of Chaos AI가 여러 차례 연속으로 같은 지역에서 유닛을 모집하지 못하도록 방지했습니다(이로 인해 유닛을 모집할 수 없을 때 시도하게 됨).
  • Nurgle의 Daemon Prince 색상이 더 이상 2D 현창에서 잘못 정렬되지 않습니다.
  • Vilitch의 의식인 Spawnify는 더 이상 군대 단위 제한을 초과하지 않습니다.

운동

  • Kholek Suneater와 Tusked Sunz 간의 추가 전쟁을 추가했습니다.

단위

카오스 드래곤 마운트

  • 불타는 근접 공격 제거

카오스 나이츠

  • 리더십 74 → 75
  • 기본 무기 데미지 32 → 37
  • 갑옷 관통 무기 데미지 14 → 16

카오스 나이츠(랜스)

  • 리더십 74 → 75
  • 기본 무기 데미지 31 → 36
  • 갑옷 관통 무기 데미지 15 → 17
  • 무기 리치 1 → 2

혼돈의 검(CHAOS KNIGHTS)

  • 리더십 84 → 85

치찰음이 나는 학살극(혼돈의 전차)

  • 물리 피해 저항 % 10 → 5

데몬스퓨(포세이큰)

  • 주행 속도 4.1 → 4.6
  • 충전 속도 4.5 → 5

드래곤 오우거

  • 모집 비용 1,650 → 1,600
  • 유지 비용 413 → 400
  • 멀티 플레이 비용 1,650 → 1,600

분노의 서머너즈(드래곤 오거스)

  • 모집 비용 2,000 → 1,950
  • 유지 비용 500 → 488
  • 멀티 플레이 비용 2,000 → 1,950

드래곤 오우거 샤고스

  • 기본 무기 데미지 140 → 160
  • 갑옷 관통 무기 데미지 320 → 350
  • 스플래쉬 공격 넉백 배율 1 → 1.5

BILIOUS THUNDERGUFF (카오스 자이언트)

  • 주행 속도 3.4 → 3.9

우드 엘프

이번에 Wood Elves에 대한 큰 변화는 현재 실적이 저조한 Treemen을 중심으로 이루어집니다. Treemen은 무기 강도, HP 및 밀쳐내기 배율에 대한 버프를 받았습니다. 즉, 장기 전투에서 좀 더 효과적이어야 하고 적을 좀 더 잘 제거해야 합니다. Wild Riders는 또한 Hawk Riders에 대한 일부 변경 사항과 함께 대규모 버프를 받아 근접전에서 종이처럼 얇아졌습니다.

일반 업데이트

  • Ariel은 이제 캠페인 지도에서 이동할 때 올바른 오디오를 재생합니다.

운동

  • 스렐록 나무가 바울의 모루로 돌아왔습니다.
  • Wood Elf Glade Captain Hero는 이제 지역 소득 증대를 위한 패시브 효과를 올바르게 제공합니다.
  • Wood Elf 전단지 체인 건물의 이름은 더 이상 뒤바뀌지 않습니다.

단위

Glade Guard 버프가 불과 독 변종에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.

두르투

  • 기본 무기 데미지 140 → 130
  • 갑옷 관통 무기 데미지 330 → 360
  • 스플래쉬 공격 넉백 배율 1 → 2
  • 건물 피해 승수 % 1 → 1.25

코에딜

  • 기본 무기 데미지 150 → 130
  • 스플래쉬 공격 넉백 배율 1 → 2

고대 나무꾼 & 악의적인 고대 나무꾼

  • 스플래시 공격 허용 적 크기 중 → 대
  • 스플래쉬 공격 넉백 배율 1 → 1.75

트리맨 & 악의적인 트리맨

  • 체력 9,328 → 9,820
  • 기본 무기 데미지 130 → 110
  • 갑옷 관통 무기 데미지 300 → 340
  • 스플래쉬 공격 넉백 배율 1 → 1.8

유니콘 마운트

유니콘 탈것은 잘못된 엔티티 설정이었으므로 이제 수정되었습니다.

  • 보행 속도 2 → 1.9
  • 주행 속도 7.8 → 9.5
  • 가속도 7 → 6
  • 감속 7 → 6
  • 충전 속도 10.8 → 11
  • 엔티티 질량 750 → 800

글레이드 로드(MOUNT: GREAT STAG)

  • 개체 질량 1,300 → 1,500

글레이드 캡틴(MOUNT: GREAT STAG)

  • 개체 질량 1,300 → 1,500

위대한 총각 기사

  • 미사일 막기 확률 % 30 → 35
  • 개체 질량 1,300 → 1,500

로스트 실반 나이츠(그레이트 스태그 나이츠)

  • 미사일 막기 확률 % 30 → 35
  • 개체 질량 1,300 → 1,500

LOEC’S TRICKSTERS(WARDANCERS – ASRAI SPEARS)

