Theatrhythm Final Bar Line Review: 궁극의 파이널 판타지 축하

Theatrhythm Final Bar Line Review: 궁극의 파이널 판타지 축하

리듬 게임으로서 접근하기 쉽고 보람이 있습니다. Final Fantasy 브랜드를 기념하는 의미에서 사실상 타의 추종을 불허합니다.

속편에서 선택적 버튼 제어 체계를 제공하기 전에 터치 스크린에서만 시작된 시리즈의 경우 Theatrhythm 게임 플레이는 표준 컨트롤러에 매우 잘 매핑됩니다. 대부분의 노트 트리거는 페이스 버튼, 숄더 버튼 또는 트리거를 눌러 활성화할 수 있습니다. 한편, 슬라이드 트리거를 사용하면 아날로그 스틱으로 스와이프할 수 있습니다.

이 간단한 설정은 새로운 사용자가 사물에 쉽게 접근할 수 있도록 차별화된 세계를 만들고 모두를 위한 옵션을 제공합니다. 대부분의 플레이어는 대부분의 콘솔 리듬 게임에서 사실상의 입력이기 때문에 페이스 버튼에 끌릴 가능성이 높지만, 더 숙련된 플레이어는 더 어려운 난이도 설정에서 가능한 모든 트리거 배열에 즉시 액세스할 수 있도록 트리거 또는 숄더 버튼에 정착할 수 있습니다.

높은 수준의 플레이를 원하는 사람들에게는 이 전환이 불가피하지만 Theatrhythm Final Bar Line은 그렇게 높은 수준에 도달하도록 강요하지 않습니다. 게임의 핵심 진행은 시리즈 퀘스트를 중심으로 진행되며 각 파이널 판타지 게임에는 자체 미니어처 퀘스트 라인이 있습니다. 그러나 일부 타이틀은 Final Fantasy 13 속편과 같은 하나의 시리즈로 그룹화됩니다.

선형 경로를 따라 이동하면서 노래를 지우고 시리즈를 진행합니다. 각 노래를 완료하면 선택적 퀘스트와 분리된 표준 음악 무대로 사용할 수 있도록 잠금이 해제됩니다. 이것은 Theatrhythm Final Bar Line이 타협하지 않고 여러 청중을 만족시키는 곳입니다. 핵심 경험을 위해 플레이하려는 사람들은 정확히 그렇게 할 수 있습니다. 파티 구성에 관계없이 만족스러운 게임 플레이는 동일하게 유지됩니다. 그러나 완성주의자와 롤플레잉 팬은 RPG 시스템에서 많은 것을 얻을 것입니다.

퀘스트는 난이도가 다양하며, 대부분은 특정 점수로 클리어하거나 파티에 특정 캐릭터가 있는 것처럼 간단합니다. 그러나 퀘스트의 약 1/3은 파티 구성과 스킬 로드아웃에 대해 계산된 결정을 내려야 할 정도로 어렵습니다. 일정 시간 내에 보스를 쓰러뜨리거나 일정 피해를 주는 퀘스트는 전략과 집중 없이는 거의 불가능합니다.

유일한 입력 방법인 컨트롤러로의 이동은 높은 수준의 경험에 큰 영향을 미칩니다. indieszero는 저항성 터치 스크린을 제거함으로써 훨씬 더 흥미로운 게임 플레이 시나리오를 만들었습니다. 듀얼 슬라이드 트리거는 같은 방향 또는 반대 방향으로 두 개의 아날로그 스틱을 튕겨야 합니다. 이것은 완벽한 타이밍에 해당하는 레인보우 크리티컬에 대한 가장 만족스러운 메모 중 하나입니다.

또한 기본 이상의 모든 난이도 모드는 복잡한 조합으로 자주 작업합니다. 예를 들어 여러 슬라이드 트리거의 타이밍을 맞추는 동안 홀드 트리거를 누르고 있어야 할 수 있습니다. 이러한 확장된 컨트롤이 제공하는 성취감은 Theatrhythm 시리즈 내에서 타의 추종을 불허합니다.

자기 계발은 모든 리듬 게임의 큰 부분입니다. 그러나 모든 사람이 더 높은 점수를 쫓도록 본질적으로 동기가 부여되는 것은 아닙니다. 결국 여기의 기본 난이도에서 모든 것을 잠금 해제할 수 있습니다. 이것이 채점 시스템이 적절한 피드백 루프에 매우 중요한 이유입니다. 고맙게도 Theatrhythm의 광범위한 등급 시스템은 F에서 SSS까지의 등급으로 진행 상황을 명확하게 전달합니다.

RPG 요소도 이 피드백 루프에 영향을 줄 수 있습니다. 치료사 파티를 안전망으로 사용하면 일부는 더 어려운 노래를 클리어하는 데 유용한 추가 도움을 찾을 수 있습니다.

