Talos 원칙 2 검토: 호기심이 주도권을 잡습니다.
퍼즐 장르에서는 “마음을 사로잡는”이라는 유행어가 많이 등장하지만 실제로 그런 의미를 지닌 것은 Portal, The Witness, Viewfinder와 같은 타이틀입니다. 이제 Croteam이 호기심 많은 사람들을 즐겁게 하기 위해 새롭고 친숙한 속편을 제공하면서 The Talos Principal 2가 그 유명한 목록에 합류하게 되었습니다.
Talos 원칙 2 검토: 호기심이 주도권을 잡습니다.
속편에서 무엇을 기대해야 할지 알기가 어렵습니다. TTP2가 원래 Talos지만 더 나은 것인지 궁금할 수도 있습니다. 저는 종종 전작이 다음 작품을 무색하게 만들어 실망하게 만들지 않을까 걱정하곤 합니다. Croteam이 만든 것은 두 범주 모두에 맞지 않습니다.
TTP2는 철학적 숙고와 영리한 퍼즐을 포함해 우리가 첫 번째 게임에서 좋아했던 모든 것을 여전히 갖추고 있지만, 전반적으로 확실히 다른 경험이기도 합니다. 첫 번째 Talos를 대체하지는 않습니다. 그럴 필요가 없기 때문입니다. 그것들은 모든 조각이 제자리에 있는 퍼즐처럼 아름다운 전체의 두 부분입니다.
호기심 많은 이야기, 도전적인 퍼즐, 또는 두 가지 모두를 위해 여기 오신 분이라면 TTP2는 초보자와 Talos 베테랑 모두를 위한 것입니다. 한 순간도 놓치지 않도록 빠르게 속도를 높여드립니다. 속편은 첫 번째와 동일한 설정에서 겉보기에 선택됩니다. 당신은 엘로힘의 정원에서 깨어났습니다. 그리고 웅웅거리는 형체 없는 목소리가 당신을 맞이합니다. 그러나 이전과 달리 여기에 오래 머물지는 않을 것입니다.
간단한 퍼즐 세트를 풀고 나면 다시 깨어납니다. 이번에는 첫 번째 게임의 사건 이후 1000년이 지난 현실 세계에서 자신을 인간이라고 생각하는 지각 있는 로봇으로 가득 찬 사회에 합류하게 됩니다. 창립자의 명령에 따라 로봇은 종말 이후, 인간 이후의 세계에 1,000대의 로봇을 가져오는 “목표”를 향해 노력해 왔습니다. 주요 주인공 에너지를 자랑하는 당신은 물론 1k입니다. 당신의 탄생은 새 예루살렘 성이 완성되었음을 의미하지만 진정한 탈로스 방식으로는 그렇게 단순한 것은 없습니다.
새 예루살렘은 자원, 권력 관리, 정치 문제로 어려움을 겪고 있을 뿐만 아니라, 프로메테우스라는 유령 존재의 신비로운 출현으로 인해 당신의 탄생을 축하하는 행사도 중단되었습니다. 코드에 숨어 있는 대규모 환각이 진짜인가요, 아니면 저 너머에서 온 이상한 메시지인가요? 이를 알아보기 위해 소규모 로봇 팀과 함께 답, 퍼즐, 더 많은 질문을 찾을 수 있는 여러 섬으로 탐험을 떠나게 됩니다.
원본과 마찬가지로 TTP2는 퍼즐을 허브로 그룹화합니다. 각 영역에는 8개의 주요 퍼즐, 2개의 보너스 퍼즐(잃어버린 퍼즐이라고 함), 그리고 게임을 더 깊이 있게 풀어주는 골드 퍼즐이 있습니다. 더 많은 도전을 위해 환경을 창의적으로 활용하여 표준 퍼즐 룸 외부에서 비밀 퍼즐을 풀 수 있습니다. 그래서 섬 전체가 퍼즐처럼 느껴집니다.
이 허브는 또한 3개로 모여 있어 북쪽, 서쪽, 동쪽 및 남쪽 섬의 다양한 생물 군계로 이동합니다. 중앙에는 웅장하면서도 신비로운 거대 구조물이 있습니다. 이 곳에 접근하려면 12개 섬 각각에서 타워를 활성화해야 합니다. 그렇게 함으로써, 당신은 무에서 나타나는 무형의 그리스 신들과 여신들로부터 경고를 받게 될 것입니다. 많은 부품처럼 보일 수도 있지만 실제로는 루프가 간단합니다. 퍼즐을 풀고, 테트로미노 다리를 건설하고, 탑에 들어가고, 그리스 판테온의 질문에 답하고, 탑의 레이저 빔을 활성화하세요. 헹구고 반복하십시오.
도전 과제에 관한 한, TTP2는 점점 더 복잡해지는 퍼즐로 정말 놀라운 게임입니다. 초기 퍼즐은 일을 단순하게 유지하지만, 더 많이 진행할수록 더 많은 메커니즘이 추가되므로 마지막에 해결책에 경외감을 느끼는 경우가 많습니다. 팬, 압력판, 전파 방해 장치, 큐브 등 첫 번째 Talos에 사용된 친숙한 도구를 볼 수 있습니다. 그러나 Croteam은 RGB 변환기, 인버터, 드릴러, 심지어 다른 로봇으로 바디홉 기능까지 포함한 다양한 새로운 기능도 도입했습니다.
이들 각각은 흥미롭고 독특한 수수께끼를 제공합니다. 여러 개의 인버터가 있는 퍼즐에서는 필요한 정확한 색상을 방출하기 위해 여러 개의 레이저 빔을 연결해야 했습니다. 그리고 세 대의 로봇이 있는 방에서 나는 그들 사이에서 몸을 계속 뛰어다니기 위해 시선을 동시에 유지하는 동시에 압력판에 로봇을 유지하는 방법을 찾아야 했습니다.
