“이것은 또 다른 수준에 도달했습니다”: WrestleQuest의 프로 레슬링 전설 Jeff Jarrett, 게스트 캐릭터, 그의 경력 등(독점)
WrestleQuest의 출시를 앞두고 저는 Jeff Jarrett과의 독점 인터뷰를 위해 앉았습니다. 지난 40년 동안 레슬링 업계의 진정한 전설 중 한 명인 그의 경력과 이름은 그 자체로 말해줍니다. 나는 또한 게임의 두 개발자인 Zack Manko와 James Deighan과 이야기를 나눴습니다. 사실 이 게임은 제가 2023년에 가장 기대했던 게임이기 때문에 Jeff와 게임, 게임을 특별하게 만드는 요소, 그의 경력에 대해 이야기할 수 있어서 기뻤습니다.
당신이 프로 레슬링의 팬이든 아니든, WrestleQuest는 놀라운 턴 기반 RPG이며 플레이어는 개발자들이 Sport of Kings를 좋아한다고 말할 수 있습니다. 우리는 20분 동안 Jeff Jarrett과 이야기를 나눴고 그가 게임과 자신에 대해 말해야 했던 것이 있습니다. 팬들에게 그들이 무엇을 하고 있는지에 대한 아이디어를 주기 위해 The Last Outlaw는 그가 레슬링과 관련된 비디오 게임에 얼마나 오래 참여했는지에 대해 논의했습니다.
“저는 90년대, 그리고 분명히 2000년대에 레슬링 게임, 시뮬레이션 게임에 종사했습니다. Midway와 해당 게임의 개발, 마케팅, 프로모션, 스토리 및 창의성 등 모든 것에 통합적으로 참여했습니다. 그러나 이것은 다른 수준에 도달합니다.”
Jeff Jarrett, Zack, James가 WrestleQuest를 특별하게 만드는 요소에 대해 토론합니다.
Q. WrestleQuest를 플레이하고 리뷰하게 되어 매우 기뻤습니다. 당신의 이름과 다른 위대한 레슬러들이 이 형태로 영원히 남게 된 기분이 어떻습니까?
Jeff Jarrett: 알다시피, Jason, 나는 이것에 대해 많은 언론을 해왔고 픽셀 아트에는 독특한 점이 있습니다. 알다시피, 저는 90년대에 레슬링 게임, 시뮬레이션 게임, 그리고 분명히 2000년대에 있었습니다. Midway와 해당 게임의 개발, 마케팅, 프로모션, 스토리, 창의성 등 모든 것에 통합적으로 참여했습니다.
그러나 이것은 다른 수준에 도달합니다. 진정한 전설을 볼 때 – 진정한 상징적 슈퍼스타 – Andre the Giant, The Road Warriors, “Macho Man” Randy Savage. 이런, 목록은 계속됩니다. Rocky Johnson, Jake the Snake, Coco B-Ware. 완전히 다른 수준에 있습니다.
당신이 원한다면 나는 그 범주에 정말 적합하지 않지만 그들과 함께 할 수 있어서 운이 좋습니다. 하지만 조각상을 보고 예술을 보고 모든 것이 게임에서 살아나는 것을 볼 때, 그것은 저에게 정말 문 밖으로 나가게 하고 WrestleQuest를 다른 수준의 게임에 올려 놓습니다 .
제이슨: 아, 물론이죠. 나도 당신을 그 그룹에 넣을 것이라고 생각하지만. 사실, 당신은 내가 가장 좋아하는 레슬러 중 한 명입니다. 당신은 내가 가장 좋아하는 레슬러인 Owen Hart와 태그를 달았으니 확실히 그 그룹에 속해 있습니다.
Jeff Jarrett: 글쎄요, 제가 아직 기타로 당신을 때려본 적이 없었기 때문에 저를 여전히 당신이 가장 좋아하는 사람 중 하나로 부를 수 있을 것 같습니다. 제이슨은 곧 바뀔 것입니다.
