Tomb Raider와 Deus Ex – Shift Studios?
Embracer Group 의 광범위한 인수 외에도 그들은 Square Enix의 서부 개발 부서 에도 깊은 관심 을 보였습니다 . 그렇게 함으로써 그들은 또한 Eidos Montreal, Crystal Dynamics 및 Square Enix Montreal 을 제어했으며 Crystal Dynamics는 Tomb Raider 및 Deus Ex와 같은 IP를 제어하게 되었습니다 .
Embrace Group, 스튜디오 간 Tomb Raider 및 Deus Ex IP 주소 변경
Embracer Group이 Deus Ex, Legacy of Kain, Thief 및 Tomb Raider와 같은 마인드 게임 카탈로그를 인수하기 위해 총력을 기울였을 때 3억 달러의 거래 였습니다 .
Embracer Group 에 따르면 :
앞으로 회사의 개발 기능에는 일본의 스튜디오, Square Enix External Studios 및 Square Enix Collective가 포함될 것입니다. 회사의 해외 스튜디오는 Just Cause, Outriders 및 Life is Strange와 같은 프랜차이즈를 계속 출판할 것입니다.
Embracer Group CEO Lars Wingefors 는 지난 5월 회사의 4분기 실적 보고서에서 상징적인 프랜차이즈 인수 계획에 대해 언급했습니다.
우리는 최근 Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain 및 기타 지적 재산권을 포함한 Crystal Dynamics, Eidos Montreal 및 Square Enix Montreal의 인수를 발표했습니다.
발표는 압도적이고 긍정적인 반응을 얻었다. 우리는 속편뿐만 아니라 리메이크, 리마스터, 스핀오프 및 전체 그룹의 트랜스미디어 프로젝트에서 큰 잠재력을 봅니다. – Embracer 그룹 CEO Lars Wingefors
전 세계 8개 사무소의 3개 스튜디오에 1,100명의 직원 을 포함하는 인수 는 7월에서 9월 사이에 완료될 예정이라고 합니다 .
거래가 발표되었을 때 Square Enix America와 유럽 CEO인 Phil Rogers 는 Embracer Group과 인수에 대해 몇 가지 좋은 점을 공유했습니다.
이는 훌륭한 사람들과 함께 고품질 게임을 만들고 지속 가능하게 만들고 기존 프랜차이즈를 최고로 성장시키려는 우리의 야망과 완벽하게 들어맞습니다. Embracer를 통해 모든 미디어와 새로운 파트너십을 구축하여 프랜차이즈의 잠재력을 극대화하고 특별한 엔터테인먼트를 만들고자 하는 꿈을 실현할 수 있습니다.
Embracer Group CEO Lars Wingefors에 따르면 Tomb Raider 프랜차이즈는 약 8,800만 장을 판매했으며 Deus Ex 프랜차이즈는 전 세계적으로 1,200만 장을 성공적으로 판매했습니다.
거래는 8월 에 종료 되었으며 다양한 자산에 대한 통제권 양도가 이제 완료되었습니다.
Crystal Dynamics가 게임의 이전 소유자인 Square Enix Limited로부터 Tomb Raider 및 Legacy of Kain을 포함한 여러 게임 프랜차이즈를 제어하게 되었음을 알려드립니다. – 크리스탈 역학
Crystal Dynamics는 이제 Embracer Group에서 Tomb Raider 및 Legacy of Kain과 같은 여러 주요 게임 프랜차이즈의 키를 받은 것 같습니다. 우리는 게임이 새로운 리드 개발 스튜디오와 함께 어떤 방향으로 갈지 모르지만 게임은 원래 방향에 충실할 것입니다.
이러한 변경의 결과로 Crystal Dynamics(또는 그 자회사)는 이제 이러한 게임의 소유자이자 게임과 관련된 게임 플레이 및 개인 데이터의 컨트롤러가 되었습니다. 자세히 알아보려면 새로운 서비스 약관 및 개인정보 보호정책을 참조하십시오. – 크리스탈 역학
이러한 추세에 따라 Deus Ex 및 Thief 개발자 Eidos Montreal도 개인 정보 보호 정책 과 함께 서비스 약관을 업데이트했습니다 .
Embracer Group은 5월 에 Eidos Montreal과 Crystal Dynamics가 인수한 IP에 대해 현재 가능한 속편, 리마스터, 리메이크, 스핀오프 등을 검토하고 있다고 밝혔습니다.
이러한 인수 추세에 따라 Crystal Dynamics는 4월 에 Unreal Engine 5 가 제공하는 기술 발전, 기능 및 기능을 사용하여 새로운 Tomb Raider 게임이 현재 개발 중이라고 발표했습니다 .
이 새로운 엔진은 스토리텔링과 게임 플레이를 한 차원 높여줍니다.
우리의 목표는 진정성의 한계를 뛰어넘고 팬들이 Crystal Dynamics와 Tomb Raider 프랜차이즈에서 누릴 자격이 있는 고품질 영화 액션 어드벤처를 제공하는 것입니다. – Crystal Dynamics의 Tomb Raider 프랜차이즈 총책임자인 Dallas Dickinson.
Crystal Dynamics의 툼 레이더 프랜차이즈 게임 디렉터인 윌 커슬레이크(Will Kerslake )도 툼 레이더의 미래에 대해 이야기했습니다.
우리는 Tomb Raider의 미래에 대한 큰 포부를 가지고 있습니다.
2013년 우리의 오리진 3부작은 라라가 생존자, 영웅, 그리고 결국에는 툼 레이더로 진화한 초기의 이야기를 들려줍니다.
“그러나 고전 게임에는 종종 혼자 대격변의 힘에 맞서 비밀을 밝히고 세계를 여행하는 경험 많고 자신감 넘치는 모험가가 등장했습니다.
그렇다면 이번 인수는 Embracer Group이 인수하여 현재 완전히 다른 스튜디오의 손에 넘어가고 있는 Tomb Raider 및 Deus Ex와 같은 사랑받는 IP에게 무엇을 의미합니까? 현재로서는 이 스튜디오에서 계획한 방향과 향후 게임에 대한 정보가 거의 없으며 시간이 말해줄 것입니다.
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