  • 모집 비용 1,350 → 1,300
  • 유지 비용 338 → 325
  • 멀티 플레이 비용 1,350 → 1,300

와일드 라이더

  • 엔티티 질량 1,000 → 1,200

와일드 라이더(쉴드)

  • 엔티티 질량 1,000 → 1,200

KURNOUS의 야생 사냥꾼(와일드 라이더 – 쉴드)

  • 엔티티 질량 1,000 → 1,200

가시의 자매들

  • 엔티티 질량 1,000 → 1,200

호크 라이더

  • 모집 비용 1,000 → 1,050
  • 유지 비용 250 → 263
  • 멀티 플레이 비용 1,000 → 1,050
  • 근접 공격 25 → 30
  • 근접 방어 18 → 24
  • 충전 보너스 42 → 46
  • 추가된 속성: 나무꾼

그레이트 호크스

  • 추가된 속성: 나무꾼

조트

  • 리더십 65 → 75

기란의 수수께끼(ZOATS)

  • 리더십 75 → 85

웨일스

  • 기술 ‘독수리 군주의 지혜’가 이제 제대로 효과를 발휘합니다.

운동

일반 업데이트

  • 임무 소유자가 아닌 임무 대상(예: 정착지가 공격을 받거나 전쟁을 선포한 파벌)에게 금이 수여되는 문제를 수정했습니다.
  • Realm of Chaos와 Immortal Empires 모두에 대한 캠페인 맵 전투 선택을 업데이트했습니다.

프롤로그(잃어버린 신)

  • 프롤로그 중에 Frost Maiden을 군대에 포함시킨 후 잠재적인 소프트 락을 수정했습니다.

혼돈의 영역

  • Realm of Chaos 캠페인 시작 시 The Ice Court와 전쟁 중인 진영의 수를 줄이십시오.
  • Chaos Realms의 가시성은 이제 게임을 다시 로드할 때 올바르게 저장됩니다.

외교

  • 파벌이 미션 중심의 연맹을 가지고 있는 경우, 연맹 파벌에 약간의 부스트가 적용되어 플레이어가 미션을 완료하기 전에 죽을 가능성이 줄어듭니다.

전투

새로운 끝없는 생존 전투

25개의 새로운 끝없는 생존 전투에서 점점 늘어나는 적의 물결에 맞서 싸우십시오. 보다 캐주얼하고 협력적인 전투 경험입니다. 각각은 다른 종족을 나타내며 사용자 지정 전투 및 멀티플레이어 메뉴에서 액세스할 수 있습니다.

  • 이 전투는 혼자 플레이하거나 최대 4명의 플레이어와 협력하여 플레이할 수 있습니다.
  • 선택한 적 종족의 모든 유닛을 특징으로 하는 적이 주기적으로 생성되고 공격합니다.
  • 각 지도에는 3개의 점령 지점이 있으며, 하나는 플레이어 배치 내에서 시작됩니다.
  • 각 점령 지점은 증원, 업그레이드 및 보충에 사용할 수 있는 보급품을 제공합니다.
  • 난이도는 플레이어 수와 생존 시간에 따라 조정됩니다.
  • 이러한 전투는 이길 수 없습니다.

여기에서 Pillar of Bone Endless Survival Battle 대 Greenskins를 볼 수 있습니다.

우리는 항상 전투 맵을 개선할 수 있는 방법을 찾고 있습니다. 이를 위해 우리는 WARHAMMER III의 수많은 지도에 대한 품질 보증을 실시했으며 이러한 플레이 공간을 괴롭히는 몇 가지 문제를 추적했습니다. 아래는 지금까지 이루어진 변경 사항의 전체 목록입니다. 일부는 그래픽과 오디오를 처리하고 다른 일부는 유닛 및/또는 카메라가 멈추는 충돌을 처리합니다.

언제나 그렇듯이 게임의 이러한 영역을 면밀히 주시할 예정이니 피드백을 계속 보내주세요!

매복 전투

  • 당신이 조종하는 유닛이 숨겨져 있는 Ulthuan Ravine 매복 전투 문제를 해결했습니다.
  • Ulthuan Coast의 매복 지도에서 배치 구역을 업데이트하고 수정했습니다.
  • 케인 사원 매복 전투 지도의 배치 논리를 업데이트하고 수정했습니다.
  • 황무지 황무지에 떠다니는 자산을 수정했습니다.
  • Fjord’s Edge에서 떠다니는 바위 문제를 수정했습니다.
  • Crystal Causeway의 지형 렌더 마스크 문제를 수정했습니다.