Q. WrestleQuest의 초기 순간에 Jake “The Snake” Roberts 및 DDP와 함께 Conrad Thompson과 함께 팟캐스트 부스에 나타납니다. 팬들이 게임에서 The Last Outlaw와 싸우게 될 수 있나요, 아니면 스포일러인가요?
Jeff Jarrett: 보세요, 아시다시피 레슬링에서는 항상 음모가 있어야 합니다. 좋아요 – 서스펜스와 스토리. 당신과 Randy Santos가 곧 알게 될 것입니다.
Jason: 오, Mucacho Man 캐릭터를 좋아했습니다. 너무 좋은 기믹입니다.
제프 자렛: 눈속임? 아, 속임수가 아닙니다. 모두가 공감할 수 있는 누더기에서 부자로의 이야기입니다. 그리고 그는 레슬링 세계를 통해 자신의 길을 가고 있습니다. 이것이 바로 이 게임의 멋진 점입니다. 너무 많은 측면이 있지만 스토리텔링의 진정성은 정말 공감합니다. 그리고 여러 가지 방법으로 Zack에게 모자를 씌워야 합니다.
Q. 게임에서 자신이 어떻게 묘사되는지에 대해 얼마나 많은 정보를 얻었나요? 당신과 다른 레슬러들이 특정 상황에서 말하거나 행동할 수 있는 것에 대해 통찰력을 제공하게 되었나요?
Jeff Jarrett: 이봐, 내 직함은 진짜 멋진 Jason이야. 너도 나만큼 좋아했으면 좋겠어. 하지만 그건 레슬링 총괄 프로듀서야.
그러나 하루가 끝나면 벅은 잭과 제임스 와 함께 멈춥니다 . 알다시피, 나는 공명판입니다. 확실히 Mega Cat 팀에게는 비밀이 아니지만, 저는 하드코어 게이머가 아닙니다. 나는 다섯 명의 아이들이 있고 그들을 게이머라고 부를 것이지만 아마도 나는 레슬링 이정표일 것입니다.
하지만 게임 속으로 바로 파고드는 한, Zack은 배를 몰고 소년은 배를 몰았습니다. 그리고 그는 모든 다양한 캐릭터, 이야기, 그리고 아시다시피 도시와 상징적인 마을을 정말로 엮었습니다. 그러나 그것은 Zack 결정에 가깝습니다.
Q. 그런 의미에서 Zack님 뒷배경에 뭔가 추억이 있는 걸로 봤습니다. 게임을 작업할 때 어떤 종류의 연구를 게임에 투입했습니까?
Zack: 확실히 전속력으로 세계 속으로 뛰어드는 단기 집중 코스였습니다. 특히 우리가 게임의 전설을 가지고 있고 그들이 당신이 상호 작용하는 캐릭터로 나타난다는 점을 고려하면요.
그래서 그들의 목소리로 글을 쓰는 것은 폭발적인 일이었습니다. 조사를 위해 저는 방금 프로모션을 계속 시청했습니다. 피곤하면 마초맨 프로모션을 하고 그 후에 갈 준비가 된 것입니다. . 그것은 폭발 이었지만. 아시다시피 프로모션 자체는 레슬링이 무엇인지 요약하는 것이 너무 많기 때문에 레슬링 세계 밖에 있다면 레슬링 세계로 들어가는 큰 문과 같다고 생각합니다.
실제보다 더 큰 캐릭터가 바로 거기에 있고, 그들과 관련된 스토리텔링, 그리고 그들로부터 발생하거나 프로모션 중에 과장된 일종의 갈등이 있습니다. 하지만 그 모든 것, 제 말은, 프로모를 보는 것은 정말 스토리텔링과 캐릭터에 관한 한 거의 레슬링과 같습니다.
