비디오 게임 스토리라인의 상위 5개 줄거리 구멍
비디오 게임은 복잡한 내러티브를 특징으로 하는 많은 게임과 함께 지난 수십 년 동안 크게 발전했습니다. 그럼에도 불구하고 최고의 게임 스토리조차도 플레이어가 머리를 긁적일 수 있는 줄거리나 내러티브 불일치가 있을 수 있습니다. 이러한 줄거리 구멍은 혼란스러운 결말부터 잘못 설명된 내러티브에 이르기까지 다양하여 플레이어에게 답변보다 더 많은 질문을 남기고 게임 개발자가 매력적인 스토리를 만드는 데 직면한 문제를 강조합니다.
이러한 줄거리에도 불구하고 비디오 게임 산업은 인터랙티브 엔터테인먼트에서 가능한 것의 한계를 뛰어넘는 매력적인 내러티브를 지속적으로 생산하고 있습니다. 이 맥락에서 우리는 상위 5개의 비디오 게임 플롯 구멍을 탐색할 것입니다.
비디오 게임 스토리에서 관찰되는 5개의 눈부신 플롯 구멍
1) 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워
인기에도 불구하고 이 시리즈는 복잡한 스토리 라인과 줄거리로 인해 비판을 받았습니다. 플레이어는 냉전 기간 동안 다양한 비밀 임무에 파견된 특수 부대 요원의 역할을 맡습니다. 게임의 스토리라인은 스파이 활동, 배신, 음모의 복잡한 웹과 관련되어 있어 플레이어가 무슨 일이 일어나고 있는지 추적하기 어렵습니다.
게임의 주요 플롯 구멍 중 하나는 주인공 Mason의 일관성 없는 특성화입니다. 그의 동기와 행동은 종종 서로 모순되어 플레이어가 그가 진정 누구인지 확신하지 못하게 합니다. 또한 스토리에는 잘 설명되지 않은 몇 가지 우여곡절이 있어 혼란스럽고 좌절감을 줍니다.
2) 바이오쇼크 인피니트
Bioshock Infinite는 비평가들의 극찬을 받은 1인칭 슈팅 비디오 게임으로, 복잡하고 생각을 자극하는 스토리라인을 통해 플레이어를 여행으로 안내합니다.
게임의 주요 플롯 구멍 중 하나는 평행 우주의 개념과 주인공 Booker DeWitt의 여러 버전을 포함합니다. 스토리가 진행됨에 따라 플레이어는 DeWitt가 실제로 게임의 악당 Comstock의 대체 버전임을 알게 됩니다. 그러나이 계시는 DeWitt가 Comstock의 대체 자아와 자신의 기억과 경험을 가진 별도의 독립 체로 존재할 수있는 방법이 불분명하기 때문에 스토리 라인에 역설을 만듭니다.
게임의 마지막 순간에 Booker는 Comstock이 존재하지 않도록 하려면 자신을 희생해야 한다는 것을 깨닫습니다. 그는 다중 우주를 조작할 수 있는 능력을 가진 캐릭터인 엘리자베스가 Comstock이 되기 전에 그를 익사시켜 자신의 존재를 효과적으로 지울 수 있도록 합니다. 이것은 답변보다 더 많은 질문을 제기하고 많은 플레이어에게 혼란스럽고 좌절감을 안겨줍니다.
3) 스타워즈 제다이: 오더의 몰락
게임에서 플레이어는 오더 66 사건에서 살아남은 전직 제다이 파다완인 Cal Kestis의 역할을 맡아 현재 제다이 오더를 재건하는 임무를 수행하고 있습니다. 그 과정에서 그는 다양한 아군과 적을 만납니다. 인퀴 지터 그룹을 포함합니다.
게임의 주요 플롯 구멍 중 하나는 주요 악당 인 Inquisitorius의 동기와 관련이 있습니다. 인퀴지토리우스는 제다이를 사냥하고 제거하는 임무를 맡고 있지만, 그들이 이 대의에 그렇게 헌신하는 이유는 분명하지 않습니다.