초크포인트 전투

  • Mountain Pass 전투 지도에서 떠다니는 절벽 자산과 관련된 문제를 수정했습니다.
  • Bastion River 전투 지도에서 떠다니는 절벽 자산을 수정했습니다.
  • Crystal Mountains에서 카메라 가라앉는 문제를 수정했습니다.
  • 지형 가독성을 개선하고 Darklands 초크포인트 맵에 새로운 자산을 추가했습니다.

지배 전투

  • Broken Leg Gulley의 스카이박스 문제를 수정했습니다.
  • 아른하임 최하층의 숲을 조정하여 양쪽 지도의 균형을 더 잘 잡았습니다.

자유 전투

  • 케인의 신전 지도에서 주요 다크 엘프 구조물의 문 주변 벽을 수정했습니다.
  • 케인의 성소 맵의 용암 재료를 수정했습니다.

지상전

  • Siegfriedhof 전투 맵에서 누락된 지형을 수정했습니다.
  • Dark Elf Ravine 전투 맵에서 용암 재료를 조정했습니다.
  • Tzeentch Realm 지도에서 지형 스파이크 문제를 수정했습니다.
  • Jade Griffon 퀘스트 전투에서 지형 혼합 문제를 수정했습니다.
  • Wood Elves Forest에서 잘못 배치된 강한 충돌을 제거했습니다.
  • 숲 가장자리를 조정하여 Asuryan의 신전에 숨어 있는 유닛을 개선했습니다.
  • Cathay Farms의 강 섹션에서 카메라 충돌을 추가했습니다.
  • The Blood Fen 지도에서 떠다니는 자산 문제를 수정했습니다.
  • Island Battle 지도에서 떠다니는 선박 잔해 자산을 수정했습니다.
  • Stir River의 강 유닛 선택 마커를 수정했습니다.
  • 캐세이 사막 전투 지도에서 누락된 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 캐세이 사막 전투 지도에서 떠다니는 절벽과 지형 구멍 문제를 수정했습니다.
  • Tzeentch 황무지의 지형 렌더링 문제를 수정했습니다.
  • Khorne 황무지에 있는 분화구 자산의 경로 찾기 문제를 수정했습니다.
  • Norsca Mountains의 절벽 자산과 관련된 문제를 수정했습니다.
  • 절벽 Fractal Labyrinth 근처 지형의 간격을 수정했습니다.
  • 코른 황무지의 절벽 혼합 문제를 수정했습니다.
  • 유령의 숲에서 데칼이 잘리는 문제를 수정했습니다.
  • Ravenous Range 전투 맵에서 지형의 구멍을 수정했습니다.
  • Darklands Craters 지도에서 은신처를 개선하기 위해 숲 가장자리를 조정했습니다.
  • 지원군이 유효하지 않은 위치에 진입하는 것을 방지하기 위해 Darkland Mountains 전투 맵의 플레이 가능 영역 구역을 업데이트하고 수정했습니다.
  • Gore Gateway 전투 지도에서 지형 혼합 문제와 지형 간격을 수정했습니다.
  • Frail Route 전투 맵에서 누락된 절벽 충돌 및 자산 텍스처 해결 문제를 수정했습니다.
  • Empire Forest 지도에서 암석 자산 스케일링 문제, 지형 간격 및 떠다니는 절벽을 수정했습니다.
  • Wood Elves Forest 맵에서 카메라 클리핑을 방지하기 위해 거대한 나무의 로직을 수정했습니다.
  • Wood Elves Forest 지도에서 떠다니는 초목과 강 깊이 문제를 수정했습니다.