그러므로 당신은 결코 혼란을 겪지 않을 것입니다. 이는 원본의 난이도를 다시 생각나게 합니다. 하지만 이번에는 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 퍼즐 자체는 절대 불가능하다고 느껴지지 않습니다. 대신에, 당신은 대답이 존재하지 않는 것이 아니라 단지 파악하기 어려운 것이라는 느낌을 받게 될 것입니다. 시간 기반 과제(예: 포털의 시간 제한 버튼)의 위협이나 침착하게 솔루션을 찾는 데 방해가 되는 위험한 위협 없이 언제든지 해당 영역을 일시 중지하고 평가할 수 있습니다.
사실 Talos 원칙 2는 그런 면에서 좀 아늑합니다. 커피 한 잔을 마시며 자리를 잡고 내 속도에 맞춰 퍼즐룸을 돌아다닐 수 있었습니다. 다행스럽게도 메인 세트 중 하나라도 너무 어렵다면 Lost 퍼즐은 타워를 잠금 해제하는 데 필요한 8개의 퍼즐에 포함됩니다. 아마도 가장 접근하기 쉬운 도구는 퍼즐룸 내부 터미널에서 사용할 수 있는 프로메테우스 토큰(Prometheus Token)일 것입니다. 이는 퍼즐 솔루션을 보여주지는 않지만 완료됨으로 표시합니다.
또한 TTP2를 사용하면 허브를 자유롭게 로밍할 수 있습니다. 퍼즐 해결책이 떠오를 때까지 그냥 구경만 하면 됩니다. 나는 시각적으로 인상적인 환경을 따라 걷는 것을 정말 즐겼습니다. 나무 사이에 남겨진 인간 유물을 발견합니다. 인류가 붕괴되기 전 과학자들의 오디오 로그를 듣습니다. 아름답지만 희귀한 야생 동물과 함께 달리는 것입니다.
게임 미리보기에서 저는 이 속편이 전작보다 훨씬 덜 외롭다는 점에 대해 이야기했습니다. 이는 새 예루살렘에서의 경험뿐만 아니라 탐험 중에도 멈춰서 동료들과 이야기를 나누며 존재, 고양이, 그리스 신화 등에 대해 어떻게 생각하는지 알아볼 수 있습니다. 그들의 풀 보이스 대화는 그들의 독특한 개성을 생생하게 전달하며 쉽게 애착을 가질 수 있습니다. 하지만 퍼즐을 풀어달라고 하면 거절할 것입니다.
TTP2에는 질문도 풍부하며 퍼즐룸과 마찬가지로 사려 깊은 고려와 창의성을 장려합니다. 앞서 언급했듯이, 탑에 도달할 때마다 그리스 유령 신들이 심오한 철학적 질문으로 당신을 시험합니다. 하지만 게임 내내 동료와 다른 캐릭터의 도전을 받게 됩니다. 비밀 결사에 가입하기 위한 노력의 일환으로 다양한 도덕적 난제에 대한 일련의 질문에 답하도록 권장되는 서브플롯도 있습니다.
내러티브와 대화에 관해서는 내부 조사가 부족하지 않습니다. 물론 저는 Talos의 이런 점이 마음에 들지만 이는 TTP2가 짧은 순간에 가장 잘 즐길 수 있다는 의미이기도 합니다. 스토리에는 게임의 퍼즐 부분보다 더 까다로울 수 있는 수준의 주의가 필요합니다. 그리고 저는 솔직히 모든 철학에서 몇 번의 휴식이 필요했습니다.
성능 면에서 TTP2는 RTX 4070 Ti, Ryzen 7 7700 및 32GB DDR5 RAM을 갖춘 PC에서 훌륭하게 실행됩니다. 모든 생물 군계는 아름답게 렌더링되었으며, 캐릭터 디자인은 복잡하고 세밀했으며, 가장 높은 설정을 사용해도 끊김 현상이 전혀 발생하지 않았습니다. 허브 사이를 이동할 때 빠른 로딩 화면은 찾기 어려운 퍼즐 솔루션을 신속하게 숙고할 수 있음을 의미했습니다.
Talos 원칙 2 검토 — 결론
장점
- 원작 게임을 기반으로 한 매력적이고 깊은 스토리라인.
- 새롭고 흥미로운 메커니즘이 다양합니다.
- 서로 다른 개성을 지닌 호감가는 로봇 동료들.
- 아름답고 다양한 생물 군계.
- 업그레이드된 하드웨어에서는 성능이 뛰어납니다.
단점
- 때로는 너무 철학적일 수도 있습니다.
- 긴 플레이 세션은 퍼즐 난이도와 스토리 기반 질문으로 인해 피곤해집니다.
전반적으로, 퍼즐 팬들은 Talos 원칙 2에서 많은 사랑을 받게 될 것입니다. 이 게임은 퍼즐과 내러티브 모두에서 사려 깊고, 희망적이며, 모험심이 넘칩니다. 새로운 동료와 메커니즘을 통해 원작의 경험을 확장합니다. 또한 전체적으로 사용하도록 권장하는 것과 동일한 상상력으로 디자인을 추진합니다. 아마도 가장 좋은 점은 이 게임을 즐기기 위해 수수께끼의 천재가 될 필요가 없다는 점일 것입니다. 당신에게 필요한 것은 약간의 호기심뿐입니다.
[참고: Croteam은 이 검토에 사용된 Talos 원칙 2의 PC 사본을 제공했습니다.]
답글 남기기