Q. 레슬러가 아닌데 레슬링과 인연이 있는 사람들이 아주 흥미로운 게스트 캐릭터도 있다. Mega Ran, OSW Review, Matt McMuscles 및 기타 콘텐츠 제작자와 같은 사람들을 게임에 끌어들이는 것은 어땠습니까?
James: 음, 그들 대부분은 Zach와 친구입니다. [웃음] 우리는 오랫동안 Mega Ran을 알고 있습니다. 레트로 및 픽셀 아트 칩 튠과 같은 배경을 감안할 때 수년 동안 Mega 기반 시너지 효과를 많이 얻었습니다.
그들 중 90%와 마찬가지로 대부분의 사람들은 실제로 WrestleQuest 이야기에서 어떤 역할을 한 사람들이었습니다. 우리는 개발 중에 만났고 관계를 구축한 다음 위시리스트 영역으로 내려가면서 흥미로운 점은 실제로 WrestleQuest를 통해 레슬링을 발견한 많은 사람들이 있다는 것입니다.
따라서 일부 팬의 경우 은퇴한 팬이거나 처음으로 레슬링을 시작한 사람들도 이 현 세대 팬 렌즈를 통해 들어오고 있습니다.
하지만 기본적으로 레슬링을 잠시 동안 정리한 후 다시 레슬링을 선택하거나 어떤 경우에는 WrestleQuest의 포장을 풀면서 처음으로 발견하는 사람들의 경우 Mega Ran 및 OSW와 같은 사람들을 만나게 될 것입니다. Review and Wrestling Unlimited와 우리가 라이브와 사랑을 좋아하는 방식으로 만난 다른 모든 사람들과 팬들에게 이야기하고 그들이 레슬링에 대해 좋아하는 것에 대해 긴밀한 관계를 구축하는 브랜드를 구축했습니다.
Q. 사실 어제 제이헌터와 얘기를 나눴다. 나는 그의 두뇌를 고르고 있었습니다. 아시다시피, 이 특정 인터뷰에 대해 일종의 낮은 수준이었습니다. 그래서 게임에서 그들을 보게 되어 너무 기뻤습니다. 정말 멋져요. 그 메모에서 어제 WrestleQuest의 예고편 중 하나를 보았습니다. WrestleMania: The Arcade Game VHS가 생각났습니다. Jeff Jarret이 사무실에 있었고 그는 누군가의 머리 위로 기타를 부수었습니다. 그리고 저는 알아야만 했습니다. 얼마나 많은 테이크가 걸렸나요? 아니면 첫 시도가 완벽했을까요?
Jeff Jarrett: 내가 무엇을 선호하는지 아십니까? 그 기타 샷을 받은 사람과 직접 이야기해 봅시다. 얼마나 많은 테이크가 걸렸습니까?
James: 그 안경은 처방전인데 제이슨, 그는 여전히 볼 수 없습니다. 그 이후로 같은 적이 없었습니다.
잭: 네. 응. 물론, 한 번에 걸렸습니다. 내 말은, 당신이 Jeff와 같은 프로를 다룰 때 그렇습니다. 게다가 그게 내가 할 수 있는 전부이고 내가 참을 수 있는 전부입니다. 예, 한 번에 처리해야 했습니다.
Jeff Jarrett: 확실히 원테이크 경이입니다.
제이슨: 믿습니다! 내 말은, 영주님은 당신이 그 일을 해 본 경험이 있다는 것을 압니다.
Jeff Jarrett: 글쎄요, 그렇게 말할 수 있습니다. 그 지점에 대해 솔직하게 말하면서 그 개념과 우리는 그 중 몇 가지를 수행했습니다. 내가 사다리를 오르고 DDP가 테이블을 차리고 Al Snow가 의자를 가져와 차려주는 생일 파티 장소.
모든 혀를 뺨에 대는 것. 모든 마케팅 비트에서 WrestleQuest의 브랜딩은 분명히 게임 플레이입니다. RPG 팬이든 레슬링 팬이든 상관없이 정말 정말 공감합니다. 그냥 공명합니다. 그리고 그 지점은 제작하기에 정말 재미있었습니다. 그 배후에 있는 창조적인 힘인 Woody에게 분명히 외칩니다.