정착 전투

  • Glacial Gardens의 지도 아래에서 유닛이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • Dwarfs Minor Settlement 전투 맵의 일부 이동 경로를 업데이트하고 수정했습니다.
  • Greenskins Minor Settlement 전투 지도에서 AI 그래프를 업데이트하고 수정했습니다.
  • 주요 Kislev 정착지에서 누락된 벽 자산을 수정했습니다.
  • Howling Rock 정산 맵에서 떠다니는 자산 문제를 수정했습니다.
  • Kislev, High Elves, Greenskins, Dwarfs, Norsca 및 The Empire의 주요 및 소규모 정착지에서 부동 자산 문제, 사소한 클리핑 및 지형 간격을 수정했습니다.
  • 소규모 드워프 정착지 맵에서 누락된 용암 자산을 수정했습니다.
  • Dwarfs Oakenhammer Minor Settlement 전투 맵에서 배치 가능한 타워 위치를 업데이트했습니다.
  • 작은 드워프 정착지 지도에 깜박이는 데칼이 있던 문제를 수정했습니다.
  • 소규모 제국 정착지의 강 및 호수 자료를 업데이트했습니다.
  • Major Empire 정착지의 깊은 구멍 셰이더, 누락된 충돌 영역 및 지형 높이 지도와 관련된 문제를 수정했습니다.
  • 주요 리자드맨 정착지의 지형 혼합 문제를 수정했습니다.
  • 주요 뱀파이어 정착지에서 누락된 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 비행 유닛과 카메라의 움직임을 개선하기 위해 Major Tomb Kings 정착지의 중앙 영역에 대한 충돌을 수정했습니다.
  • Major Vampire 정착지에서 비행 유닛 높이를 개선하기 위해 충돌을 추가했습니다.
  • 바리케이드를 공격할 때 AI 문제를 해결하기 위해 그랜드 캐세이 마이너 정착지를 업데이트했습니다.
  • 코른 황무지 전투 맵의 용암 재료를 수정했습니다.
  • Sartosa Major 정착지 맵의 지형 간격 문제를 수정했습니다.
  • 작은 Greenskins 정착지에서 발사선을 개선하기 위해 타워 주변의 충돌을 수정했습니다.
  • 작은 캐세이 정착지에서 데칼 스트레칭, 혼합 및 부동 자산과 관련된 문제를 수정했습니다.
  • 마이너 하이 엘프 정착지 지도에서 텍스처가 겹치는 문제를 수정했습니다.
  • Badlands Wastes Ogre Camp의 데칼 블렌딩을 조정했습니다.
  • Zhufbar의 부동 자산 및 텍스처 스트레칭 문제를 수정했습니다.
  • Major Tomb Kings 정착지의 공성 탑 도킹 문제, 바리케이드 문제 및 탑 문제를 수정했습니다.
  • Dargoth 정착지의 지형 가파른 문제를 수정했습니다.

공성전

  • Red Fortress Chaos 맵에서 성벽 사격 위치의 지형을 조정했습니다.
  • 정착지 벽 탑이 자체 벽과 성문에 피해를 입히는 것을 멈췄습니다.
  • Black Fortress 전투 맵에서 유닛 도킹 문제를 수정했습니다.

지하 전투

  • Warpblade Tunnels의 맵 뒤쪽 가장자리에서 누락된 콜리전을 수정했습니다.
  • Witchwood Hollow 맵의 지형 구멍을 수정했습니다.

생존 전투

  • Battle Of The Eternal Tides의 물 태그 문제를 수정했습니다.
  • Battle of the Eternal Tides 퀘스트 전투 지도에서 깨진 높이 지도 문제를 수정했습니다.
  • Witchwood Hollow 전투 맵에서 잘못된 건물을 제거했습니다.
  • Battle of the Eternal Tides 지도에서 모든 점령 지점을 잃은 경우에도 증원군이 여전히 호출될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Manor Hill Bretonnia 전투 지도에서 먼 산의 시각적 문제를 수정했습니다.
  • Black Ark Landing 전투 지도에서 지형 구멍 문제와 누락된 외야 지형 문제를 수정했습니다.
  • Black Ark Landing 맵에서 길 찾기를 개선하기 위해 Black Ark Bridge가 조정되었습니다.

기타 중요한 전투 변경 사항

  • 도미네이션 및 서바이벌 배틀의 강화 패널은 이제 재배치할 수 있습니다.
  • 텔레포트 철회 시간 3초 → 10초.
  • 강화 재소환 시간 30초 → 45초.
  • 영화 팩을 통해 UI를 수정하여 플레이어가 멀티플레이어 전투에서 부당한 이점을 얻던 문제를 수정했습니다.
  • War Machines의 라이더가 유닛의 기본 미사일 무기를 발사하지 않도록 수정했습니다(예: Bloodwrack Shrine, Scourgerunner Chariot).

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빠른 전투 맵 로테이션 변경

우리는 업데이트 3.0에서 Land Battles의 빠른 전투 맵 풀을 중심으로 이동하여 Steps of Isha와 같은 문제가 있는 맵을 제거하고 오래된 팬이 좋아하는 여러 맵으로 교체했습니다. 풀 내의 총 맵 수도 증가하여 게임 모드 내에서 훨씬 더 다양한 기능을 제공할 것입니다.

다음 지도가 추가되었습니다.

  • 프라그 – 멀티플레이어
  • Schwartzhafen – 멀티플레이어
  • 저주받은 땅 – 다크랜드 분화구
  • 모르티스 황무지 – 네헤카라 사막
  • 남부 혼돈 황무지 – 퀘스트 전투
  • Blue Reach River – 멀티플레이어
  • 짐승의 절벽 – 퀘스트 전투
  • 피크 패스 – 멀티플레이어
  • 비터 듄스 – 네헤카라 사막
  • 크림슨 해골의 섬 – 퀘스트 배틀
  • Hoeth의 탑 – 퀘스트 전투
  • 뼈의 기둥 – 퀘스트 배틀
  • 고르 가잔 – 멀티플레이어
  • Shagrath Strand – 나가로스 노스카 해안
  • Da Stompin’ Groundz – 황무지 황무지
  • 숨막히는 구덩이 – Zharr 평원

그리고 다음이 제거되었습니다.

