Talos 원칙 2: RGB 변환기를 사용하는 방법

Talos 원칙 2: RGB 변환기를 사용하는 방법

표준 커넥터는 단색 레이저 빔으로 퍼즐을 해결하는 데 도움이 될 수 있지만 Croteam은 파장을 혼합하고 일치시킬 수 있는 완전히 새로운 도구를 만들었습니다. Talos 원리 2 에서 RGB 변환기를 사용하는 방법은 다음과 같습니다 .

Talos 원칙 2에서 RGB 변환기를 사용하는 방법

TTP2에서 새로운 RGB 변환기는 RGB Shifting, Castling, Through the Door 등을 포함한 여러 초기 퍼즐에 등장합니다. 사용법을 자세히 알면 퍼즐 해결 여정이 훨씬 더 원활해질 수 있습니다.

색상 결합

GameSkinny의 스크린샷

RGB 변환기가 작동하려면 두 개의 입력이 연결되어 있어야 합니다. 이는 레이저/발광기, 커넥터 또는 기타 RGB 변환기에서 나올 수 있습니다. 하지만 일관성을 유지하는 것은 작업할 세 가지 기본 색상인 녹색, 빨간색, 파란색입니다. 이를 사용하여 RGB 변환기를 통해 전달하여 세 가지 조합을 만들 수 있습니다.

  • 빨간색 + 파란색 = 녹색
  • 파란색 + 녹색 = 빨간색
  • 빨간색 + 녹색 = 파란색

연결을 유지하세요

다중 광선을 처리하는 것은 혼란스러울 수 있습니다. 특히 RGB 변환기를 다른 소스, 추가 수신기 또는 둘 다에 연결해야 한다는 것을 깨닫는 경우 더욱 그렇습니다. 내 경험상 벽과 금속 막대가 빔을 절단하는 경우가 종종 있어서 도구를 더 나은 위치로 옮겨야 했습니다. 간단해 보이지만 변환기를 집어들 때마다 광원 연결이 계속 끊어졌습니다.

따라서 연결을 유지할 수 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다 . 이는 커넥터, RGB 변환기, 인버터 등에 적용됩니다. 도구를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 연결된 모든 것을 기억하는 반면, 왼쪽 버튼을 클릭하면 모든 것이 제거되므로 더 복잡한 퍼즐을 풀 때 빠르게 지루해질 수 있습니다. 여전히 실수로 왼쪽 버튼을 클릭하지만 이제는 빈도가 훨씬 줄어듭니다.

장벽을 통해 연결

GameSkinny의 스크린샷

광선이 장벽을 통과할 수 없다고 해서 장벽을 통해 연결하면 안 된다는 의미는 아닙니다. RGB 변환기를 사용하는 경우에도 연결할 광원을 선택할 수 있습니다. 장벽이 있으면 경로가 지워질 때까지 빔이 검은색 점선의 흐름으로 표시됩니다.

예를 들어, 자급자족 퍼즐에서는 RGB 변환기를 파란색 광원과 녹색 커넥터에 연결한 후 레벨의 계단 위에 배치했습니다. 유일한 문제는 블루라이트가 장벽에 의해 차단된다는 것이었습니다. 고맙게도 내가 해야 할 일은 압력판을 밟는 것뿐이었습니다. 장벽을 제거하기 전에 이미 연결을 선택했기 때문에 모든 것이 올바르게 연결되었습니다.

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