하지만 그들이 내 소셜 미디어 타임라인에서 받은 피드백을 방송하기 시작하자 정말 반향을 일으켰습니다. 참여하면서 정말 즐거웠던 또 다른 일은 이러한 종류의 마케팅 자료를 만드는 것입니다. 하지만 WrestleQuest 브랜딩은 모든 지점의 맨 끝에서 공원 밖으로 떨어뜨립니다.
Q. 그랬지만, 당신은 비디오 게임 플레이어가 아니라고 말했습니다. 음, 그게 당신의 WrestleQuest를 바꿀 수 있다고 생각하세요? 콘래드가 그 중 일부를 재생하는 비디오를 볼 수 있을까요?
Jeff Jarrett: 당신은 결코 모릅니다. 이전 Last Outlaw Double J는 모든 것이 말해지고 완료되기 전에 Twitch 스트리머일 수 있습니다. 하지만 아니오, 게임은 많은 시간이 걸리고 많은 프로젝트가 떠돌고 있지만 여러분은 절대 모를 것입니다. 당신은 결코 모른다. 아마도 Conrad는 게이머가 될 것입니다.
Jason: 나는 또한 당신의 경력에 대해 약간 이야기하고 싶었습니다. 내 말은, 나는 We에서 일하고 우리의 가장 큰 일 중 하나는 레슬링입니다.
Jeff Jarrett: 오, 저는 레슬링 측의 We 팀을 아주 잘 압니다.
Q. 당신은 정말로, 놀라운 경력을 쌓았고 수년에 걸쳐 여러 번 얼굴을 바꿨습니다. 다양한 캐릭터 변경 사항이 있지만 개인적으로 가장 좋아하는 것 중 하나를 강조하고 싶었습니다. Double J, Double M A. 그렇게 하는 건 어땠어? 그게 당신 생각이었나요? 다른 사람의 것이었나요? 어떻게, 어떻게 MMA 특수 효과가 생겼습니까?
Jeff Jarrett: 음, 분명히 알다시피, 그건 2010년, 2011년이었습니다. MMA는 상승세를 타고 있었지만 제 상대는 커트 앵글이었습니다. 아시다시피, Kurt의 배경과 그 당시, 그가 MMA 세계에 발을 들여놓을지도 모른다는 이야기가 있었고 그것은 다시 한 번 말하지만, 제 경력 내내 항상 즐겼던 것은 단지 많은 경기에서 뛰는 것입니다. 방법, 내 성격의 확장.
예를 들어, Jeff는 무엇입니까? The Last Outlaw는 제 캐릭터에 매우 충실한 작품입니다. 나는 몇 년 동안 일했고 베테랑이며, 말하자면 여전히 영역에서 일했던 마지막 사람 중 한 명입니다.
그래서 그것은 일종의 공명입니다. Double J, Double MA 동안에는 스토리와 타임 라인에 딱 맞는 것이었습니다. 나는 그것을하는 폭발했다. 그리고 Jason, 당신이 이것을 알고 있는지 모르겠지만 나는 무패로 은퇴했습니다. 나는 무패로 은퇴한 역사상 유일한 MMA 선수라고 생각합니다.
따라서 Kurt Angle과의 경기에서 승리했을 때 내가 누구를 이겼는지 알 필요조차 없습니다. 그러나 나는 MMA 경력에서 무패로 은퇴했습니다.
제이슨: 매우 인상적입니다. 그리고 네, 당신은 커트 앵글을 이겼습니다. 무슨 말이 더 있겠습니까?
Jeff Jarrett: 올림픽 금메달리스트를 이긴 것은 모두 내리막길입니다.