  • 부서진 언덕 – 이샤의 계단
  • Compass Reach – 캐세이 황무지
  • 크리스탈 산 – Tzeentch의 영역

게임

다음은 Total War: WARHAMMER III의 게임 플레이를 지원하고 향상시키는 시스템에 대한 변경 사항입니다.

관절 차량 충돌 점검

관절식 차량 충돌이 재작업되고 있습니다. 이것은 전차와 전쟁 마차와 같이 선회할 때 선회하는 모든 유닛에 영향을 미칩니다.

이전에는 관절 차량의 효과적인 충돌이 단일 충돌 체적(다른 블록과 충돌할 수 있는 영역 또는 블록)에 의해 결정되었습니다. 이것은 전차와 같은 관절 유닛이 회전하거나 적과 충돌할 때 논리적 충돌이 실제 3D 유닛 비주얼로 표현되지 않는다는 것을 의미했습니다.

이 글을 오랫동안 읽어온 플레이어는 WARHAMMER II에서 Silence and the Fury DLC 동안 이 문제를 다시 수정하려고 시도하여 일시적으로 매우 강력한 Tuskgor 및 Razorgor Chariots를 생성했던 것을 기억할 것입니다!

문제가 무엇입니까?

새로운 동작을 설명하려면 먼저 이 변경 이전에 굴절식 차량 충돌이 어떻게 작동했는지와 이로 인해 발생한 문제를 설명하는 것이 중요합니다.

먼저, 이 차량은 네 가지 주요 구성 요소로 나뉩니다.

  • 관절형 개체: 차량의 모든 개별 구성 요소에 대한 주 컨트롤러로, 모든 것을 하나로 묶습니다. 충돌, 이동, 공격 등과 같은 논리를 제어합니다. 시각적 표현이 없습니다.
  • MOUNT: 차량을 끄는 동물.
  • ENGINE: 마운트에 의해 견인되는 차량.
  • RIDER: 이것은 엔진을 타고 있는 추가 독립체입니다.

이 변경 전에는 관절이 있는 개체만 아군 및 적 유닛과 충돌했습니다. 이는 충돌 블록이 상대적으로 커야 하고 충돌을 ‘공정’하게 만들기 위해 전체 장치를 포함해야 함을 의미했습니다. 마운트, 라이더 및 엔진의 다른 충돌 볼륨은 들어오는 발사체와 충돌하는 데만 사용되었습니다.

이 이미지의 큰 흰색 상자는 관절로 연결된 개체 충돌 영역입니다. 차량의 유일한 부분이 다른 유닛과 충돌했기 때문에 이 유닛은 근접전에서 회전할 때 어려움을 겪었고 결국 끼이는 상황에 이르렀습니다.

그래서 우리는 무엇을 했습니까?

패치 3.0에서 관절 개체, 탈것 및 엔진 충돌은 모두 적 유닛과 충돌할 때 함께 작동합니다.

설명을 위해 3.0에서 Cold One Chariot의 효과적인 충돌 설정을 이전 버전과 비교한 것입니다.

보시다시피 차량은 회전을 실행할 때 시각적 모델을 훨씬 더 잘 대표합니다. 이것은 적 유닛 사이를 이동할 때 연결 차량을 도와줄 뿐만 아니라 적들이 공격할 더 많은 기회를 제공하기도 합니다. 이제 적들이 무리를 지어 단일 충돌 블록을 맞추려고 시도하는 대신 효과적인 충돌의 모든 부분을 공격할 수 있기 때문입니다. .

이러한 변화의 일환으로 게임의 모든 연결식 차량은 새로운 로직의 틀에 맞추기 위해 충돌 및 연결 속성을 점검했습니다.

전반적으로 이 변화는 범위가 광범위하지만 다관절 장치에 대해 오랫동안 보이지 않고 전반적으로 부정적인 요소를 해결합니다. 물론 작동 방식을 모니터링하고 필요한 경우 조정할 것입니다.

불의 제왕 비주얼 업데이트

로어 오브 파이어(Lore of Fire)가 완전히 개편되어 로어의 모든 주문에 새로운 시각 효과와 오디오 처리가 적용되었습니다.

하이라이트에는 Rhuin의 Flaming Sword(이제 실제 검이 있음)와 전장을 돌아다니는 우뚝 솟은 Flame Storm이 포함되어 있어 길을 건너는 모든 것을 환영합니다.

화염 및 마법 공격 시각화

유닛의 근접 무기나 원거리 무기에 화염 또는 마법 공격이 부여된 경우 이제 피해를 입은 적에게 작은 VFX를 생성하여 신호를 보냅니다.

