Witcher 4는 지난 게임을 단순히 반복하는 것이 아니라 새로운 기능과 메커니즘을 추가합니다.
연간 수익 보고에서 CD Projekt RED는 The Witcher 4(코드명 Polaris)에 대해 여러 번 논의했는데 이는 놀라운 일이 아닙니다. 새로운 공동 CEO인 Michał Nowakowski는 투자자들(그리고 듣고 있었을 모든 팬들)을 대상으로 한 연설에서 The Witcher 4가 새롭고 혁신적인 게임플레이 요소를 통합함으로써 전작의 엄청난 성공을 능가할 것이라고 말했습니다.
혁신적인 요소로 위험을 감수하는 데 있어 새로운 게임을 만드는 것은 항상 어려운 일입니다. 이는 우리가 이전에 한 번도 시도한 적이 없는 새로운 영역을 개척하고 미지의 영역에 도전하려고 노력하는 우리에게 특히 그렇습니다. 게임 자체를 논하지 않고 구체적인 내용을 파헤칠 수는 없지만 단순히 ‘더 위쳐 3’의 재탕은 아니라고 말할 수 있다. 우리는 이전 경험과 지식을 바탕으로 구축하고 있지만 이전 게임에서 볼 수 없었던 새로운 게임플레이 요소와 메커니즘도 통합하고 있습니다. 과거에 했던 일을 단순히 반복하는 것보다 그러한 노력을 하는 것은 항상 위험이 따릅니다.
현재 RPG를 능가하고 더욱 몰입도 높은 게임플레이와 스토리텔링을 제공하려는 이전 목표에도 불구하고, 10년이 넘게 CD Projekt RED가 The Witcher 3의 용도를 변경하는 것을 상상하기는 어려웠을 것입니다. 그러나 명시적인 확인을 받는 것은 항상 안심이 됩니다. 그들의 계획이 무엇을 의미할지는 여전히 불확실합니다. 아마도 다음 편에서는 전통적인 게임 메커니즘을 따르기보다는 광대한 세계를 시뮬레이션하는 데 더 중점을 둘 것입니다.
위쳐4는 현재 사전 제작 단계에 있으며, 올해 후반기에 생산을 시작할 예정이다. 400명 이상의 개발자로 구성된 팀이 게임을 개발하고 있음에도 불구하고 출시까지는 아직 시간이 걸릴 수 있습니다. 투자자들은 업계 평균인 2~3년을 인용하여 생산 일정을 추정하려고 시도했지만 Michał Nowakowski는 현재로서는 출시 계획을 공개할 의향이 없습니다. 경험에 근거해 추측해야 한다면 게임은 2027년 후반에 출시될 수 있습니다.
CD Projekt RED의 최신 뉴스에서 회사는 싱글 플레이어 게임에서 소액 결제 구현에 대한 입장을 재확인했습니다. 현재 정보에 따르면 The Witcher 4(Molasses Flood가 개발 중인 Sirius라는 스핀오프 게임과 달리)는 싱글 플레이어 게임이므로 소액 결제가 포함되지 않을 것으로 예상됩니다.
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