더 많은 것을 흔들기 위해 메인 게임을 마친 후 잠금을 해제하는 새로운 Endless World 모드가 있습니다. Endless World는 Curtain Call의 Quest Medleys를 대체하고 지구력 실행 역할을 하여 총 3개의 라이프 포인트가 있는 끝없는 시리즈 퀘스트에 참여하게 합니다. 핵심 시리즈 퀘스트와 달리 여기서 퀘스트를 완료하지 못하면 체력이 손실됩니다. 모든 라이프 포인트를 잃으면 실행이 종료됩니다.

생존하려면 최소-최대가 필요하며 게임은 노래에서 노래로 전달되는 완벽한 연속 추적 추적기를 사용하여 최고의 실행을 추적합니다. Bar Line의 다른 모드에 플레이 시간을 추가할 수 있는 중독성 있는 와일드 카드입니다.

오케스트라의 신랄한 메모는 가장 상징적 인 파이널 판타지 노래 중 일부는 게임의 디럭스 에디션에서만 사용할 수 있다는 것입니다. 90개의 출시 후 DLC 노래가 계획되어 있고 기본 게임에는 이벤트 스테이지 버전을 고려할 때 최대 403개의 노래가 포함되어 있지만, 이를 둘러싼 35주년 축하 행사에 직면하여 $80 페이월에 달하는 27개의 전형적인 트랙을 잠급니다. 풀어 주다.

Final Fantasy 8의 “Eyes on Me” 또는 Crisis Core의 “Why”, Final Fantasy 10의 “Zanarkand” 테마(11년 전 원래 게임에 포함됨)와 같은 노래는 기본 게임을 선택하는 사람들에게는 제공되지 않습니다.

이상한 필러 노래와 기본 게임의 특정 FF 타이틀에 대한 관심 부족도 있습니다. 기본 게임에는 “The Man with the Machine Gun”과 같은 몇 가지 다른 노래의 여러 버전과 함께 “One-Winged Angel”의 네 가지 버전이 있습니다. 이러한 추가 표현은 각각의 항목에서 다른 항목을 생략하는 대신 하드코어 팬을 위한 디럭스 에디션에 더 세련된 포함을 제공했을 것입니다.

명확히 하기 위해 Square Enix에서 제공한 내 리뷰 코드는 모든 DLC와 독점 디럭스 에디션 노래와 함께 제공되는 프리미엄 디럭스 에디션용이었습니다. 이 추가 콘텐츠에 대한 액세스 권한이 부여되었음에도 불구하고 Square Enix가 모든 팬을 위한 디럭스 에디션에 수용할 수 있는 더 나은 방법이 있습니다.

Theatrhythm Final Bar Line Review — 결론

장점

  • 프랜차이즈의 가장 복잡하고 만족스러운 게임 플레이.
  • 엄청나게 큰 트랙리스트.
  • 중독성 있는 진행 시스템.
  • 적절한 등급 시스템은 지속적인 성장을 장려합니다.

단점

  • 디럭스 에디션 뒤에 숨겨진 상징적인 노래.
  • 즉시 로드 시간이 있는 PS5 버전이 좋을 것입니다.

Theatrhythm Final Bar Line은 역대 최고의 리듬 게임 중 하나입니다. Final Fantasy 시리즈에 대한 특별한 애착이 없더라도 어느 정도 이 게임과 연결될 수밖에 없습니다. 모든 게임에서 가장 상징적이고 흥미롭고 연상시키는 노래를 사용하지 않는 것은 불가능합니다. 이러한 기억에 남을만한 트랙이 지금까지 프랜차이즈의 가장 매력적이고 복잡한 게임 플레이로 백업되는 데 도움이 됩니다.

이 게임에 접근할 수 있는 만큼 Final Bar Line의 가장 주목할 만한 추가 기능은 시리즈에 익숙한 사람들을 위해 존재합니다. 일반적으로 더 복잡한 트리거 외에도 이 버전의 Final Bar Line은 플레이어를 진정으로 테스트하는 많은 노래에 대해 네 번째 난이도 설정을 도입합니다.

대부분의 퀘스트에는 캐릭터 CollectaCards 또는 메모리 또는 앨범 CollectaCards와 같은 보상 및 수집품도 포함됩니다. 앨범 및 메모리 CollectaCards는 주로 프랜차이즈 타임라인의 다양한 지점에서 시네마틱, 게임 플레이 또는 아트워크의 스크린샷으로 구성됩니다. 이들을 포함함으로써 궁극의 파이널 판타지 광상을 제작하려는 Square의 노력이 더욱 강화됩니다. 콘텐츠의 양이 너무 많아 벅찰 정도입니다. 일부가 마우스 비싼 버전에 갇혀 있다는 것은 너무 나쁩니다.

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