제도법

  • Chaos Trolls 및 Armored Chaos Trolls 진영 색상이 더 이상 2D 현창에서 잘못 정렬되지 않습니다.
  • Naggarond를 괴롭히는 부동 자산을 수정했습니다.
  • Chariots가 서로 잘리는 것을 방지하기 위해 Chariots를 재작업했습니다.
  • 캐릭터는 더 이상 이동 중에 캐릭터 깃발을 클릭할 때 흥분하여 진동하지 않습니다.
  • 이제 용암 오염 프리팹이 캠페인 맵에 올바르게 나타납니다.
  • 여러 전투 지도에서 전술 카메라 보기에 있을 때 지형 구멍 문제를 수정했습니다.
  • The Dragon Isles 정착지인 Dread Rock에서 일부 떠다니는 자산을 수정했습니다.
  • 캠페인 지도의 The Skull Road 지역의 지형을 매끄럽게 만들었습니다.
  • Norscan Monster Hunt Cygor는 이제 2D 현창 보기에 올바르게 맞습니다.
  • Bretonnian Peasant Mob, Grail Relique, Battle Pilgrims 및 Men-At-Arms 파벌 색상이 더 이상 2D 현창에서 잘못 정렬되지 않습니다.
  • High Elf Mistwalker Skyhawks, Spire Guard, Sentinels 및 Archer 유닛이 2D 현창에서 진영 색상이 잘못 정렬된 문제를 수정했습니다.
  • Knights of Tor Gaval 유닛의 진영 색상이 2D 현창에서 누락되던 문제를 수정했습니다.
  • Greenskins Black Orc 진영 색상이 더 이상 2D 현창에서 잘못 정렬되지 않습니다.
  • Hellcannons의 일부 시각 효과를 정리했습니다.
  • 일부 드워프 전투의 전투 전 화면 텍스처를 부드럽게 했습니다.
  • Norscan 배너의 텍스처 문제를 수정했습니다.
  • 카산도라의 혜성 효과가 이제 올바른 텍스처 디테일을 갖습니다.
  • 몬 산맥의 양방향 폭포를 수정했습니다.
  • Immortal Empires의 스네이크 게이트 근처의 지형 클리핑을 수정했습니다.
  • Urskoy 강 지역 주변의 지형 혼합 문제를 해결했습니다.
  • Vilitch the Curseling의 시작 위치 주변에 떠다니는 자산과 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다.
  • 업데이트 2.3.0 RoR 장치에 대해 누락된 2D 현창을 추가했습니다.
  • Great Bray Shaman이 이제 올바르게 절단됩니다.
  • Darklands 주변의 지형을 혼합하고 주변의 다양한 자산 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 툼킹이 파괴된 정착지를 수정하여 올바르게 확장되도록 했습니다.
  • 일부 대형 Norscan 및 Lizardmen 자산의 규모를 줄였습니다.
  • 다른 유휴 애니메이션 사이에 더 부드러운 루프를 만들기 위해 다양한 서 있는 포즈가 조정되었습니다.
  • Blood Dragon Vampire Lord의 왼손에 있는 검이 주문 시전 애니메이션 중에 계속 표시됩니다.
  • Outfields에서 부동 구조 텍스처의 여러 인스턴스를 수정했습니다.
  • 마스크 오브 헤븐에서 늘어나는 트리 자산 및 여러 플로팅 문제를 수정했습니다.
  • 오우거 정착지를 방어할 때 바리케이드의 방향을 수정했습니다.
  • 카오스 황무지의 틈새를 덮기 위해 추가 용암을 추가했습니다.
  • 카오스 황무지의 떠다니는 바위, 절벽 자산, 관목 세부 사항, 지형 혼합 문제 및 지형 간격을 수정했습니다.
  • Bretonnia Hills의 부동 자산 문제를 수정했습니다.
  • 이제 고블린 울프 라이더의 근접 공격 중에 무기가 올바르게 도킹됩니다.
  • Kingdom of Beasts의 물 혼합 문제를 수정했습니다.
  • Temple of Skulls 정착지 주변에 떠 다니는 자산을 수정했습니다.
  • The Tower of Torment 근처에 떠다니는 바위와 관련된 문제가 해결되었습니다.
  • Waldenhof는 더 이상 캠페인 지도에 떠 있지 않습니다.
  • Bloodfire Falls는 이제 캠페인 맵에서 주변의 올바른 지형을 갖습니다.
  • 강 스플라인은 더 이상 특정 위치에서 보이지 않게 만드는 더 작은 경계 상자를 갖지 않습니다.
  • 이제 물이 흐르고 물 텍스처를 가지므로 Karak Kadrin 주변의 물이 회색 메쉬처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • Valaya 퀘스트 전투의 유물에 떠다니는 자산 문제를 수정했습니다.
  • 캠페인 맵의 여러 위치에서 드워프 정착지 자산 방향을 수정했습니다.
  • Urskoy 강 근처의 부동 자산 문제를 수정했습니다.
  • Karak Ungor와 Khazid Irkulaz가 캠페인 지도에서 잘못된 방향으로 향하는 문제를 수정했습니다.
  • 오우거 왕국 지역을 돌아다닐 때 깜박이는 안개를 수정했습니다.
  • Dragon Armor of Aenarion 퀘스트 전투에서 용암 재료와 관련된 문제를 수정했습니다.
  • 캠페인 맵에서 Gryphon Wood 위의 맵 충돌을 수정했습니다.
  • Badlands Wastes의 얕은 물 투명도가 향상되었습니다.
  • Eataine에서 해변 지형이 아닌 절벽을 통해 내릴 수 있는 지형 문제를 수정했습니다.
  • 캐세이 산맥의 떠다니는 자산을 수정했습니다.
  • 텍스처 문제를 해결하기 위해 Lustria의 지형을 혼합했습니다.
  • Badlands에 있는 Lizardmen의 캠페인 맵에서 지형 문제를 수정했습니다.
  • Manfred의 부패와 관련된 지형 문제를 수정했습니다.
  • 군대가 산 속으로 사라지게 했던 라미아 주변의 일부 캠페인 맵 문제를 해결했습니다.
  • Kislev 주변의 부동 자산을 제거했습니다.
  • Myrmidens로 넘어갈 때 군대가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • Ekrund 주변에 떠다니는 자산을 수정했습니다.
  • 잃어버린 고원 주변에 떠다니는 나무를 수정했습니다.
  • 분할되지 않은 손상이 존재하는 일부 지형 문제를 해결했습니다.
  • 카오스 영역에서 군대가 캠페인 맵으로 떨어지는 여러 문제를 수정했습니다.
  • 주문 시전 애니메이션 중에 손에 고정된 상태를 유지하도록 실드 위치를 조정했습니다.
  • 일부 지역 경계 세그먼트가 여러 번 렌더링되는 문제를 수정했습니다.
  • 드워프 건물의 톱니바퀴와 관련된 클리핑 문제를 수정했습니다.
  • 캠페인 맵에서 뱀파이어 유령의 누락된 시각 효과를 수정했습니다.