또 다른 주요 줄거리 구멍은 칼과 함께 임무를 수행하는 전직 제다이인 세레 준다의 캐릭터와 관련이 있습니다. 게임 내내 전자는 포스와의 연결을 잃고 과거와 화해하기 위해 고군분투하고 있음이 밝혀졌습니다. 그러나 마지막에 가까운 결정적인 순간에 Cere는 갑자기 그녀의 포스 능력을 되찾고 인퀴지터에 맞서 싸우는 칼과 다른 제다이를 돕습니다.
남은 인퀴지터에게 무슨 일이 일어났는지, 칼이 제다이 기사단을 재건할 수 있었는지 등 몇 가지 사건에 대한 답이 나오지 않았습니다. 또한 일부 플레이어는 Cal이 Jedi Master Jaro Tapal의 영혼과 교감하는 것을 보는 게임의 마지막 장면에 의문을 제기했습니다.
4) 사이버펑크 2077
2020년 가장 기대되는 게임 중 하나임에도 불구하고 사이버펑크 2077은 수많은 버그와 결함, 수많은 줄거리 구멍과 불일치로 시달렸습니다.
주요 줄거리 구멍 중 하나는 게임의 주인공인 V의 배경 이야기를 중심으로 전개됩니다. 스토리라인은 플레이어의 캐릭터를 중심으로 해야 하지만 게임은 V에 대한 명확하고 응집력 있는 기원을 설정하지 못하여 혼란스럽고 캐릭터와 단절된 상태로 남습니다. .
또 다른 주요 줄거리 구멍은 타임라인에서 죽은 것으로 추정되지만 어떻게든 주인공의 마음 속에 디지털 유령으로 존재할 수 있는 캐릭터 Johnny Silverhand의 처리입니다.
전반적으로 많은 플레이어는 여전히 게임의 스토리가 불완전하고 일관성이 부족하다고 생각합니다. 그 결과, “사이버펑크 2077″은 플레이어의 기대에 미치지 못하는 결함이 있는 스토리를 가진 논란의 여지가 있는 게임으로 남아 있습니다.
5) 낙진 4
인기 있는 포스트 아포칼립스 RPG인 Fallout 4는 납치된 아들 Shaun을 찾기 위한 플레이어 캐릭터의 탐구를 중심으로 하는 매력적인 내러티브를 특징으로 합니다. 그러나 이 게임에는 플레이어를 당황하게 만드는 몇 가지 해결되지 않은 플롯 구멍이 있습니다.
중요한 줄거리 중 하나는 주요 적대자 인 연구소에 의한 Shaun의 납치에 대한 설명이 부족하다는 것입니다. Fallout 4는 Institute가 Shaun을 데려간 것으로 설정했지만 그들이 왜 그렇게 했는지 또는 궁극적인 목표에 대해 자세히 설명하지 않아 플레이어에게 모호함을 느끼게 합니다.
또 다른 줄거리는 게임의 주요 파벌 중 하나인 브라더후드 오브 스틸에 관한 것입니다. 파벌이 어떻게 첨단 기술을 획득하고 유지했는지에 대한 설명이 없어 혼란과 불확실성을 야기했습니다.
마지막으로, 게임의 결말은 특히 파벌과 서로의 관계에 관한 몇 가지 플롯 구멍을 남깁니다. 결론이 만족스럽지 않고 불완전하게 느껴질 수 있으므로 플레이어는 답보다 더 많은 질문을 하게 됩니다.
비디오 게임은 영화나 TV와 같은 다른 엔터테인먼트 매체에 필적하는 내러티브를 특징으로 하는 많은 타이틀을 통해 복잡하고 매력적인 스토리를 전달하는 홈이 되었습니다.
그러나 최고의 비디오 게임 스토리에도 내러티브 불일치가 있어 플레이어가 답을 찾지 못한 질문을 남길 수 있습니다. 이러한 플롯 구멍 중 일부는 게임 개발의 한계로 인한 것일 수 있지만 다른 일부는 잘못된 쓰기 및 스토리텔링 선택으로 인해 발생합니다.
기술과 게임 디자인의 지속적인 발전과 함께 미래 비디오 게임 스토리의 가능성과 몰입형 인터랙티브 경험에 플레이어를 참여시킬 수 있는 방법에 대해 생각하는 것은 흥미진진합니다.
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