Q. 방금 말했듯이 매우 길고 인상적인 경력을 가지고 있습니다. 그리고 솔직히, 당신은 지금 여기 AEW에서 그 어느 때보다 나은 것 같습니다. 이렇게 활기차고 항상 최신 정보를 유지하는 비결은 무엇인가요?
Jeff Jarrett: 알다시피, 저는 업계의 최신 정보를 파악하려고 노력합니다. 그리고 아시다시피 게임은 바로 거기에 있습니다. 아시다시피 눈과 귀를 활짝 열고 일종의 시장에 귀를 기울여야 합니다.
하지만 결국 저와 WrestleQuest 팀이 함께하게 된 것은 업계를 처음으로 보는 팬이 되는 것이라고 생각합니다. 팬이라는 렌즈를 통해. 그리고 오늘날까지 저는 가장 큰 레슬링 팬 중 한 명입니다. 그리고 그것은 나와 Zach, James가 공통적으로 가지고 있는 유대감입니다.
그러나 나는 또한 그것이 내 업계에서 나에게 도움이 된다고 생각합니다. 게임을 만들 때 Zach와 James에게 정말 도움이 되었다고 생각합니다. 그러나 그것은 업계에 대한 열정일 뿐이며 확실히 우리 셋은 그것을 가지고 있습니다.
Q. 훌륭합니다. 그리고 경력에 대한 질문이 하나 더 있습니다. 당신이 생각할 수 있는 그런 창의적인 아이디어가 있었나요? 훌륭하게 들리고 가치가 있을 것 같았지만 당신은 그냥 지나쳐야 했나요?
Jeff Jarrett: 실제로 전달한다는 것이 무슨 뜻인지 모르겠습니다만, 보십시오, 저는 당신이 말할 것이라고 생각했습니다. 당신은 나만큼 오랫동안 사업을 해왔고, 당신은 그것들을 만나게 될 것입니다. 하지만 알다시피, 타석에 오르지 않는 한 공원 밖으로 공을 칠 수 없습니다.
그래서 방망이를 잡으면 아시다시피 훌륭한 야구 선수가 있습니다. 세 번에 한 번 안타를 치면 명예의 전당 타자로 내려갑니다. 레슬링 사업에서는 그렇게 할 수 없지만, 배트를 치고 기회를 줘야 하고 창의적이어야 합니다. 제 팟캐스트에서 항상 이 말을 합니다. 주관적입니다. 창작의 세계에서 당신이 하는 모든 것은 주관적입니다.
공감할 수 있는 가장 광범위한 청중을 찾아야만 성공할 수 있습니다.
Q. Zack, James – WrestleQuest의 미래는 어떤 모습인가요? 앞으로 더 많은 콘텐츠를 기대할 수 있습니까? 게임의 미래는?
James: 어, Dak은 사실 그의 계약서에 전시회가 있습니다. 나는 새 DLC에서 생성된 모든 픽셀에 대해 그를 위해 100개의 새 폼 헤드를 구입해야 합니다. 그래서 그것은 많은 머리입니다.
Jason: 그게 모두가 원하는 것입니다.
Jeff Jarrett: 좋은 말씀입니다, 제이슨.
James: 좋은 헤드 공급업체가 있습니다. 하지만 아시다시피 저희는 지금 실제로 DLC 작업을 하고 있습니다.
제이슨: 오, 환상적이야.
Jeff Jarrett: 제이슨 준비하세요. 제이슨, 내가 당신에게 프로젝트, 콘텐츠 및 DLC에 대해 흥분할 것이라고 말할 때, 나는 이 말을 할 것입니다. 당신은 깜짝 놀랄 것입니다. 그러니 계속 지켜봐 주세요. 출시는 1단계에 불과합니다.
WrestleQuest는 2023년 8월 21일 PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Windows PC, iOS, Linux, Xbox One, Xbox Series X/S 및 Android 기기 등 다양한 플랫폼에서 출시됩니다. 여기에서 게임을 프로 레슬링 걸작이라고 부르는 리뷰를 찾을 수 있습니다 .
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