오디오

새로운 미사일 블록 아이콘

미사일 방어 아이콘이 개선되었습니다. 이제 게임의 전체 스타일에 더 잘 맞는 단일 통합 아이콘을 사용합니다.

아래 이미지에서 확인하십시오(방어구 값 옆).

브론즈, 실버 및 골드 실드는 여전히 별도로 표시됩니다.

UI

스티커 툴팁이 많은 게임 요소에 추가되었습니다!

가장 주목할만한 것은 기술, 기술, 건물 및 유닛 카드입니다. 이 새로운 툴팁을 사용하면 해당 요소가 고정되면 검사할 수 있습니다. 이러한 툴팁 내의 검사 가능한 요소는 눈 아이콘으로 표시됩니다. 고정 툴팁이 표시, 고정 및 숨기는 타이밍은 옵션 메뉴에서 수정할 수 있습니다.

또한 특정 유닛에 적용되는 효과에 대한 툴팁에 이제 관련 유닛의 유닛 카드가 표시됩니다.

  • 캠페인 알림 메뉴에 ‘모두 활성화’ 및 ‘모두 비활성화’ 버튼을 추가했습니다.
  • 캠페인 경주 목록은 이제 열 대신 행을 먼저 채웁니다. 이는 다른 종족 목록(유닛 브라우저, 사용자 지정 전투 등)과 일관성을 유지하기 위한 것입니다.
  • 바리케이드 로딩 화면 힌트 중에 누락된 아이콘을 수정했습니다.
  • 이벤트 목록에서 이벤트 알림 위로 마우스를 가져갈 때까지 이벤트 알림이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Sea Region 이벤트에 일부 파벌에 대한 자리 표시자 이벤트 그림이 있는 문제를 수정했습니다.
  • 캠페인 선택의 배경 이미지가 울트라 와이드 화면에서 제대로 확장되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 필수 콘텐츠 툴팁에 끈적끈적한 툴팁 처리가 제공되어 더 쉽게 마우스를 올려 놓을 수 있습니다.
  • 특수 항구 건물이 있는 정착지 옆에 누락된 특수 항구 아이콘을 다시 도입했습니다.
  • 10턴 이상의 시간 제한 임무 보상이 더 이상 잘리지 않습니다.
  • 더 높은 해상도에서 건물 브라우저의 누락된 테두리를 수정했습니다.
  • 특정 영웅이 군대에 합류할 때 자리 표시자 아이콘이 있던 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어 게임 브라우저에서 게임 종료 시나리오 표시기가 캠페인 이름에 잘리는 문제를 수정했습니다.
  • 변환을 위해 표시된 정착지는 더 이상 건설 및 손상된 건물 알림을 표시하지 않습니다.
  • 소수의 경우에 로딩 화면 ‘계속’ 버튼을 클릭하지 못하게 하는 UI 텍스트 구성 요소를 수정했습니다.
  • 전쟁 조정 대상에서 폐허가 된 정착지를 점유하고 있는 아군에 대한 이벤트 알림이 자리 표시자 반군 파벌을 표시하지 않도록 수정했습니다.
  • 잘못된 값을 표시하는 단위 미사일 차단 기회 및 기타 단위 통계에 대한 툴팁을 수정했습니다.
  • 영웅 임무 포인터가 때때로 아래쪽 화살표 이미지가 누락되어 자리 표시자 이미지가 영웅 위에 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 유명 연대의 통계가 모집될 때의 실제 통계보다 미리 볼 때 더 높게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 유닛 능력치 아이콘 툴팁이 더 이상 전투 중에 간헐적으로 닫히지 않습니다.
  • 이제 모든 전설적인 영웅을 모집할 때 맞춤형 짧은 설명이 표시됩니다.
  • 순위 요소는 더 이상 이벤트 목록에서 캐릭터 초상화와 겹치지 않습니다.
  • 영향을 받은 유닛의 유닛 정보 패널에 특정 접촉 단계 효과가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Select Race 패널과 Unit & Spell Browser 메뉴의 투명 텍스처를 수정했습니다.
