이것이 Cities: Skylines 2가 원래 게임의 교통 AI를 크게 개선한 방법입니다.

이것이 Cities: Skylines 2가 원래 게임의 교통 AI를 크게 개선한 방법입니다.

Paradox 및 Colossal Order의 Cities: Skylines는 2015년 출시 이후 도시 건설 및 관리 팬들 사이에서 큰 인기를 끌었습니다. 그러나 가장 일반적인 불만 중 하나는 교통 관리였습니다.

속편의 경우 개발자는 계산을 위한 멀티코어 CPU 지원, 대규모 경로 찾기 개선, 동적 경로 재지정 등을 추가하여 트래픽 AI를 처음부터 다시 구축했습니다.

Cities: Skylines 2는 대체 경로를 사용하지 않고 항상 목적지까지 최단 경로를 고수하기 때문에 도로에서 게임의 시민과 서비스 차량을 막는 첫 번째 게임에서 볼 수 있는 엄격한 근접 기반 길 찾기를 대체합니다.

한편 속편의 도로 위 차량은 도로망, 이동 시간, 이동 시 비용을 고려할 것입니다. 도로 사고 및 교통 체증과 같은 역동적인 이벤트에 따라 경로를 조정하여 첫 번째 게임에 비해 크게 개선되었습니다.

시민들은 또한 도로를 사용하는 데 걸리는 시간, 연료 사용 및 주차와 관련된 요금, 경로의 편안함 수준, 결정을 내릴 때 운전자의 나이를 계산할 것입니다. 그들은 심지어 돈과 시간을 절약하기 위해 일부 도로 규칙을 위반하여 일부 시민들을 더 위험한 운전자로 만들 수도 있습니다.

속편의 더 스마트한 차량은 또한 도로에서 사용 가능한 모든 차선을 사용하여 다중 차선 도로의 교통량을 줄일 것입니다. 또한 더 효율적으로 주행하거나 느린 차량을 추월하기 위해 주행하는 동안 동적으로 차선을 전환할 수 있습니다.

Cities: Skylines 2의 교통 시뮬레이션 계산은 원본에 비해 훨씬 더 복잡하지만 개발자에 따르면 훨씬 더 효율적입니다. Colossal Order는 이것과 멀티코어 CPU의 완전한 활용 덕분에 더 높은 시뮬레이션 성능을 보고 있다고 말합니다.

시티즈 스카이라인 II 트래픽 AI

“전반적으로 시뮬레이션 및 경로 찾기의 성능이 크게 향상되어 더 많은 인구가 가능하다는 것을 의미합니다”라고 개발자는 덧붙입니다. “시뮬레이션의 유일한 한계는 게임을 실행하는 플랫폼의 하드웨어 한계입니다.”

Colossal Order의 최신 Cities: Skylines II 기능 하이라이트 에서 Traffic AI에 대한 전체 심층 분석을 여기에서 읽어보십시오 . 무작위 교통 사고, 연령에 따른 시민의 주차 선호도, 로터리 행동, 교통 관련 정보 보기, 서비스 차량 개선 및 교통에 대해서도 설명합니다. 여러 도시 간의 관리.

다음 개발자 업데이트는 도시 건설자의 대중 및 화물 운송 옵션에 관한 것입니다. 도로에 대한 지난주 심층 분석 도 읽어보십시오 .

Cities: Skylines II는 2023년 10월 24일에 PC, Xbox Series X|S 및 PlayStation 5로 출시됩니다. Xbox Game Pass 및 PC Game Pass에서도 첫날 출시됩니다.

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