  • Winds of Magic 예비 용량이 이제 툴팁에 표시됩니다.
  • 이제 잘못된 캐스팅 기회 보너스가 전투 UI에 올바르게 표시됩니다.
  • 지방 개발 포인트를 부여하는 효과에 대한 누락된 자리 표시자 아이콘을 수정했습니다.
  • 툴팁에 유효하지 않은 값이 표시되는 유닛 통계 아이콘을 수정했습니다. 잘못된 차단 기회 등
  • 브레토니아 전투의 전투 전 화면 혼합을 개선했습니다.
  • 이제 외교에서 파벌과 상호 작용할 때 소유한 정착지 수가 표시됩니다.
  • 잘못된 텍스트를 표시하는 철거 건물 툴팁을 수정했습니다.
  • 패배한 파벌이 멀티플레이어의 Vampire Coast 악명 목록에 나타나지 않도록 했습니다.
  • 목록을 아래로 스크롤했을 때 목록의 범위 밖에 표시되는 캐릭터 세부 정보 패널의 단위 통계 비교를 수정합니다.
  • Waaagh! 군대는 더 이상 ‘Ambusher Discovered’ 이벤트를 두 번 표시하지 않습니다.
  • 전쟁 조정 패널의 Allies & Vassals 목록 아래에 있는 전초기지 아이콘이 전초기지가 건설될 때 상태를 업데이트하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • ESC 키를 누를 때 가끔 캐릭터 정보 패널이 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Norsca Monstrous Arcanum은 이제 ESC 키로 닫을 수 있습니다.

설정

  • 스토리 패널은 이제 Movie Viewer에서 볼 수 있으며 의도된 목적을 더 잘 반영하기 위해 Narrative Viewer로 이름이 변경되었습니다.

업적

  • 업데이트 3.0과 함께 출시되는 무료 Mirror of Madness DLC를 중심으로 11개의 새로운 업적을 추가했습니다. 쉿, 당신은 그들을 아직 보지 못했습니다.

텍스트 및 번역

  • 양피지 지도에서 ‘The Plain of Bones’에 대한 POL 현지화를 조정했습니다.
  • 다른 캐릭터가 장착한 아이템에 매직 아이템 및 보조 오류 텍스트가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 외교 HUD의 상대 정착 텍스트가 영어가 아닌 언어로 현지화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 언어에서 ‘The Abyssal Glacier’ 및 ‘The Southern Wastes’의 양피지 지도 이름 위치를 업데이트했습니다.
  • ‘무료’ 콘텐츠를 식별하는 레이블이 잘리는 툴팁 내의 문제를 수정했습니다.
  • 기존 보조 장치를 교체하기 위해 새 보조 장치를 끌어다 놓을 때 보조 도구 설명이 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 전쟁 선포 중에 나타날 수 있는 부적절하고 잘못된 진영 텍스트를 제거했습니다.
  • 양피지 지도에서 ‘Southlands World’s Edge Mountains’ 및 ‘Southern World’s Edge Mountains’에 대한 POL 현지화 이름을 교체하여 올바르게 표시되도록 했습니다.

Warhammer 게임을 좋아한다면 여기에서 모든 Darktide 무기 특전을 확인해보세요. 모든 Warhammer 40K: Darktide 무기 특전 .

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